La Lucha Libre
Olímpica, lucha libre deportiva o
simplemente Lucha Libre es un deporte en el cual
cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes.
El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al
adversario al suelo y manteniendo ambos hombros del rival fijos
sobre el tapiz, el tiempo suficiente para que el árbitro se
cerciore de esto, o ganando por puntuación mediante la valoración
de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.
El término "libre" que denomina a
la modalidad se refiere en que, a diferencia de la Lucha
grecorromana donde no se puede utilizar activamente las piernas ni
atacar las del rival, en la lucha libre las piernas son un elemento
más del ataque y la defensa. Es decir no hay restricciones. Por
otra parte el término "olímpica" se utiliza para diferenciarla de
la lucha libre americana, también conocida como Lucha libre
profesional.
La variante femenina de esta
modalidad se denomina Lucha Libre Femenina o simplemente Lucha
Femenina. A estas tres modalidades de lucha se les denomina Luchas
Olímpicas ya que están presentes en los Juegos Olímpicos.
Reglamento
El reglamento es prácticamente el mismo para las tres
modalidades de Luchas Olímpicas, con la salvedad de la utilización
de las piernas en Lucha grecorromana.
El tapiz
La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros
dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9
m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de
lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y
la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de
anchura y color rojo; la superficie de protección es el área
comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz,
esta es de color azul.(si uno de los luchadores llegase a tocar de
pie con el pie la zona de proteccion se le da un punto a su
contrincante por haberlo sacado del circulo)
Vestimenta
Los deportistas visten una malla de una sola pieza de color rojo
o azul,según le corresponda ya que esto esta predeterminado en una
nomina que se entrega al inicio de cada competencia en la cual dice
el nombre de el luchador, el contrincante y tambien el color de
malla que debe usar y ademas zapatillas que parecen botas que
rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos que puedan
dañar al contrario y cubriendo los cordones para no enredarse.
Categorías de peso y edad
Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg;
60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 8 categorías de peso para los juvenil (17,18,19,20) son:
46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son:
39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg;
85-100 kg.
Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son:
29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg;
73-85 kg.
Los pesos femeninos varían con respecto a los masculinos.
Cuerpo arbitral
En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 6 jueces
o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior
del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez,
desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y
puntúa las acciones independientemente del árbitro. El juez de
mesa,(desde la mesa principal), coordina las decisiones junto con 2
personas con respecto a la puntuacion. y el ultimo juez va marcando
los puntos y cuanto tiempo queda para que termine el combate.
El combate. Tipos de victorias
Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2
minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.
Existen principalmente dos formas de ganar un
combate:
- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos
omoplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para
que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.
- Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos
primeros periodos, el tercero no se disputa.
Existen varias formas de ganar un periodo:
- Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos,
dos técnicas de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se
ganan los dos periodos por superioridad técnica, se considera que
se ha ganado el combate entero por superioridad técnica.
- Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este
caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes
requisitos: mayor número de puntos, menor número de amonestaciones,
número de técnicas de mayor puntuación (si ha marcado alguna de 3 y
en segundo lugar nº de técnicas de 2 puntos), último punto marcado.
En el caso de empate a cero, se efectuará una prórroga de 30
segundos en la cual un luchador mediante sorteo agarra una pierna
del rival y si no es capaz de anotar, es él el que pierde un punto
y por tanto el periodo.
Puntuación
Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas
por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.
1 punto:
-Derribos en que no ponen al rival de espaldas.
-En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que
no está de espaldas.
-Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si tu rival sale
de pie de la superficie de combate (pisa la zona de
protección).
-Por mantener 5 segundos en "posición de peligro" (de espaldas,
sobrepasando los 90º) al rival.
-Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu
técnica y por lo tanto puntuar.
2 puntos:
-Técnica de suelo que pone al rival en "posición de peligro" o
de tocado inmediato.
-Cuando el rival sale de la superficie de combate en "posición
de peligro".
-Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu
técnica.
-Al luchador que bloquea y pone en "posición de peligro" al
rival después de haber sufrido él una proyección.
3 puntos:
-Técnica de pie que pone al rival en "posición de peligro",
incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
-Técnica de pie de "gran amplitud" (que describe un gran arco en
el espacio) que no pone al rival en "posición de peligro", incluso
si lo ha levantado desde una posición de suelo.
5 puntos:
-Técnica de pie de "gran amplitud" (que describe un gran arco en
el espacio) que pone al rival en "posición de peligro", incluso si
lo ha levantado desde una posición de suelo.
Amonestaciones: