El netball es un deporte femenino,
similar al korfball holandés y a la pelota al cesto argentina, y
con una estructura de juego emparentada con el baloncesto. Se juega
en un campo de 30 por 15 m dividido en tres partes iguales, con dos
canastas colgadas de un poste en los extremos. Hay siete jugadoras
que sólo se pueden mover en zonas determinadas y no pueden moverse
con el balón en las manos, se deben realizar una serie de pases
hasta que el balón le sea entregado a la tiradora, ella será la que
deberá encestar.
Un partido de netball.

El juego
Los equipos están organizados con
siete jugadoras divididas en: la guardameta (GK),
la defensa de meta (GD), la alero defensa
(WD), la base (C), la atacante
(GA), la alero atacante (WA) y la
tiradora (GS).
El partido se divide en 4 tiempos
de 15 minutos cada uno. No se puede mantener el balón en las manos
más de 3 segundos ni moverse del sitio, sólo se deben realizar
pases, excepto la atacante y tiradora, que són las únicas que
pueden encestar en el equipo. Es un deporte conocido y practicado
principalmente en Europa. Entre unas de las actrices británicas que
practican el netball figura Emma Watson.
Reglas y posiciones
La siguiente guía es solo un
resumen del reglamento del juego y no debería ser nunca visto como
un sustituto del Libro de Reglamento Oficial.Los maestros y
entrenadores siempre deberán consultar el reglamento oficial de
Netball en busca de información exacta y detallada.
La duración del juego
El Netball se juega en cuatro
cuartos de quince minutos. Hay un intervalo de tres minutos entre
el primero y el segundo cuarto y el tercero y cuarto cuarto. El
intervalo en la mitad del partido es de cinco minutos. El tiempo
por lesiones puede ser de hasta dos minutos.
El comienzo del juego
El juego comienza con el primer
pase de Centro realizado cuando suena el silbato del árbitro.
Después de que un tanto es anotado, un nuevo pase de centro es
realizado alternativamente por los dos jugadores centrales, sin
importar quien anota el tanto. El silbato del árbitro indica el
comienzo y el fin de cada cuarto.
Anotación de un tanto
Se anota un tanto cuando un GS o un
GA dentro del círculo de ataque lanza la pelota completamente a
través de la circunferencia del aro El silbato del arbitro
señala que el tanto fue marcado.
Los cambios y sustituciones en el equipo
Un equipo puede realizar cualquier
numero de sustituciones en el intervalo del cuarto, mitad o tres
cuartos del partido así como en una detención por debido a lesión o
enfermedad. Si se realiza una sustitución o cambio en el equipo
debido a lesión o enfermedad, el jugador lesionado o enfermo debe
estar involucrado en la sustitución o cambio posicional. El equipo
contrario esta libre de hacer sustituciones o cambios posicionales
sin importar si el equipo que pidió tiempo haga o no cambios.
El contacto
Ningún jugador podrá, ya sea
accidental o deliberadamente, hacer contacto con otro jugador de
modo que impida su juego. Por ejemplo, no podrá empujar, embestir,
trabar, arrojar el cuerpo contra un adversario o usar la pelota
para empujarlo o hacer contacto con un oponente. Los jugadores no
podrán sujetar a un adversario ni mantener sus codos contra otro
jugador.
La obstrucción
Un jugador con los brazos
extendidos no puede defender ante un jugador que tenga la pelota a
menos de 0,9 m 3 pies Esta distancia se medirá desde el primer pie
apoyado del atacante al pie mas cercano del defensor.Un jugador
podrá pararse más cerca de un adversario sin la pelota siempre que
sus brazos no estén extendidos pero ningún jugador podrá usar
acciones intimidatorias contra un oponente con o sin la pelota.Si
el jugador contrario disminuye la distancia cuando tira la pelota
entonces no se considera que el defensor este obstruyendo porque
fue el atacante y no el defensor quien disminuyo la distancia.
Retención la pelota
Todo jugador debe pasar la pelota o
tirar al aro dentro de los tres segundos de haberla obtenido.La
pelota no puede ser arrojada por sobre un tercio completo sin ser
tocada por un jugador en ese tercio.El pase se toma desde el tercio
donde el jugador gano posesión. No importa si pisan en un tercio
adyacente para tirar. Un pase libre se realizara desde donde la
pelota cruzo la segunda línea transversal.
Fuera del área de juego Offside
Los jugadores deben permanecer
dentro de sus áreas de juego designadas. Si un jugador sale de su
posición se otorgara un pase libre al equipo contrario en el área
del offside.Un jugador podrá estirarse y tomar la pelota en un área
que no le corresponde offside siempre que ninguna parte de su
cuerpo toque el piso en esa área.Si uno o dos jugadores están en
posesión de la pelota cuando cometen offside se realizara un salto
en esa área de juego.Fuera del campo de juego.Si un jugador no
tiene contacto con la pelota podrá pararse o moverse afuera del
campo de juego, pero deberá hacer contacto con el área de juego y
no tener otro contacto con nada fuera del campo de juego antes de
intentar tocar la pelota de nuevo.
El desplazamiento de los pies(Footwork Stepping)
A. Apoyar un
pieCuando un jugador apoya un pie, puede pisar con el otro
pie, levantar el pie apoyado pero debe tirar antes de volver a
apoyarlo.Puede usar el pie apoyado como un pie para pivotear,
pisando en cualquier dirección con el otro pie tantas veces como
quiera. Una vez que el pie pivotes levantado debe pasar la pelota o
tirar antes de volver a apoyarlo.Un jugador puede saltar de un pie
apoyado al otro pie y saltar de nuevo, siempre que tire la pelota
antes de volver a apoyar cualquiera de los dos pies.IMPORTANTE Un
jugador no puede arrastrar o deslizar el pie apoyado, o saltar en
el lugar con cualquiera de los dos pies.
B. Apoyar los dos
piesSi un jugador atrapa la pelota y apoya los dos pies
simultáneamente puede pisar en cualquier dirección con un pie,
levantar el otro pie, pero deberá arrojar la pelota o tirar al aro
antes de volver a apoyarlo en el piso.Podrá pivotar en un pie pisar
en cualquier dirección con el otro pie tantas veces como quieran.
Una vez que el pie pivot es levantado, deberán arrojar la pelota
antes de volver a apoyarlo.Podrán saltar de dos pies a uno
cualquiera o pisar y saltar pero deberán arrojar la pelota o tirar
antes de volver a apoyar cualquier pie.
Picar la pelota Replay
Un jugador que tiene posesión de la
pelota puede no hacerla rebotar y volver a jugarla.Si un jugador no
atrapa la pelota limpiamente, puede rebotarla una vez para ganar
posesión o batearla bat o rebotarla hacia otro
compañero.Después de arrojar la pelota un jugador no
podrá jugarla de nuevo hasta que sea tocada por otro jugador o
rebote en el aro.Un jugador no podrá pegar con el puño,
rodar, patear o caer sobre la pelota ganar o pasar la pelota de
cualquier manera mientras este acostado sentado o arrollado en el
piso usar el poste del aro como una forma de recuperar el
equilibrio o como apoyo mientras evita que la pelota salga del
campo de juego.
Pase corto Short Pass
Siempre deberá haber lugar para que
un tercer jugador se mueva entre las manos del jugador que tira la
pelota y las manos del que la recibe cuando se realiza un pase.Los
pases que no mantienen ese espacio son llamados pases cortos Short
Passes.
Sanciones Penalties
Existen cinco clases de sanciones
en el Netball:1. Pase libre free pass. 2. Pase de penal penalty
pass. 3. Pase o tiro de penal penalty (pass or shoot). 4. Saque de
banda throw in. 5. Salto toss up.
A. Pase libre
(Free Pass)Un pase libre se otorgara para las infracciones en el
campo de juego que involucren un jugador.El pase será realizado
desde donde la infracción ocurrió por cualquier jugador que este
habilitado en el área.El jugador que causo la infracción no tiene
que pararse al lado del que realiza el pase.Si un pase libre se
otorgara en el circulo de meta el ataque shooter solo podrá pasar
la pelota, no tirar al aro.
B. Pase de penal o tiro de
penal (Penalty Pass Penalty Pass or shot)Se otorgara un
pase de penal en caso de infracciones por contacto, intimidación y
obstrucción.El pase se realiza desde donde el infractor estaba
parado, salvo si esto ubicara al equipo que no defiende en
desventaja.Cualquier jugador habilitado en el área puede realizar
el pase.El jugador penalizado deberá parase fuera de juego out of
play. Es decir, al costado y lejos del jugador que realiza el pase
y no deberá intentar tomar parte en el juego, esto incluye dirigir
el juego, hasta que la pelota haya dejado las manos del que realiza
el pase.Si se concede un penal a un GA o GS en el circulo de meta
se les otorga un pase o tiro de penal Penalty pass or shot.
C. Saque de banda
(Throw in)Cuando la pelota sale del campo de juego se le concede un
saque de banda al contrario del equipo en el campo de juego que fue
el ultimo en tocar la pelota.El jugador que realiza el saque deberá
ubicarse con uno o ambos pies detrás del punto donde la pelota
cruzo la línea y asegurarse que todos los otros jugadores estén en
el campo de juego antes de pasar la pelota.
D. Salto (Toss
Up)Un salto se usa para poner la pelota en juego en situaciones
tales como contacto simultaneo por jugadores contrarios o si el
arbitro no puede decidir quien fue el ultimo en tocar la pelota
fuera del campo de juego.Los dos jugadores se paran a 0.9m 3 pies
de distancia, enfrentándose y a su propia meta. Sus brazos deberán
estar derechos con las manos a los costados. Una vez en posición no
deben moverse hasta que el árbitro haya arrojado la pelota hacia
arriba desde justo debajo la altura de los hombros del jugador mas
bajo y hecho sonar el silbato.La pelota puede ser atrapada o
bateada batted excepto directamente hacia un oponente.Un GS o GA
puede tirar al aro si consigue sujetar bien la pelota en un
salto.
Política con respecto a la sangre
Se requiere que un arbitro pida tiempo cuando un jugador que no
este en el campo de juego haya pedido tiempo y el arbitro observa
que un jugador esta sangrando o hay sangre en el campo de juego,
pelota o cualquier otro jugador.El juego podrá detenerse por un
máximo de dos minutos y se aplicaran las reglas con respecto a las
detenciones ver regla 7.Antes que un jugador pueda retornar al
campo de juego.1. El flujo de sangre deberá haberse detenido.2.
Cualquier herida deberá ser limpiada y adecuadamente cubierta.3.
Cualquier parte de la indumentaria manchada con sangre deberá ser
limpiada o cambiada.4. S i es necesario, la pelota y el campo de
juego deberán ser limpiados antes de que el juego vuelva a
comenzar.
Pelota
Edades 8 - 10 : Medida 4
10 años o + : Medida 5
Un campo de juego
Edades 8 - 10 : 2,4 metros (8 pies) de altura
Netta 10 años o + : 3,05 metros (10 pies) de altura - Netball
30,5 m

Aros Dos postes ubicados uno en cada
extremo del campo de juego
Árbitros
Dos árbitros controlan el juego, cada uno Diagrama 1mirando la
mitad del campo a su derecha.Los árbitros controlan el juego en su
tercio de meta designado y hasta el círculo central en el tercio
central. También controlan los saques desde la línea de fondo (
baseline) en el tercio de meta y toda la línea lateral de la cual
es responsable.
Jugadoras
Las siete posiciones de juego en el campo son:
- GK - Goal Keeper Defensa de circulo de meta
- GD - Goal Defence Defensa de meta
- WD - Wing Defence Defensa de Ala
- WA - Wing Attack Ataque de Ala
- GA - Goal Attack Ataque de tercio de meta
- GK - Goal Shooter Ataque de circulo de meta
Reglas de Netball
Hay siete jugadores por equipo con funciones y posiciones
restringidas, como se explica más abajo. Se parece al básquetbol
pero se diferencia de éste en algunos aspectos esenciales:
- No hay tablero, por lo que los rebotes prácticamente no
existen.
- El aro está oficialmente a la misma altura que en el
básquetbol, 10 pies. Sin embargo, los aros que se usaban en el St.
Catherine's eran de altura ajustable y la máxima era muy inferior a
los 10 pies.
- No se puede picar ni correr con la pelota.
- El contacto no está permitido. Cuando un jugador recibe la
pelota, el contrincante debe estar a no menos de una yarda de
distancia.
- No se puede pasar la pelota de un goal third a otro
(ver esquemas). Siempre es obligación pasar por el centre
third.
- Los jugadores no pueden salirse de sus zonas (ver esquema más
abajo).
- Un jugador sólo puede ser marcado por el oponente
correpondiente, de acuerdo a la tabla que se ve más abajo. Por
ejemplo, sólo el Goal Keeper puede marcar al Goal
Shooter.
- Sólo dos jugadores pueden tirar al aro: el Goal
Shooter y el Goal Attack.
- Sólo se puede tirar al aro desde dentro del goal
circle.
- Se juega en 4 tiempos de 15 minutos cada uno.