El críquet (del inglés
cricket) es un deporte de bate y pelota, en el que
se enfrentan dos equipos de once jugadores cada uno. Se juega en un
campo de hierba, más o menos ovalado (elíptico), cuya extensión no
debe ser inferior a la de uno de fútbol. En el centro del campo hay
un terreno rectangular al que se le conoce con el nombre de
pitch.
Originado en su forma organizada en Inglaterra, el críquet es
popular principalmente en los países de la Mancomunidad Británica
de Naciones. En los países del Subcontinente Indio, es el deporte
de masas, mientras en otros países, como Inglaterra y Australia es
el mayor deporte veraniego
Formas de hacer out
- Derribando con la pelota cualquiera de los dos travesaños
(bail) colocados sobre los tres palos (stump)
situados a su vez detrás del bateador. Suele bastar con golpear los
palos para que caigan los travesaños.
- Tomando la pelota antes de que caiga al suelo una vez haya sido
bateada por el bateador.
- Derribando con la pelota los palos, y por tanto los travesaños,
cuando el bateador está en plena carrera y la pelota ha sido
recogida por un jugador de campo. Este modo se denomina run
out.
- Si al batear no ha mantenido al menos un pie en su base
(crease) y al fallar el golpe el jugador del equipo
contrario normalmente situado tras el bateador
(wicket-keeper), recoge la pelota y derriba los palos.
Éste modo se denomina stumped.
- Si el bateador sitúa su cuerpo entre la pelota y los palos,
impidiendo que éstos sean derribados por aquélla. Ésta acción se
denomina "leg before wicket".
- Si el bateador pierde el equilibrio y tropieza con su wicket
(Hit Wicket).
- Si el bateador utiliza las manos para tocar la pelota a
propósito y sin el permiso de la oposición (Handling the
Ball).
- Si el nuevo bateador tarda más de dos minutos en estar listo a
recibir su primer lanzamiento, contando desde el momento en que el
bateador anterior fue eliminado (Timed Out)
La pelota
La pelota de críquet es maciza y de tamaño similar a la de
tenis. Posee un núcleo de corcho recubierto por varias capas de
cuerda, y sobre éstas dos piezas semiesféricas de piel curtida
unidas por una tira del mismo material, cosida a ellas.
Esta costura de aproximadamente medio centímetro de ancho
sobresale unos milímetros de la superficie esférica, constituyendo
una "imperfección" llamada the seam en inglés, que es
explotada por los boleadores rápidos. Ellos intentan hacer que la
pelota bote en ese borde, provocando una minúscula desviación de su
trayectoria que haga al bateador golpearla con una arista del bate,
en lugar de hacerlo con su parte central, mandando así la pelota a
las manos de un defensor, y por lo tanto eliminándolo.
Tipos de boleo
Los boleadores rápidos son capaces de conseguir consistentemente
velocidades de lanzamiento de hasta 150 km/h, para lo cual tienen
que coger una carrerilla de unos 20 a 30 metros. Las condiciones
atmosféricas influyen en el boleo de swing, y a una velocidad un
poco menor, de 130 a 140 km/h, en un día despejado, la pelota iría
recta. Sin embargo, si el día está nuboso empieza a swing, es decir
que describe un arco inesperado que el boleador intenta que vaya
hacia el wicket (in-swing) (eliminando así al bateador por
lbw al fallar el tiro o boleándolo) o hacia afuera, consiguiendo un
efecto parecido al seamer.
Reglas del Cricket
Dinámica de juego:
El equipo bateador es el que anota las carreras. Los bateadores
juegan en parejas, uno a un extremo de la cancha de cricket (pitch)
desde donde se batea (striker end) y el otro desde donde se lanza
la pelota (non-striker end). El bateador que se encuentra en ese
momento en el striker end debe batear la pelota lo más lejos
posible para que les de tiempo a ambos bateadores a correr al otro
extremo, antes de que la pelota sea devuelta a cualquiera de los
extremos. El acto de llegar ambos bateadores al otro extremo,
produce una carrera. Si la pelota es bateada lo suficientemente
lejos, se pueden anotar más carreras yendo y viniendo al otro
extremo hasta que la pelota vuelve. El bateador que termina en el
striker end es el que se enfrenta a la siguiente pelota.
El equipo que lanza intenta no sólo restringir el número de
carreras, sino también eliminar a los bateadores del equipo
contrario. La pelota es lanzada desde el non-striker end por el
lanzador y es recogida por un defensa (fielder). Un conjunto de
seis lanzamientos constituye un over. Una vez que un lanzador acaba
un over, otro lanzador coge el relevo y lanza otro over desde el
otro extremo de la cancha; los bateadores permanecen en el lado en
que quedaron. Cada vez que un bateador es eliminado (out), un nuevo
bateador entra a formar pareja con el bateador que no ha sido
eliminado.
La entrada finaliza cuando no es posible formar otra pareja;
normalmente cuando se eliminan diez bateadores de los once. Uno de
los bateadores queda no eliminado (not out). Una vez acabada la
entrada, los papeles se cambian y el equipo que boleaba se
convierte en el bateador y viceversa.
Formas de hacer out:
- Derribando con la pelota cualquiera de los dos travesaños
(bail) colocados sobre los tres palos (stump) situados a su vez
detrás del bateador.
- Suele bastar con golpear los palos para que caigan los
travesaños.
- Tomando la pelota antes de que caiga al suelo una vez haya sido
bateada por el bateador.
- Derribando con la pelota los palos, y por tanto los travesaños,
cuando el bateador está en plena carrera y la pelota ha sido
recogida por un jugador de campo. Este modo se denomina run
out.
- Si al batear no ha mantenido al menos un pie en su base
(crease) y al fallar el golpe el jugador del equipo contrario
normalmente situado tras el bateador (wicket-keeper), recoge la
pelota y derriba los palos. Éste modo se denomina stumped.
- Si el bateador sitúa su cuerpo entre la pelota y los palos,
impidiendo que éstos sean derribados por aquélla. Ésta acción se
denomina "leg before wicket" (w:lbw)
- Si el bateador pierde el equilibrio y tropieza con su wicket
(Hit Wicket).
- Si el bateador utiliza las manos para tocar la pelota a
propósito y sin el permiso de la oposición (Handling the
Ball).
- Si el nuevo bateador tarda más de dos minutos en estar listo a
recibir su primer lanzamiento, contando desde el momento en que el
bateador anterior fue eliminado (Timed Out)