El judo o yudo es un arte
marcial de origen japonés.
El Judo es camino de la flexibilidad o también llamado camino de
la suavidad, fue fundado por Jigoro Kanō en 1882. El sensei Kano
quiso recoger la esencia de las antiguas escuelas de jujitsu, junto
a otras artes de lucha practicadas en el momento en Japón y
fundirlas en una sola, el Kodokan.
A finales del siglo XIX y principios de siglo XX, el judo sentó
las bases para las artes marciales modernas japonesas, como el
karate y el aikido tanto en sus objetivos como en los métodos de
enseñanza. Como todas las artes marciales modernas el judo se ha
ido especializando en la lucha, dejando a un lado los golpes,
desarmes, algunas luxaciones y los métodos de reanimación, para
hacerse más deportivo. El judo es uno de los cuatro estilos
principales de lucha competitiva de aficionados practicados hoy en
día en todo el mundo. Los practicantes de este arte son denominados
judokas.
La UNESCO declaró el Judo como el mejor deporte para niños de 4
a 13 años, ya que permite una educación integral, potenciando, por
medio del conocimiento de este deporte, todas sus posibilidades
psicomotrices y de relación con los demás, haciendo uso del juego
como elemento integrador y dinamizador e introduciendo la
iniciación técnico-deportiva de forma adaptada.
Vestimenta
La vestimenta usada en el judo recibe el nombre de
judogi, y con el cinturón (obi) forma el equipo
personal y necesario para poder practicarlo. Los colores pueden
variar, podría ser un "judogi" azul o uno blanco.El color azul o
cualquier otro color que no sea el blanco solo se puede usar en
competiciones en las cuales se permita, pero nunca para la
realización de los katas. Los judogis en general son de
algodón o de fibras fuertes. El Kimono puede ser de una tela
sencilla o puede tener un tramado específico, el último es más
caro, pero más resistente. A los principiantes se les recomienda el
más sencillo. No olvidemos que el Judo es deporte olímpico, y
actualmente la meta de gran parte de los practicantes de este
deporte es llegar a las olimpiadas.
La vestimenta y sistema de grados por cintas/ cinturones usada
en Judo fueron adoptados por el karate Do, A partir de de 1922. Del
Aikido en los 30, y han sido copiadas y adoptadas por muchas otras
artes marciales coreanas, chinas, Americanas, Hawaianas, etc... en
el siglo 20.
Cinturones
En occidente, los cinturones son siete y empiezan con el color
blanco y le siguen el amarillo, el naranja, el verde, el azul, el
marrón, el negro y posteriormente se aumenta por medio de los
dan. Jigoro Kano, como fundador del arte no poseía
ningún grado de cinturón puesto que este era el shihan (fundador).
El más alto grado alcanzado posteriormente es el cinturón rojo,
únicamente conseguido por trece hombres de 10º
dan. Los colores del cinturón para los grados del
Dan son: 1º al 5º Dan, negro; 6º al 8º Dan, rojo y blanco; 9ºal 10º
Dan es rojo.
Colores de los cinturones
EL CINTURON - "OBI" en idioma Japonés.
La finalidad práctica del cinturón es sujetar el traje. La
simbólica es unir el alma y el cuerpo.
El color de la cinta simboliza el proceso de aprendizaje y
crecimiento de una persona, se va oscureciendo con los años de
dedicación y práctica. En Japón donde la constancia y la
perseverancia son mayores que en Occidente los colores del cinto
del judoka son tres (blanco, marrón y negro). Nosotros utilizamos
siete colores y cada uno representa algo distinto que tiene que ver
con lo que el alumno desarrolla en esa etapa del aprendizaje.
Los colores en Judo van en el siguiente orden de menor a mayor
grado.
Los KIU - cinturones principiantes
- Blanco (INGENUIDAD - PUREZA)
- Blanco - Amarillo
- Amarillo (DESCUBRIMIENTO)
- Amarillo - Naranja
- Naranja (ILUSIÓN - AMOR)
- Naranja - Verde
- Verde (ESPERANZA - FE)
- Verde - Azul
- Azul (IDEALISMO)
- Azul - Marrón
- Marrón (INICIACIÓN AL CONOCIMIENTO)
Los DAN - Avanzados son SENSEI - PROFESOR ó MAESTRO
- Negro 1er Dan
- Negro 2do Dan
- Negro 3er Dan
- Negro 4to Dan
- Negro 5to Dan
- Rojo y blanco 6to, 7mo y 8º dan
- Rojo 9° y 10º dan
Objetivo

Ejecución de un movimiento de judo.
El lugar donde se practica recibe el nombre de dojo en el suelo
hay unas colchonetas de 2 x 1 metros y unos 5 cm de grosor llamado
tatami para no dañarse al caer. Los cinturones, amarillo (quinto
Kyu), naranja (cuarto Kyu), verde (tercer Kyu), azul (segundo Kyu)
y marrón (primer Kyu) conforman el gokyo (go: cinco; Kyo ó Kyu:
etapas, pasos).
El judo, tiene como objetivo derribar al oponente
usando la fuerza del mismo. En el judo de competición se puede
vencer de 4 formas: la primera es derribando al oponente sobre su
espalda (tachi waza) provocando un ippon directo. Cuando el
oponente no cae perfectamente sobre su espalda el combate puede
continuar en lo que se conoce como trabajo de suelo (combate de
suelo, newaza), aquí se pueden aplicar estrangulamientos,
torsiones a la articulación del codo (luxaciones), o
inmovilizaciones que consisten en mantener controlado al oponente
en el suelo con la espalda pegada al tatami. También puede perderse
un combate siendo descalificado por el árbitro o ganarse por
puntos. Las estrangulaciones (shime-waza) solo pueden usarse en
competición a partir de la categoría cadete (15 años o más) y las
luxaciones (Kansetsu-waza) a partir d la categoría junior (17 años
o más). Los puntos se consiguen mediante derribos que no sean ippon
directos mediante inmovilizaciones que no alcanzan el tiempo
necesario para ser consideradas ippon o mediante sanciones del
árbitro al contrario. (andrea)
En el judo competitivo se pueden marcar 3 clases de puntos:
- Ippon: Punto completo, gana el combate. Cuando
proyectas al contrario obtienes un ippon si consigues derribarlo
haciendo que caiga sobre su espalda. También te dan un ippon si
inmovilizas a tu adversario por mas de 25 segundos, si se rinde
golpeando dos o más veces el tatami o si en una estrangulación o
luxación se considera que debe finalizar el combate con victoria
del que la ha realizado.
- Waza-ari: Medio Punto, con dos de estos se
obtiene un Ippon. Consigues un waza-ari si proyectas al adversario
pero no llega a caer de espaldas, o si lo inmovilizas entre 20 y 25
segundos. Vale 7 puntos.
- Yuko: Punto Menor que el Waza-ari, obtiene al
arrojar al oponente al suelo y este cae de lado, o si la
inmovilización dura entre 15 y 20 segundos. Vale 5 puntos.
- Koká:ya no existe
Del mismo modo que existe un sistema de puntuación para las
acciones válidas, también existe otro para las penalizaciones o
infracciones que realice el judoka.
Así tendremos que:
- Hansoku-Make: Es una acción que equivale por
sí sola la descalificación del judoka, al ser penalizado con 10
puntos. Significa conceder un IPPON al adversario.
- Shido: Supone una penalización, cuando la
falta cometida es leve. El árbitro tomará nota de esa acción. Vale
acotar que los shidos son acumulativos, y van dando al contrario la
puntuación equivalente en la escala, el primero es solo un aviso,
el segundo(chui) cuenta como un Yuko al oponente, el
tercero(keikoku) un Waza-Ari. Cuando el competidor, llega al 4º
Shido se convierte en Hansoku-Make.
En las nuevas reglas establecidas por la federación
internacional del judo, se han eliminado las sanciones de
Chui y keikoku, dejando solo el shido
para faltas leves (faltas tácticas), y el Hansoku-make
para faltas graves (que comprometan la integridad física de los
competidores, o vayan en contra del espíritu del judo).
Todas las penalizaciones pueden ir sumándose hasta llegar a la
eliminación del judoka. Las acciones prohibidas dentro del judo, y
que pueden ser motivo de alguna de las penalizaciones anteriores
son: Dar puntapiés, golpes, mordiscos o hacer cosquillas al
contrario, ya sean para importunarlo o causarle dolor.Efectuar las
llaves sobre las articulaciones excepto la del codo. Lanzar al
adversario sobre el rostro.También es motivo de sanción
(hansoku-make) (actualmente: según el nuevo reglamento ya no hes
permitido agarrar de las piernas salvo que tori coja de agarre
cruzado en la espalada).

El Tachi-waza termina y el ne-waza comienza. El
movimiento en la imagen es ōuchi-gari.
los practicantes tradicionales piensan que actualmente se ha
privilegiado demasiado su faceta deporte-competitiva (Shiai) y se
ha perdido la caballerosidad de la confrontación del judo
originario, así como las técnicas de defensa personal;
convirtiéndose en una lucha muy trabada, en la que es muy difícil
ver la pureza de la técnica que antiguamente se enseñaba. Es por
ello que quienes no disfrutan con la mera competición, pueden
ampliar sus conocimientos y mejorar su técnica con la práctica del
Kata o "forma establecida", parte del judo que, como en otras artes
marciales, conserva y detalla las particularidades de cada técnica
para evitar que se deformen con el paso del tiempo: el kata
establece la "forma esencial", y debe realizarse sin la más mínima
variación. En España existe un sistema de competición de katas que,
como en el karate, se ejecutan delante de un tribunal encargado de
puntuar a cada participante. En el caso del judo, se compite por
parejas pues todas las katas tienen un atacante ("tori"), que
realiza la técnica, y un defensor ("uke"), sobre el que se
realiza.
Fundamentos
El judo pie se fundamenta en provocar el desequilibrio
del rival y mantener el tuyo propio.
- Rei (Saludo): dos saludos diferentes,
saludo en pie tachire y saludo de rodillas za-rei.
- Shishei (Postura): En el judo hay dos
posiciones, posición natural Shizen-Tai y posición defensiva
Jigo-Tai.
- Kumikata (Agarres): No hay un
Kumikata (agarre) impuesto, pero si hay un kumikata fundamental que
es el aconsejado para el progreso técnico.Este agarre, llamado
agarre tradicional (de derecha), consiste en que Tori agarra con su
mano izquierda la manga derecha del judogui de Uke por la parte
externa a la altura del codo y con la mano derecha, la solapa
izquierda de Uke.
- Shintai y Tai-Sabaki
(Desplazamientos): El Shintai consiste en el
desplazamiento de los pies en todas las direcciones empleando las
diferentes marchas (Ayumi-Ashi, Tsugi-Ashi). Las diferentes
"marchas" deben efectuarse en Suri-Ahi (marcha deslizante). El
Tai-Sabaki consiste en el movimiento giratorio del cuerpo.
- Chikara-No-Oyo (Uso de la fuerza): El
principio de la base consiste en servirse de la fuerza del
adversario. Si Uke (atacante, al que le hacen la técnica) empuja,
Tori (defensor, el que realiza la técnica) cede y tira de él. Si
Uke tira, Tori cede y le empuja.
- Kuzushi (Desequilibrio): El empleo
del Kuzushi permite proyectar a un adversario incluso más pesado o
más potente, porque cuando está desequilibrado, pierde toda
posibilidad de servirse de su potencia. Los desequilibrios son
infinitos pero básicamente se enseñan ocho: Atrás, adelante,
izquierda, derecha y las cuatro diagonales. Se puede denominar
también el asterisco de los desequilibrios, siguiendo los puntos
que forma el asterisco en todas sus direcciones.*
Tsukuri (Preparación): El Tsukuri
consiste en colocar a Uke en la posición más apropiada para la
ejecución de una técnica de proyección y en unas condiciones tales
que no pueda defenderse. Al mismo tiempo, Tori se coloca
igualmente, en la posición más favorable que le permita el máximo
de eficacia.
- Kake (Proyección): El Kake es la
continuación del tsukuri hasta concluir la técnica. En realidad el
Tsukuri y el Kake forman una unidad, son inseparables aunque para
su estudio y explicación se hace por separado.
- Ukemi (Caídas): Se puede decir que
las caídas son el a, b, c de judo. No es posible ningún progreso
real si no se llega a dominar las principales caídas, a coordinar y
automatizar los diferentes movimientos que permiten efectuar sin
choque ni dolor las caídas más variadas. Existen diferentes tipos
de caídas: Ushiro-Ukemi (hacia atrás), Yoko-Ukemi (de costado),
Mae-Ukemi (hacia adelante) y Mae-Mawari-Ukemi o Zempo-Kaiten-Ukemi
(de frente rodando).
- Uchikomi (Entradas): Es la
automatización de las técnicas a través de las repeticiones. Tiene
como objeto lograr la velocidad, potencia y resistencia.
- Tandoku-Renshu (Estudio solo): Se
trata de hacer repeticiones de las técnicas sin compañero, con
vistas a obtener la coordinación de movimientos y adquirir
velocidad y automatismo. Se puede practicar frente a un espejo, en
las espalderas, etc.
- Sotai-Renshu (Estudio con un
compañero): Estudio técnico para aprender o perfeccionar una
técnica. Es una forma de Uchikomi en estático o en desplazamiento
proyectando o sin proyectar a Uke que no resiste.
- Yaku-Soku-Gueiko (Estudio en
desplazamiento proyectando): Es la forma de entrenar más
difícil de efectuar correctamente. A menudo los participantes la
confunden con el Randori. Es conveniente realizar esta forma de
trabajo ya que, la finalidad del Yaku-Soku-Geiko es permitir el
estudio sobre un compañero en desplazamiento, educar los reflejos,
mejorar los desplazamientos y perfeccionar las técnicas y las
caídas.
- Randori (Práctica Libre): la
expresión libre de todas las técnicas que se conocen con el fin de
llegar a obtener una eficacia real de las mismas ante un oponente
que persigue el mismo fin. Muchos judokas practican el Randori como
si fuera una competición, sin embargo, hay una diferencia entre las
dos cosas, sobre todo, en el espíritu. En el Randori, que es una
forma de entrenamiento, el practicante no debe tener aprensión a
caer. El cuerpo y el espíritu deben estar completamente relajados,
es la única forma de sacar el máximo provecho al Randori.
- Shiai (Competición): Por la práctica
de la competición, el judoka fortifica su espíritu, aumenta su
control y comprueba los resultados de los conocimientos adquiridos,
con su máxima eficacia. El judoka no debe olvidar que la
competición debe ser un medio de mejorar su judo y no un fin.
- Renraku-Waza (Combinación): El
combinar o encadenar unas técnicas con otras. Hay tres formas de
realizarlo: cuando se realiza una técnica en pie con otra en pie,
cuando se realiza una técnica en pie con otra en suelo y cuando se
combine una técnica de suelo con otra de suelo.
- Renzoku-Waza (Continuación): También
Gonosen-Waza, es la realización de las técnicas que se suelen
aplicar inmediatamente después del ataque del adversario,
aprovechando su impulso y su desequilibrio en el ataque.
- Renraku-Henka-Waza (Técnicas de
conexión-cambio)
- Kaeshi-Waza / Gaeshi-Waza
(Contraatacar Anticipándose)
División de técnicas de Judo
- Tachi-Waza (Proyecciones): Son
aquellas técnicas en la cuales se busca desplazar el centro de
gravedad del oponente para que este pierda el equilibrio y luego
derribado (también se le llama al combate parado)X.R.C.G.
- Osae-Komi-Waza (Inmovilizaciones):
Son aquellas técnicas que ejercen un control por encima y de forma
aproximadamente opuesta al oponente, evitando que se ponga de pie.
Algunas de estas son: "kesa gatame"(control en bandolera,
triangular)y siho gatame(control por cuatro puntos).
- Shime-Waza (Estrangulaciones): Son
aquellas técnicas que controlan al oponente estrangulando su cuello
mediante la/s mano/s, pierna/s o solapa/s.solo se pueden realizar
con cierta edad.(cadete o sub 17 y superiores)
- Kansetsu-Waza (Luxaciones): Son
aquellas técnicas que con ayuda y control de la/s mano/s, brazo/s,
axila o abdomen, se efectúan en lo deportivo solo sobre la
articulación del codo, exclusivamente mediante acciones de
extenderlo, torcerlo o doblarlo.solo son reglamentarias a partir de
cierta edad.(véase estrangulaciones)
- Atemi Waza: técnicas de golpeo a los puntos
vitales, similares a las del Karate con manos, rodillas , cabeza,
pies y codos, usadas en la defensa personal como paso previo o
posterior a una proyección, derribo o luxación.
- Kappo waza: técnicas de reanimación aplicadas
tras una estrangulación o golpe. se pueden considerar como primeros
auxilios basados en masaje, manipulación y uso de puntos de
presión.
Técnicas básicas de inmovilización
La práctica de este tipo de técnicas se limita por razones de
edad (en España, hasta los 14 años). Una extralimitación o falta de
control suficiente puede resultar peligroso y desaconsejable por lo
cual se debe aplicar con cuidado.
Elementos activos o directores
- Manos: Suele intervenir en todas las técnicas, ya sea como
actor principal, o coadyuvando como apoyo, para mantener el
equilibrio, la posición e incluso para abrir o despejar el camino a
otro recurso, prácticamente imprescindible.
- Antebrazos: Desarrolla mayor potencia que la mano, su mejor
baza se obtiene haciendo palanca sobre la muñeca.
- Piernas: La utilización de este recurso precisa una técnica
depurada.
- Combinación de manos y piernas.
- Con los propios brazos del oponente.
- La ropa: Generalmente la parte superior del judogui propio o
del oponente.
Estrategias de preparación
- Visualización de la técnica que se quiere emplear, siempre
atentos al movimiento de uke.
- Llevar a "uke" a una posición que dificulte su defensa en
relación a la estrangulación que se quiera realizar. El oponente
deberá quedar inestable y bajo control.
- Aprovechamiento de la posición dominante para dar comienzo a la
técnica que se realizará con celeridad y decisión, se considera que
es el paso más importante de modo que un inicio limpio garantiza
una técnica de alta puntuación, se debe sorprender al
adversario.
- Aunque las técnicas de estrangulación pueden aplicarse en
posición de pie, de frente, de espalda y/o lateralmente, la mayoría
de las veces trascurren en posición horizontal, donde la movilidad
se encuentra más reducida, por lo que se requiere la necesidad de
familiarizarse con esta posición corporal y hacerla suya.
- La forma física es muy importante para la práctica del Judo,
siendo un deporte muy completo, esto es que utiliza casi la
totalidad de los músculos del cuerpo, se recomienda un
calentamiento constante e intenso para evitar lesiones.
FUNDAMENTOS DE LUCHA EN EL SUELO DEPORTIVA O NE WAZA
Movimiento básicos de defensa
Los movimientos básicos de defensa en suelo más característicos
son los siguientes:
- Encogerse sobre sí mismo para no dejar entradas posibles, con el fin de ofrecer
la menor superficie de contacto.
- Intentar trabar las piernas de UKE para derribarlo.
- Hace la "gamba" (encogernos boca arriba y defendernos con los pies)
- Desplazarnos en el momento que UKE intente atacar.
- Girarse sobre sí mismo.
Principio salida de las inmovilizaciones.
Separación, desequilibrio y giro
- Para escapar de una inmovilización hay que tener en cuenta:
- Buscar el punto débil de UKE y concentrarnos en él.
- Hacer movimientos rápidos para evitar que fije sus agarres o debilitarlos.
- Movernos y girar en un sentido y cuando nos contrarreste girar en sentido contrario.
- Hacer el puente o la "gamba"
- Intentar separarnos empujando con las manos y girarnos cuando lo hayamos conseguido.
Algunas técnicas de Estragulación (Shime-Waza)
- Okuri Eri Jime (Estrangulación con manos a
las solapas en acción deslizante): Esta es una técnica en la
que el tori está detrás del uke en una posición más alta. El
primero pasa su mano izquierda, desde atrás, por debajo del cuello
del uke capturando y agarrando lo más arriba posible la solapa
derecha del judogi del uke, mientras al mismo tiempo con la mano
derecha rodea el pecho del uke y agarra por el lado izquierdo de la
solapa del judoki. Entonces, tori atrae sobre su pecho la espalda
de uke y ejecuta un movimiento deslizante de cruce de una mano
sobre la otra. La mano que sujeta la solapa izquierda del judoki de
uke impide que el judogi deslice sobre el cuello, mientras con la
otra mano, sin soltar la solapa del judoki, se ejerce presión
contra el cuello del uke (se puede intercambiar el papel
representado por cada mano entre ellas).
othashu veshe(Estrangulación con las
piernas directo al cuello):Esta técnica es utilizada por el
tori detrás del uke realizando una presa en el cuello del
adversario al entrelazar las piernas.
- Hadaka Jime (Estrangulación con el brazo
directo al cuello): Esta técnica es utilizada por el tori
detrás del uke en una posición más alta que éste, es la
estrangulación más intuitiva se practica colocando el borde interno
del antebrazo alrededor del cuello del uke. La palma de la mano que
se desliza alrededor de la garganta de uke debe quedar hacia abajo.
Después se entrelaza ambas manos y se ejerce presión sobre los
lados del cuello o la garganta de uke.
- Nami Juji Jime (Estrangulación cruzada
normal): Esta ténica se practica con tori y uke frente a
frente, de piés, sentados o en horizontal, siendo indiferente que
uke o tori se encuentre encima. La técnica consiste en deslizar
ambas manos cruzadas sobre las solapas del judoki de uke, con todos
los dedos fuera del judogi salvo los pulgares que permanecen por
dentro y apuntando hacia abajo. La mano dominante de tori se sitúa
sobre la otra, la mano dominante es la que mediante presión provoca
la estrangulación sobre del cuello de uke con un giro de muñeca que
se debe acompañar con la potencia del antebrazo haciendo palanca.
La mano no dominante realiza la misma función de freno, para evitar
desplazamientos del judoki.
- Kata Ha Jime (Estrangulación con mano a la
solapa y control del hombro): Esta técnica se aplica
mayormente durante la lucha en el suelo. Se realiza de costado o
por detrás, el tori con la mano izquierda agarra la solapa derecha
del judogi de uke por delante y luego pasa la mano derecha por
debajo de la axila del uke llevándola hasta detrás de la cabeza de
uke, con la palma mirando hacia dentro, la presión que estrangula
se debe a la acción combinada de la muñeca de la mano izquierda
sobre la garganta de uke y la presión del antebrazo derecho sobre
la parte posterior del cuello del mismo (nuca).
- Katate Jime (Estrangulación de la mano vacía):
En esta técnica uke se encuentra en boca arriba, tori a su derecha.
Tori pasa el brazo izquierdo bajo el cuello de uke y coloca el
borde lateral del antebrazo izquierdo sobre el lado izquierdo del
cuello del uke y ejerce presión sobre el área de la arteria
carótida de ese lado, ayudado por la mano derecha que tira hacia
tori hasta lograr la sumisión.
- Sankaku Jime (Estrangulaciones en
triángulo con las piernas): Son técnicas donde la presión
sobre el cuello del oponente se ejerce con las piernas, la pierna
derecha envuelve el hombro izquierdo y la pierna izquierda pasa por
debajo de la axila derecha, a continuación se captura el pie
derecho con el interior de la rodilla izquierda en la posición
diagonal del Sankaku. Al apretar las piernas se ejerce presión
sobre el lado izquierdo del cuello.
Área de competición
TATAMI(Área de competición)
El TATAMI, tendrá las dimensiones mínimas de 14m x 14m y máximas
de 16m x 16m y deberá estar cubierta por PLASTICO o de material
similar aceptable, generalmente de color verde.
El TATAMI estará dividida en dos zonas. El área interior se
llamará área de combate y tendrá siempre las dimensiones mínimas de
8m x 8m o máximas de 10m x 10m. El área fuera de la zona de peligro
se llamará zona de seguridad y tendrá una anchura de 3m.
Reglas del Judo
Judo significa muchas cosas distintas para diferentes personas.
Es un deporte entretenido, un arte, una disciplina, un tipo de
recreación, un programa para ponerse en forma, un tipo de defensa
personal o combate, y una forma de vivir. Bueno, es todo eso e
incluso más.
El Judo llega al mundo como un sistema de defensa personal del
Japón Feudal. Fundado en 1882 por el doctor Jigoro Kano, el Judo es
un refinamiento del ancestral arte marcial del Jiujitsu. El doctor
Kano, Presidente de la Universidad de Educación, en Tokio, estudió
estas formas antiguas e integró las que él consideró las mejores en
el deporte que hoy conocemos como Judo.
Fue introducido en los Juegos Olímpicos de Tokio, en 1964 y es
practicado por millones de personas a través del mundo. La gente
practica Judo para competencias de elite, para mantenerse en forma,
para desarrollar la confianza en si mismos y por muchas otras
diferentes razones.
Reglas del Judo
- Cada luchador debe usar kimono y cinturón.
- Para que un luchador sea derrotado, debe tocar el suelo con
ambos hombos y con sus caderas, siempre y cuando haya alcanzado
esta posición una vez que lo hayan derribado.
- Otra forma de derrotar al contrincante es inmovilizado por más
de dos segundos.
- Una tercera forma de derrota es por knock-out. Sin embargo, no
se permiten trucos como patear o quebrar brazos, piernas o cuello
utilizando palancas.
- También un combatiente puede ser derrotado por rendición, a
través de la aplicación de una llave o tomada. La rendición se
indica golpeando el suelo o el cuerpo del rival con la palma de la
mano o la planta del pié, como señal de rendición. El atacante debe
soltar la llave cuando esto ocurra.
- Se entiende y se da por acordado que el artista del Jiu-Jitsu,
en el caso de pelear con un boxeador o un luchador, se le permite
utilizar todos los trucos del Jiu-JitsuIt para defenderse.
- También se entiende y se da por acordado que el judoka no asume
la responsabilidad en el caso que se produzcan lesiones durante el
combate, y que el combatiente queda libre y sin culpa en el caso
que durante un combate provocara o recibiera una lesión.
- Cada lado en combate debe tener dos testigos competentes, o un
total de cuatro, para testificar que se cumplan los reglamentos
estipulados para el combate, para firmar y testificar en el caso
que durante el combate se produjera una lesión, e incluso la muerte
de uno de los contendientes, dentro de un determinado encuentro o
combate.