El badminton es un deporte de
raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales o
singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas se sitúan
en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una
red.
A diferencia de otros deportes de
raqueta, en el bádminton no se juega con pelota, sino con un
proyectil llamado volante o pluma, el cual consta de una semiesfera
(a modo de pelota) circundada en su base por plumas. Tal diseño
ofrece resistencia aerodinámica al trayecto del proyectil,
otorgando cadencia a los movimientos y evitando su desvío en caso
de viento. Asimismo las competiciones se celebran en recintos
cerrados.
Los jugadores deben golpear el
volante con sus raquetas para que éste cruce la pista por encima de
la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la
pluma toca el suelo, para sobrepasar la red.
El bádminton es desde 1992 un
deporte olímpico en cinco modalidades: individuales masculino y
femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto, dónde la
pareja está compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel
de juego, este deporte requiere resistencia aeróbica, fuerza y
velocidad. También es un deporte técnico, con altas exigencias de
coordinación y habilidad con la raqueta.
Reglas del Badminton
Es falta si:
-el volante toca el suelo.
-el volante no pasa la red.
-el volante cae fuera de la pista o da en el techo.
-el volante es golpeado dos veces.
-También es falta no hacer el saque correctamente, fintar,
obstruir o molestar para conseguir una ventaja poco limpia o si el
volante alcanza la persona de cualquier jugador, tanto si está
dentro como fuera de la pista.
Sólo el equipo o jugador que saca puede puntuar. Una falta del
equipo que tiene el saque obliga al cambio de saque pero no
representa un punto. Una falta del equipo que recibe el saque es un
punto para el otro equipo.
Red
La red es una malla hecha de cuerda delgada o fibra artificial
de color oscuro y de un grosor uniforme, la malla de no menos de 15
mm, y no más de 20 mm, cosida en el borde superior a una cinta
blanca de 7.6 cms, doblada. En el interior de la cinta pasa un
cordel o cable que tensa la parte superior de la red y estará a ras
con el tope de los postes. Una cinta entrelazada a la malla abajo
tensa la parte inferior de la red.
La red mide 75 cm de ancho y 6.20 mts de largo. Está colocada
verticalmente sobre el eje de la línea central para dividir el
espacio de juego en dos mitades.
Altura de la red
La altura de la red es de 1.52 mts en el centro medido desde el
suelo y a 1.55 mts desde el suelo hasta la fijación con el poste en
los extremos.
Postes
Los postes se levantarán 1.55 mts del piso. Serán lo
suficientemente firmes como para mantener la red extendida y se
colocarán en las líneas delimitadoras laterales de la cancha. Si
esto no es factible, ha de emplearse algún método para indicar la
posición de la línea lateral donde pasa por debajo de la red, por
ejemplo, por medio de una varilla de no menos de 3.8 cm de ancho,
fija en la línea lateral y levantándose verticalmente hacia la
cuerda de la red. Si esto se efectúa en una cancha marcada para
dobles, se colocará en la línea lateral de la cancha de dobles,
prescindiendo de si se están jugando individuales o dobles.
El volante
El volante es una ligera bola de corcho que pesa entre 4,74 y
5,50 gramos como máximo. Esta base suele ir recubierta de cuero o
piel de cabrito y en ella se insertan 16 plumas de ganso. Un
volante menos caro, que se utiliza en los juegos de entrenamiento,
se fabrica en nilon y corcho. La raqueta del juego de bádminton es
muy ligera y de largo mango.
Pesa generalmente entre 90 gramos (aluminio, grafito...) y 140
gramos (madera).
Existen dos tipos de volantes: lossintéticos y los
de pluma natural. El volante de nilon se utilizan como volante
escolar y por jugadores principiantes por ser más barato y más
duradero. El volante de pluma es más frágil y lo utilizan los
jugadores de cierto nivel para sus entrenamientos y competiciones
oficiales. En cualquier caso la base del volante debe ser de corcho
recubierto de piel.
Para conseguir que los volantes, sobre todo en los centros
escolares, tengan una mayor duración es recomendable fortalecer su
cabeza pasando una cinta adhesiva por encima de la que ya tiene
normalmente de color verde o azul y cuya finalidad, además de
proteger la zona del corcho más vulnerable, es la de indizar la
velocidad
Características:
El volante debe tener entre 14 y 16 plumas, sujetas en una base
de corcho de 2.54 cm a 2.85 cm de diámetro. Las plumas tendrán de
6.35 cm a 7.03 cm de longitud medidas desde la punta superior de la
pluma hasta el borde superior de la base del corcho.
Los extremos superiores de las plumas se abrirán formando un
círculo, con un diámetro de 5.39 cm a 6.35 cm y estarán firmemente
atadas por un hilo u otro material adecuado. La parte inferior de
la base de corcho debe ser redondeado y cubierto por una fina capa
de cuero blanco o de otro material similar. El peso del volante
debe tener entre 4.74 a 5.50 gramos.
Características de velocidad y
vuelo:
Se considerará que un volante tiene la velocidad correcta, si
cuando un jugador de fuerza regular lo golpea de abajo, desde un
plano inmediatamente encima de una de las líneas límites de fondo,
de forma paralela a las líneas laterales y en ángulo ascendente,
cae en una distancia no inferior a 30 cms y no superior a 75 cms
delante de la otra línea límite en el fondo.
Siempre que no haya ninguna variación sustancial en el diseño
general, velocidad, peso y vuelo del volante, podrán introducirse
modificaciones en las especificaciones que preceden, sujetas a la
aprobación de las organizaciones nacionales competentes:
*En lugares donde las condiciones atmosféricas, ya sea a causa
de la altura o el clima, hacen que el volante estándar vuele
inadecuadamente.
*Si existen circunstancias especiales que lo aconsejen en bien
del juego.
El atuendo:
Tanto la camiseta como el pantalón deben ser cómodos permitiendo
la libertad total de movimientos, aconsejándose que la camiseta sea
de tejido de algodón por absorber mucho más el sudor. Al igual que
en otros deportes de raqueta los colores de la ropa son
preferentemente blanco aunque no existen limitaciones en uso de
otros colores.
Especial atención debemos prestar a las zapatillas. Estas deben
ajustarse perfectamente a los pies y, si fuera necesario, algunos
jugadores deber usar 2 calcetines para evitar las rozaduras.
Asimismo la suela será antideslizante para que permita frenar y
acelerar sin resbalar, permitiendo el juego de las piernas,
esencial en el Badminton "no valen" las zapatillas para correr.
Los
accesorios:
Como durante el juego se suele sudar mucho, algunos jugadores
utilizan muñequeras del tipo toallas y cintas para la cabeza para
evitar que el sudor pase a la mano o a los ojos.
También, para una buena conservación de la raqueta, es
conveniente guardarla siempre en su funda para evitar que el
cordaje se saque.
La raqueta
CARACTERÍSTICAS:
La raqueta de bádminton es muy ligera (90-140 gramos). Esto es
esencial, ya que el volante es tan ligero que hay que golpearle con
una tensión y dirección que solo es posible imprimir utilizando
casi únicamente la muñeca.
Las raquetas se fabrican en madera (las más antiguas), aluminio,
grafito, y otros materiales más modernos y ligeros.
El peso de la raqueta depende de las preferencias del jugador
que la usa, y del dinero que empleen ella.
Existen en el mercado muchos modelos de raquetas que se
diferencian básicamente por el material del que están hechas. Las
más baratas son las metálicas y se utilizan como raquetas de
iniciación o raquetas escolares. Los siguientes modelos en cuanto a
calidad-precio suelen tener la cabeza metálica y la caña, de
carbono o grafito. Por último las raquetas de competición son todas
de una pieza de carbono y su calidad varía según la cantidad de
láminas de carbono que tiene en su estructura.
PARTES:
La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco ó varilla, y
mango.
*Cabeza: generalmente es de forma ovalada. Con
esta parte es con la que se golpea el volante. Una varilla forma el
contorno de la cabeza; sobre la misma se practican unos orificios
para insertar y enlazar el cordaje. De esta manera la superficie de
la cabeza de la raqueta queda como una red. A esta varilla se la
llama habitualmente como marco de la raqueta. No existe diferencia
entre las dos caras de la cabeza de la raqueta (como ocurre en el
Tenis de Mesa).
*Varilla: Es la parte que conecta la cabeza con
el mango. Mide aproximadamente 20 cm. Es extremadamente fina (en
comparación con otro tipo de raquetas).
*Mango: Es la parte de la raqueta utilizada
para agarrarla. Suele ser de madera recubierta por algún tipo de
cinta de tela para no hacernos daño en la mano y que no se nos
resbale la raqueta.
Las raquetas se diferencian por las maneras que existe de
ensamblar estas tres partes:
*Raqueta de tres piezas: si las tres partes son
completamente independientes y han sido ensambladas mediante algún
añadido. Este tipo de ensamblaje es el más antiguo y peor, ya que
le resta mucha flexibilidad a la raqueta, además de añadirle peso
extra.
*Raqueta de dos piezas: si el contorno de la
cabeza y el tronco es una misma varilla. EL único añadido de
ensamblaje es el que une el tronco con el mango. Esta raqueta es
más flexible que la de tres piezas pero más rígida que la de una.
La raqueta del dibujo es de dos piezas.
*Raqueta de una pieza: no se ve aparentemente
ningún añadido de ensamblaje. Da la impresión a simple vista que el
contorno de la cabeza y el tronco es una única varilla, y ésta se
ensancha hasta formar el mango. Es la raqueta más flexible.
Nota: no se puede afirmar a priori qué raqueta es
mejor, si la de una pieza o la de dos. Depende de las
características y preferencias del jugador. Al igual que la
composición o presión del cordaje, el peso de la raqueta, la tela
del mango, la flexibilidad de la raqueta es a gusto del jugador.
Tanto las raquetas de una como de dos piezas son ampliamente
utilizadas por los jugadores profesionales.
ENCORDAR UNA RAQUETA.
Encordar una raqueta es ponerle el cordaje, es decir, enlazar
cordaje entre los agujeros de la varilla de la cabeza de la raqueta
(marco de la raqueta) hasta formar una red tensa y homogénea.
Tipos de cordaje.
Hay muchos tipos de cordaje. La mayoría de los cordajes llevan
algún porcentaje de plástico. Cuanto más porcentaje de plástico
tienen, peores son. Los mejores son los que dan sensación a simple
vista de estar formados por un trenzado de fibras. Éstos parecen
ser más resistentes y menos propensos a estirarse con el tiempo (no
perdiendo así presión el cordaje).
Presión.
El cordaje de una raqueta suele tener una tensión de 7'5 a 9kg.
Esto depende de las preferencias del jugador.
Hay que tener cuidado con la presión que se le pone a una
raqueta, ya que la varilla del contorno de la cabeza de la raqueta
puede no resistirla. Para ponerle 9kg de presión a una raqueta hay
que tener mucha seguridad de su resistencia, ya que aunque no se
rompa puede deformarse el óvalo que forma la cabeza, quedando esta
inservible.
La presión normal estriba entre los 8 y 8'5kg.
Disposición en la raqueta.
El cordaje se pasa entre los agujeros de la varilla que forma el
contorno de la cabeza de la raqueta. Queda así una maya homogénea
formada por cuerdas horizontales y verticales trenzadas.
Generalmente se colocan en vertical 22 cuerdas y en horizontal
23.
Para que las cuerdas queden trenzadas, se ha de pasar cada una
de ellas sucesivamente por encima y por debajo de las que se va
encontrando perpendicularmente en su camino. De esta manera
conseguimos una gran cohesión entre las cuerdas evitando que se
desplacen de sitio durante el juego al golpear el volante.
Aparatos necesarios.
Se puede encordar una raqueta con máquinas especiales para ello
(incluso con una máquina para raquetas de Tenis). Pero si queremos
encordar a mano necesitaremos los siguientes aparatos:
Fijador o Punzón.
Se utilizan para mantener un conjunto de cuerdas tensas (con la
presión adecuada) mientras estamos colocando (trenzando) una cuerda
en particular (generalmente la siguiente a ese grupo).
El punzón es un mango de madera sobre el que se inserta un
alambre puntiagudo. Para fijar un grupo de cuerdas se introduce por
el último de los agujeros por el que pasa la última cuerda para que
no se deslice debido a la presión que soporta el grupo.
El fijador es un aparato mas sofisticado que agarra varias
cuerdas del grupo fijándolas entre sí para que no se desplacen
debido a la presión. Tiene la misma función que el punzón.
Tenaza
Es una simple tenaza que sirve para cortar el cordaje.
Tensor.
Es cualquier aparato que nos ayude a tensar una determinada
cuerda; generalmente la que acabamos de trenzar.
El tensor más simple es el mango de otra raqueta, vamos
enrollando el extremo de la cuerda en el mango y le damos vuelta
hasta que se alcance la presión deseada.
La presión al cordaje de una raqueta de bádminton se le puede
dar a mano, ya que no es excesiva. Sin embargo hay que tener un
poco de habilidad para dar justo la que deseamos en
cada momento.
COLOCACIÓN DEL CORDAJE
Situaciones en las que es necesario encordar:
-Cuando se nos rompe o deteriora alguna de las cuerdas debemos
poner nuevo cordaje. Podemos sustituir todo el cordaje, o sólo la
cuerda o grupo de cuerdas en particular.
Obviamente cuando tenemos una raqueta sin cuerdas es necesario
también encordar la raqueta completa.
-Colocar todo el cordaje.
-Insertar solo algunas cuerdas.
En primer lugar retiramos las cuerdas dañadas. Para ello, o bien
cortamos por la mitad la cuerda dañada o utilizamos el corte de la
cuerda ya rota. Destrenzamos la cuerda dañada y la sacamos por
ambos lados. Hay que intentar que nos sobren hacia fuera de los
agujeros por donde sacamos ambos lados de la cuerda al menos 10 cm.
Esto nos permitirá tener suficiente agarre para tensar las cuerdas.
En el caso de que no tengamos ese espacio de cuerda lo mejor es
quitar también alguna de las cuerdas contiguas a la recién
destrenzada para conseguir el excedente de cuerda deseado.
Es este punto, debemos dar tensión a las cuerdas. Las cuerdas
que rodean a la recién destrenzada han perdido tensión. Para darles
presión cogemos uno de los extremos de cuerda que nos han quedado
sueltos y lo tensamos con el tensor hasta observar que las cuerdas
de su entorno alcanzan una presión adecuada. Una vez que tenemos el
grupo de cuerdas tensadas viene la hora del punzón. Este nos
ayudará a que las cuerdas no se destensen al quitar el tensor. El
punzón se coloca en el orificio por donde sale la cuerda que
estamos tensando. Al separar la cuerda del tensor el punzón evita
que se afloje el grupo de cuerdas que acabamos de tensar. Debemos
crear un nudo en el extremo recién tensado para que al quitar el
punzón no se baje la presión. El nudo se realiza introduciendo el
extremo recién tensado en algún orificio contiguo y anudándolo en
la parte interior de la cara del marco de raqueta con la cuerda que
pasa por dicho orificio. Es de señalar que el nudo debe quedar a la
altura justa para que se mantenga la presión del grupo de cuerdas
recién tensadas al quitar el punzón.
Una vez hecho el nudo, y si hemos hecho todo bien, al quitar el
punzón, el grupo de cuerdas contiguas a la cuerda quitada seguirá
tenso, con la presión adecuada.
Ahora realizamos la misma operación con el otro extremo de la
cuerda cortada.
Al final nos quedará el hueco de la/s cuerda/s que hemos quitado
bordeado a cada lado por un conjunto de cuerdas con la presión
adecuada y que finalizan en un nudo. Ahora solo nos queda volver a
encordar el hueco que ha quedado vacío.
Nos hacemos con un trozo de cuerda de una longitud igual a la
distancia a cubrir (cuerdas a suplantar) mas unos 10 centímetros.
Introducimos uno de los extremos en alguno de los agujeros
contiguos al hueco que vamos a ocupar y hacemos un nudo análogo al
que hicimos con anterioridad (en la cara interior del marco).
Posteriormente comenzaremos a trenzar la cuerda sobre el hueco
vacío; es fácil si nos fijamos en las restantes cuerdas de la
raqueta para ver como están trenzadas y como se doblan sobre el
marco de la raqueta.
Cuando lleguemos al final, pasamos el extremo por el último
agujero del marco. La cuerda que acabamos de colocar no tiene
tensión. Para dársela haremos igual que al principio, cuando
quitamos la cuerda rota. Tensamos la cuerda con el tensor,
colocamos el punzón en el último hueco del marco por el que pasamos
la cuerda, retiramos el tensor y ahora, libremente, introducimos el
extremo de la cuerda en un agujero contiguo, lo anudamos a la otra
cuerda que pasa por él, y retiramos el punzón.
Cancha
Dimensiones:
Las dimensiones de un campo de Badminton son de 13,40 m. de
longitud por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en
individuales, las dimensiones son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho.
Las líneas que limitan el campo deben ser preferentemente amarillas
y de una anchura de 4 cm. La línea media que divide las áreas para
el saque estará partida de manera que 2 cm caigan en la zona del
servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda. Alrededor del campo
tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos
0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del
campo puede ser de manera o sintética siempre y cuando no sea
resbaladiza y asegura una buena adherencia a los jugadores. En
competiciones internacionales el espacio libre es de por lo menos
12 metros de altura a partir del suelo.
Iluminación del campo de
juego:
Como el volante es blanco, tanto la pista como los muros deben
ser de un color oscuro, preferentemente verde, para facilitar la
visión correcta de los jugadores. La iluminación debe ser
suficiente y uniformemente repartida por todo el terreno. Lo ideal
es colocar los focos exactamente encima de la red.
Superficie de juego:
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme.
La superficie de juego no debe presentar ningún peligro de
lesión para los jugadores. Se prohibe jugar sobre una superficie
rugosa, mojada o resbaladiza, por ejemplo: cemento, arena, etc.
La superficie de la cancha debe ser de color uniforme y
claro.
Líneas límites:
Todas las líneas deben tener 4 cm de ancho. Serán de color
blanco o de color claro y diferentes al color del piso.
Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha (5.18
metros x 13.40 metros en individuales y 6.10 metros x 13.40 en
dobles), trazadas todas ellas en su interior.
Fundamento y reglamento básico del
badminton
¿Y como se juega al badminton?
El badminton se basa en lo mismo que el voleibol prácticamente.
El objeto que se golpea (en este caso el volante), debe tocar el
suelo contrario, para que puedas ganar el punto (si ya tienes el
saque en tu poder) o recuperar el saque (si este ha sido realizado
por el adversario).
Bueno "debe de tocar el suelo contrario" para ganar el punto,
pero hay otras maneras de ganar el punto: que el jugador contrario
toque la red, que invada tu campo, que lance el volante fuera del
campo...
El partido
Los partidos pueden ser individuales, dobles o mixtos, y se
disputan a dos sets ganados. En caso de empate se disputa un tercer
set. En hombres, en el set de desempate se cambia de campo en el
punto 8 y en las mujeres en el punto 6.
El set de hombres es de 15 puntos. Si se llega a un 13-13, el
jugador que ha alcanzado primero ese tanteo puede optar, si quiere,
a un desempate a cinco puntos; si se llega a un 14-14, la opción
será de dos puntos. Sea como sea, siempre hay que tener en cuenta,
que debe de haber 2 puntos de diferencia, como mínimo, para poder
ganar.
El set de mujeres es de 11 puntos. En caso de llegar a un 9-9,
la jugadora que llega antes a ese tanteo, tiene opción a desempatar
a tres puntos.
Solo anota punto el jugador que tiene el saque en su poder. En
caso contrario, solamente se produce un cambio de servicio.
Pasos a seguir, para realizar un
partido...
Se inicia con el saque (o servicio), que se hace desde el área
de servicio de la banda derecha al área de servicio diagonalmente
opuesta.
Si comete falta el jugador (o equipo) que recibe, continuará
sacando el adversario, pero ahora desde el área de servicio de la
izquierda. Si comete falta el que sirve, perderá el saque, el cual
pasará al adversario.
Los saques siempre se hacen teniendo en cuenta la puntuación
propia. Con puntuación par o 0, los jugadores sirven desde la banda
derecha; si la puntuación es impar, desde la banda izquierda.
El servicio
Se ha de hacer de manera que la cabeza de la raqueta esté, en el
momento del golpe, más baja que la mano del servidor que coge la
raqueta. En el momento del golpe, la raqueta no ha de sobrepasar la
cintura.
Es la puesta en juego del volante por alguno de los jugadores y
se considera efectuado cuando el volante toca alguna parte de la
raqueta o del cuerpo del jugador.
En el juego de dobles
Después de decidir qué equipo tendrá el primer servicio; el
jugador en el área de servicio derecha de ese equipo iniciará el
juego sirviendo al jugador que se encuentra en el área de servicio
diagonalmente opuesta, si comete falta el equipo que recibe se
anota un punto el equipo servidor, y pasa a servir del lado
izquierdo de su campo y continúa rotando de lado y sirviendo en
diagonal hasta que cometan falta y el servicio pase a poder del
equipo contrario.
Cuando comete falta el equipo servidor en el primer servicio de
cada juego, pierde su derecho a seguir sirviendo y pasa a servir el
equipo contrario en zona de servicio derecha, si la falta es
cometida, no siendo el primer servicio de juego, se efectuará otro
servicio por el otro jugador del equipo desde la zona
correspondiente y si éste a su vez pierde el servicio, le
corresponderá sacar al equipo contrario desde el lado derecho.
Unicamente el jugador servido puede recibir el servicio.
Solamente el equipo que está sirviendo cambia su posición en el
campo a cada tanto que marcan.
Un jugador no puede recibir dos servicios seguidos.
En cada campo, el jugador que empezó en el lado derecho volverá
a estarlo cada vez que la puntuación sea cero o par, y en el
izquierdo cuando sea impar.
Después de efectuado el servicio, el equipo servidor y el equipo
receptor pueden adoptar las posiciones que quieran en su terreno de
juego, con independencia de las líneas de la pista.
El equipo que ganó un juego será siempre el primero en servir en
el juego siguiente, pero cualquiera de los jugadores ganadores
puede servir, y cualquiera de los perdedores puede recibir el
servicio.
Si un jugador sirve fuera de turno, o desde la zona de servicio
equivocada y su equipo gana la jugada, se repetirá el servicio si
es reclamado con anterioridad al servicio siguiente.
Si un jugador del equipo receptor, se encuentra en la zona de
servicio equivocada y contesta el servicio y su equipo gana el
punto, se repetirá el servicio si es reclamado con anterioridad al
servicio siguiente.
Si en cualquiera de los dos casos mencionados anteriormente, el
equipo que cometió la falta pierde el tanto, el error permanecerá
en pie, y las posiciones de los jugadores no se corregirá durante
el resto del juego.
En el juego de individuales:
La posición de los jugadores viene dada por el tanteo que hay en
ese momento.
Si la puntuación es cero o par, el servicio se realizará desde
la zona de servicio derecha, y si la puntuación fuese impar, los
jugadores estarán en las zonas izquierdas de servicio de cada
campo, desde donde se hará y se recibirá el servicio.
Cuando el jugador que está sirviendo comete una falta, el
servicio pasa inmediatamente al campo contrario.
Ambos jugadores cambiarán de zona de servicio al conseguir el
punto.
Faltas en el servicio:
Hay falta en el servicio, si en el momento en que el volante es
golpeado al sacar por el servidor, el volante se halla más alto que
la cintura del servidor, o si cualquier parte de la cabeza de la
raqueta en el momento del impacto, está más alta que la mano que
sujeta la raqueta.
Hay falta si al realizar el servicio, el volante cae dentro de
un área de servicio equivocada, o sea la que no está diagonalmente
opuesta al jugador que saca, o no llega a la línea de servicio
corto o cae más allá de la línea de servicio largo o fuera de las
líneas laterales del área de servicio que corresponda.
Hay falta si, al servir, no pasa por encima de la red.
Durante el servicio tanto los pies del servidor como del
contrario, deben estar en el área de servicio que corresponda y en
posición estacionaria, es decir, una parte del pie debe permanecer
estacionaria y en contacto con el suelo, hasta consumarse el
servicio.
La posición de las parejas de los servidores en los partidos de
dobles, no deben estorbar la visión de sus adversarios. Todos los
jugadores en el momento del servicio deben estar bien situados en
sus puestos y no moverse.
Hay falta si antes o durante el servicio cualquier jugador hace
amagos preliminares o molesta intencionadamente de otra manera a su
adversario.
Hay falta si antes o durante el servicio, el jugador realiza una
finta preliminar, entendiendo por finta todo acto o movimiento del
servidor teniendo por intención quebrar la continuidad del
servicio.
Si el servidor no espera a que su adversario esté colocado,
habrá repetición del servicio, se considera preparado si el
recibidor intenta devolver el servicio.
Hay falta si en el servicio o en el juego, el volante cae fuera
de los límites del campo, o pasa a través o por debajo de la red o
no la pasa, o toca el techo o paredes laterales, o la persona o la
ropa de un jugador. Un volante que cae sobre una línea, se
considerará como caído dentro de la cancha o área de servicio
limitada por dicha línea.
Hay falta si un jugador pisa una línea de la zona de servicio en
el momento del saque.
Si el servidor, al tratar de sacar, yerra el volante no es
falta, pero si la raqueta toca el volante, se produce
automáticamente la falta.
En resumen, las faltas principales son:
*Servir por encima de la cintura, o si la cabeza de la raqueta,
al golpear el servicio, está por encima de la mano que sostiene la
raqueta.
*Si al servir, el volante cae fuera del área de saque
correspondiente.
*Si en el momento del saque el servidor, o el que recibe, están
fuera del área que les corresponde.
*Si durante el juego el volante cae fuera del campo.
*Si se golpea el volante en campo contrario.
*Si durante el juego un jugador toca la red o los palos.
*Si el volante queda atrapado en la red, o en la raqueta de un
jugador, o si se golpea dos veces consecutivas en el mismo
campo.