La Lucha Libre
Olímpica, lucha libre deportiva o simplemente
Lucha Libre es un deporte en el cual cada participante
intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo
consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y
manteniendo ambos hombros del rival fijos sobre el tapiz, el tiempo
suficiente para que el árbitro se cerciore de esto, o ganando por
puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones
conseguidas sobre el adversario.
El término "libre" que denomina a
la modalidad se refiere en que, a diferencia de la Lucha
grecorromana donde no se puede utilizar activamente las piernas ni
atacar las del rival, en la lucha libre las piernas son un elemento
más del ataque y la defensa. Es decir no hay restricciones. Por
otra parte el término "olímpica" se utiliza para diferenciarla de
la lucha libre americana, también conocida como Lucha libre
profesional.
La variante femenina de esta
modalidad se denomina Lucha Libre Femenina o simplemente Lucha
Femenina. A estas tres modalidades de lucha se les denomina Luchas
Olímpicas ya que están presentes en los Juegos Olímpicos.
Reglamento
El reglamento es prácticamente el mismo para las tres
modalidades de Luchas Olímpicas, con la salvedad de la utilización
de las piernas en Lucha grecorromana.
El tapiz
La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros
dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9
m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de
lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y
la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de
anchura y color rojo; la superficie de protección es el área
comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz,
esta es de color azul.(si uno de los luchadores llegase a tocar de
pie con el pie la zona de proteccion se le da un punto a su
contrincante por haberlo sacado del circulo)
Vestimenta
Los deportistas visten una malla de una sola pieza de color rojo
o azul,según le corresponda ya que esto esta predeterminado en una
nomina que se entrega al inicio de cada competencia en la cual dice
el nombre de el luchador, el contrincante y tambien el color de
malla que debe usar y ademas zapatillas que parecen botas que
rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos que puedan
dañar al contrario y cubriendo los cordones para no enredarse.
Categorías de peso y edad
Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg;
60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 8 categorías de peso para los juvenil (17,18,19,20) son:
46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son:
39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg;
85-100 kg.
Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son:
29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg;
73-85 kg.
Los pesos femeninos varían con respecto a los masculinos.
Cuerpo arbitral
En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 6 jueces
o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior
del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez,
desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y
puntúa las acciones independientemente del árbitro. El juez de
mesa,(desde la mesa principal), coordina las decisiones junto con 2
personas con respecto a la puntuacion. y el ultimo juez va marcando
los puntos y cuanto tiempo queda para que termine el combate.
El combate. Tipos de victorias
Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2
minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.
Existen principalmente dos formas de ganar un
combate:
- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos
omoplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para
que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.
- Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos
primeros periodos, el tercero no se disputa.
Existen varias formas de ganar un periodo:
- Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos,
dos técnicas de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se
ganan los dos periodos por superioridad técnica, se considera que
se ha ganado el combate entero por superioridad técnica.
- Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este
caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes
requisitos: mayor número de puntos, menor número de amonestaciones,
número de técnicas de mayor puntuación (si ha marcado alguna de 3 y
en segundo lugar nº de técnicas de 2 puntos), último punto marcado.
En el caso de empate a cero, se efectuará una prórroga de 30
segundos en la cual un luchador mediante sorteo agarra una pierna
del rival y si no es capaz de anotar, es él el que pierde un punto
y por tanto el periodo.
Puntuación
Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas
por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.
1 punto:
-Derribos en que no ponen al rival de espaldas.
-En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que
no está de espaldas.
-Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si tu rival sale
de pie de la superficie de combate (pisa la zona de
protección).
-Por mantener 5 segundos en "posición de peligro" (de espaldas,
sobrepasando los 90º) al rival.
-Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu
técnica y por lo tanto puntuar.
2 puntos:
-Técnica de suelo que pone al rival en "posición de peligro" o
de tocado inmediato.
-Cuando el rival sale de la superficie de combate en "posición
de peligro".
-Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu
técnica.
-Al luchador que bloquea y pone en "posición de peligro" al
rival después de haber sufrido él una proyección.
3 puntos:
-Técnica de pie que pone al rival en "posición de peligro",
incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
-Técnica de pie de "gran amplitud" (que describe un gran arco en
el espacio) que no pone al rival en "posición de peligro", incluso
si lo ha levantado desde una posición de suelo.
5 puntos:
-Técnica de pie de "gran amplitud" (que describe un gran arco en
el espacio) que pone al rival en "posición de peligro", incluso si
lo ha levantado desde una posición de suelo.
Amonestaciones:
- Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa.
Con tres amonestaciones pierdes el combate.
Sistema de competición
El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa
con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra
alguno de los finalistas.
Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de
las repescas, y dos quintos, los perdedores. La clasificación a
partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes
criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación,
mayor número de tocados, mayor número de victorias por
superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad,
mayor número de puntos marcados, menor número de puntos
recibidos.
Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador
después del combate, en relación al tipo de victoria o derrota:
-Victoria por tocado: 5 puntos.
-Victoria por superioridad técnica en todo el combate: 4
puntos.
-Victoria por puntos: 3 puntos.
-Derrota por tocado: 0 puntos.
-Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.
-Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto.
En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea
inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición
"nórdico", o sea, todos contra todos, y la clasificación se
realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después
a los criterios anteriormente descritos.
Técnicas ilegales
En la lucha grecorromana está prohibido agarrar al adversario
por debajo de las caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que
todos los empujones, presiones o levantamientos por contacto de las
piernas sobre una parte del cuerpo del adversario, están totalmente
prohibidos. En lucha grecorromana, contrariamente a la lucha libre,
hay que acompañar al adversario al suelo y de quedar en contacto
con él para que la acción sea puntuable.
En general están prohibidas todas las técnicas dolorosas y/o
peligrosas. Son ilegales y terminantemente prohibidas, sobre todo,
las técnicas o acciones enumeradas a continuación:
- Técnica de garganta.
- Torsión de brazo a más de 90º.
- Técnica de brazo por encima, efectuada sobre el antebrazo.
- Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como
todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento.
- Doble técnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado,
sin ninguna intervención de las piernas sobre parte alguna del
cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la
modalidad femenina está totalmente prohibida.
- Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo
simultáneamente una presión y en una posición que el antebrazo con
el brazo forme un ángulo agudo.
- Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del
adversario.
- Hacer la "corbata" en cualquier sentido.
- Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la
cabeza al mismo tiempo.
- Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el
adversario está vuelto cabeza abajo (con la cintura al revés), la
proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de ninguna
manera de arriba a abajo (en picado).
- En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello
del adversario con los dos brazos.
- Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo
inmediatamente al tapiz (golpes bruscos en el suelo), es decir, que
hay que presionar el puente.
- Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza.
Léxico
Abra: Requerimiento que hace el árbitro para
que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una
postura de brazos más abierta.
Acción: Requerimiento que hace el árbitro para
que uno o los dos luchadores sean más activos.
Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el
tapiz.
Atención: Aviso que hace el árbitro a un
luchador antes de amonestarlo.
Bombero: Movimiento que simula la carga de un
bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo
lateralmente.
Brazo martillo: movimiento por el cual un
luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniéndolo cogido
del brazo.
Cintura en puente: Movimiento a través del cual
un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición
de puente. Rusa.
Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de
diámetro situado en el centro del tapiz de lucha.
Clinch: Posición de agarre ordenado. En
grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos
rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura
al revés (ver imagen). En Lucha Libre, posición inicial de la
prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del
rival.
Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un
luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace
girar sobre su espalda.
Derribo frontal: Movimiento en el cual un
luchador hace caer a su rival hacia atrás levantándole las piernas
y empujando frontalmente.
Descalificación: Eliminación de un luchador de
un combate por infringir las reglas. Entrada a una pierna: Acción
por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una
pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.
Forfait: Victoria cuando no se presenta el
rival al inicio del combate.
Fuga de presa: Situación donde un luchador
rehuye el combate en el tapiz, y es penalizado con una amonestación
y otorgando un punto a su oponente.
Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale
voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y
otorgando un punto a su oponente si no sale en "posición peligro" o
con dos puntos en caso contrario.
Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz.
Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el árbitro y el
juez.
Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica
los puntos a los luchadores durante el combate.
Levantada: Acción por la cual un luchador
levanta a su rival.
Liana: Movimiento en el cual un luchador se
sirve de sus piernas para voltear al adversario. Tijera.
Pasada atrás: Acción por la cual un luchador
controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un punto.
Periodo: Cada una de las 3 partes
independientes en que se divide un combate.
Posición: Voz con que se dirige el árbitro a un
luchador para que adopte la posición correcta de inicio.
Posición de agarre ordenado: En grecorromana,
un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas en el
suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al
revés (ver imagen). En Lucha Libre, posición inicial de la
prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del
rival
Posición de castigo: Posición consecuencia de
una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4
puntos (2 manos y dos rodillas, formando las articulaciones 90º con
respecto al cuerpo o el suelo) y el rival coloca las palmas de la
mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.
Presa de gran amplitud: Proyección en la cual
el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador
que proyecta.
Puente: Posición arqueada que adopta un
luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su espalda toque el
tapiz.
Puesta a tierra: Llevar al adversario al
suelo.
Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia
de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4
puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca las palmas de la
mano en sus omoplatos. Posición de castigo. También puede
significar la posición de agarre ordenado en grecorromana.
Puesta en peligro: Posición en la cual la
espalda de un luchador forma un ángulo de menos de 90 grados con el
tapiz.
Puntos de clasificación: Puntos otorgados
después del combate en relación al resultado final.
Puntos técnicos: Puntos marcados durante el
combate.
Rondas de calificación: Rondas efectuadas con
el fin de conseguir el número ideal de luchadores para comenzar la
eliminación directa.
Rondas de repesca: Combates que realizan los
luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de
decidir quien consigue la medalla de bronce.
Rusa: Movimiento a través del cual un luchador
voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente.
Cintura en puente.
Superioridad técnica: En un combate cuando se
ganan dos periodos por superioridad técnica. En un periodo cuando
se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos
o una técnica de 5 puntos.
Superficie central de lucha: Círculo central de
lucha de 7 metros de diámetro.
Superficie de protección: Zona comprendida
entre la zona de pasividad y el límite del tapiz cuyo objetivo es
proteger a los luchadores de posibles lesiones.
Suplé: Acción en la cual un luchador mediante
un agarre al cuerpo del adversario, lo proyecta por encima de él al
arquearse hacia atrás.
Tackle: Acción de entrada a las piernas en la
cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin
de derribar al contrario.
Tiempo: Se acabó el tiempo.
Tijera: Movimiento en el cual un luchador se
sirve de sus piernas para voltear al adversario. Liana.
Tocado: Control del rival que consigue mantener
los dos omoplatos de éste pegados al tapiz. Esta acción para el
combate y proporciona la victoria.
Turca: Volteo desde agarre de cintura al
revés.
Vuelta de cadera: movimiento por el cual un
luchador mediante un giro desequilibra al contrario, volteándolo al
bloquearlo con la cadera.
Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha
exterior a la superficie central de lucha, e interior a la
superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que
los límites están cerca.