El fútbol rugby, popularmente conocido como rugby
(ocasionalmente escrito también como rugbi)[1] es un deporte de
contacto en equipo nacido en Inglaterra.
Es muy popular en las cuatro naciones que integran el Reino
Unido (Inglaterra, Irlanda del Norte, Escocia y Gales), así como en
tres ex colonias británicas (Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica)
y en Francia, Italia y Argentina.
Las leyes del juego:
Las "Leyes del Juego de Rugby" son dictadas por la International
Rugby Board. Su cuerpo central son las 22 reglas que regulan el
juego: el terreno, la pelota, número de jugadores, vestimenta,
tiempo, oficiales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego
sucio, offside (fuera de juego) y on side (en juego), pase forward
(pase adelantado o "avant"), salidas, pelota al suelo sin tackle
("placaje"), tackle ("placaje"): portador de la pelota derribado,
ruck, maul, mark, touche y line-out, scrum ("melé"), penales y free
kicks y tries (ensayos). Las Reglas del Juego de Rugby también
están integradas por un Prólogo, una lista de definiciones de los
términos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones para
menores de 19 años, otro apartado para "rugby a siete", señales de
los árbitros, y un extracto de la Regulación 12, sobre vestimenta
de los jugadores. La publicación oficial de la IRB, asimismo, está
acompañada de un «Documento del Juego», complementario de las
Reglas del Juego, que "cubre los principios básicos del Rugby".
En 2008 la IRB aprobó 13 modificaciones sustanciales al
reglamento conocidas por su sigla en inglés, ELVs (Experimental Law
Variations), o Variaciones Reglamentarias Experimentales, que
fueron puestas en práctica en todos los torneos oficiales del mundo
a partir del 1 de agosto de 2008. En 2009, la IRB incorporó 10 de
las 13 ELVs a las Leyes del Juego, dejando sin efecto las otras
tres.
El «Documento del Juego»
El «Documento del Juego» ha sido incluido en la versión 2007 del
reglamento y es complementario a las Reglas del Juego. Está
orientado a consolidar los aspectos éticos del deporte y en
especial el juego limpio. Está dividido en cuatro capítulos:
Introducción, Principios del juego, Principios de las leyes,
Conclusión.
El documento establece que los principios del juego son:
- Conducta: destaca la importancia del control y la disciplina,
tanto individual como colectiva, dando un ejemplo: "es
perfectamente aceptable la acción de ejercer extrema presión física
sobre un oponente en un intento de obtener la posesión de la
pelota, pero no para lastimar voluntaria o
maliciosamente".[11]
- Espíritu: el juego debe practicarse ateniéndose no sólo a la
letra de las reglas, sino a su espíritu.
- Objeto: "El Objeto del Juego es que dos equipos de quince
jugadores cada uno, practicando un juego leal de acuerdo a las
Leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando, y
apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos
posible".
- Disputa y continuidad: "La disputa por la posesión de la pelota
es una de las características claves... La ventaja entonces, debe
residir siempre en el equipo que introduzca la pelota,..." El
objetivo es "mantener la continuidad negándole la pelota a la
oposición... Las fallas al hacer esto significarán la renuncia a la
posesión..."
El Documento establece también los Principios de las
Leyes:
- Un deporte para todos.
- Mantenimiento de la identidad: mantener las características
distintivas del juego, "mediante melés, touchs, mauls, rucks,
kick-offs (o tiro afuera) y kicks de reinicio" y las "relacionadas
con la disputa y la continuidad: el pase atrás y el placaje o
tackle ofensivo".
- Diversión y entretenimiento: tanto para los que juegan como
para los que lo ven.
- Aplicación: "cumplir las Leyes y respetar los principios del
juego limpio".
- En la Conclusión, el «Documento del Juego» establece que "es
por causa y no a pesar, de las intensas características físicas y
atléticas del Rugby, que esa gran camaradería existe antes y
después de los partidos. La perdurable tradición de jugadores de
equipos contrarios disfrutando la mutua compañía lejos del campo de
juego y en un contexto social permanece en la esencia del juego. El
Rugby se ha metido de lleno en la era profesional pero ha mantenido
el espíritu y las tradiciones del juego recreativo".
Antes del encuentro
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada
equipo (aunque hay una variación para un juego de siete). El campo
de juego tiene forma rectangular y es de césped (aunque puede ser
de arena, tierra, nieve o césped artificial). Sus medidas son de un
máximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se
le suman dos áreas, la zona de marca (o in-goal), en cada uno de
los extremos, de no más de 22 metros cada una, destinada a apoyar
la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotación del
juego.
En los dos extremos del campo, en el centro de la línea de
marca, se encuentran instalados dos postes separados entre sí por
5,6 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de altura.
Los postes deben tener un mínimo de 3, 4 metros de alto, lo que le
da al conjunto de los tres palos una forma de H. La pelota de forma
ovalada y construida con cuatro gajos, es de cuero o material
sintético parecido y pesa algo menos de medio kilo.
Anotaciones
El "try" o "ensayo".
El objetivo fundamental consiste en obtener mayor cantidad de
puntos que el adversario. Los puntos se pueden obtener del
siguiente modo:
- Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y
consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la
"zona de marca" (o el in-goal) del adversario.
- Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sanción que
concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor
comete una infracción con la evidente intención de impedirlo. El
equipo favorecido también tiene derecho a intentar la conversión,
que se ejecuta desde una posición equidistante de los postes.
- Drop goal o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o
botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la
pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi
simultáneamente con el bote. El término utilizado en la versión
española del reglamento ("puntapié de bote pronto") puede dar lugar
a equívocos, pues el drop no es necesario que sea realizado con la
punta del pie, y es habitualmente realizado con el empeine o la
zona lateral interna del mismo. Un tanto de drop se concreta
mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre
que pase entre los postes, al igual que la conversión
(transformación).
- Goal de un penal o transformación de un puntapié de castigo (3
puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal;
en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una
patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió,
concretándose si se produce de manera igual a la conversión
(transformación).
- Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo
(try), el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia
los postes de goal, a la altura en la que se marcó el mismo,
obteniendo la conversión (transformación) si la pelota pasa entre
ambos y por encima del travesaño.
Juego
Para lograr un try o ensayo, el equipo atacante puede:
- Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del
equipo defensor.
- Dar pases hacia atrás o el costado (el pase hacia adelante está
prohibido si se realiza con las manos);
- Avanzar mediante patadas hacia el territorio rival;
- Realizar un maul, una formación grupal ofensiva que se explica
más abajo.
Lucha por la pelota
Una de las reglas fundamentales del rugby es el placaje (llamado
tackle en el reglamento publicado por la IRB), regulado en la regla
15 del reglamento:
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el portador del balón es
sujetado por uno o más adversarios y es derribado sobre el suelo.
Un portador del balón que no está sujeto no es un jugador tackleado
(«placado») y por tanto no ha tenido lugar un placaje. A los
jugadores adversarios que sujetan al portador del balón y llevan a
ese jugador al suelo, y que también van al suelo, se les llama
tackleadores (placadores). Los jugadores adversarios que sujetan al
portador del balón y no van al suelo no son tackleadores
(placadores).
Para que el placaje o tackle sea válido, el atacante debe ser
derribado tomándolo desde el torso hacia abajo, ya que por razones
de seguridad está prohibido tomar al adversario por encima de la
línea de los hombros, según establece el dictamen sobre tackle
peligroso sancionado por la IRB.
Durante el desarrollo del juego, y como consecuencia de las
reglas del juego que permiten el choque de contacto entre los
jugadores, se producen agrupaciones espontáneas de los jugadores
con el objetivo de conservar o recuperar una pelota que ha quedado
en el suelo. Se denominan "formaciones abiertas" o rucks y sus
reglas se analizan más abajo.
El line out o saque de lateral.
Reposición de la pelota en juego
Las formas de poner la pelota en juego en el rugby son
muy características:
Line out. Cuando el balón sale del campo, se vuelve a poner en
juego mediante un saque de banda que debe arrojarse recto entre dos
hileras de jugadores, que deben saltar para obtenerla. Le
corresponde lanzar la pelota al equipo que no la envió afuera,
salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe
lanzar el equipo que pateó. El equipo que lanza la pelota, decide
también cuantos jugadores va a haber en la hilera (de 2 a 14),
mientras que el otro equipo puede tener menos pero no más.
Scrum O melé.
Tras una falta menor (un pase adelantado o una caída
involuntaria de la pelota hacia adelante, por ejemplo), o para
reiniciar el juego luego de una formación donde la pelota no salió
para ninguno de los dos equipos, se realiza una melé. La melé o el
"scrum", una de las formaciones más reconocibles del rugby, es una
puja frente a frente, de un grupo de cada equipo, que se presentan
agachados y agarrados, para comenzar a empujar con el fin de
obtener, el balón que ha sido lanzado en medio de ellos y sin
tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el balón, debe
sacarlo sin tocarlo con la mano por detrás de la formación, donde
lo tomará un jugador (usualmente, pero no siempre, el "medio melé"
o "medio scrum") y continuará el juego.
Tanto en el lanzado (line out) como en el scrum (la melé), el
sentido de las reglas es que exista disputa por la pelota. Esa es
la diferencia con las infracciones mayores, que se penalizan con
una patada de castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en
juego), en la que el equipo infractor no puede intervenir.
Reglas de Rugby
Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8
llevan el nombre de fowards y se tienen diferentes nombres según su
posición en el scrum:
1 y 3: Pilares
2: Hooker
4 y 5: Segunda línea
6 y 7: Tercera Línea
8: Número ocho
Estos son organizados por el
9: Medio-scrum
Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en:
10: Apertura
11 y 14: Wings
12 y 13: Centros
15: Full Back
Reglas Básicas:
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite
que el balón caiga adelante (knock-on).
El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo
hacia adelante.
Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón
y el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado.
Después de convertir un try o un penal, el balón es pateado
hacia el equipo anotador.
Puntos:
Try: Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de
try del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un
tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a
la línea de try que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada
vale 2 puntos.
Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo
este puede optar por efectuar un tiro a los palos (también puede
salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3
puntos.
Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar
patear el balón entre los palos. Para esto se tiene que picar el
balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale
3 puntos.
El tackle:
El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin
interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se
puede taclear a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a
golpear al contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de
los hombros para evitar lesiones de cuello.
La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y
hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que
lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se
quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle
modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos
para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para
que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía
donde vas a caer.
La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado
un tiempo desde que soltó el balón , por tacklear muy alto
(CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para
recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que
ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el
hombre que supones lo va a derribar.
Formaciones:
Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su
vez este esta siendo sujetado por por uno o mas jugadores del
equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el
piso, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca
de la posesión del balón, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador
que este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck
o del Moulse considera fuera de juego y puede ser penalizado si
interviene directa o indirectamente en el juego.
Line: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca
lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la
ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador
va el balón. Los segundas y el 8 suelen ser los jugadores más altos
y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el
balón lanzado en el line.
En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón
excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un penal
en cuyo caso saca él mismo.
De especial interés, por su espectacular ejecución, es lo que se
llama ASCENSOR. Los protectores que están situados a los lados de
los saltadores, ayudan en el salto a este aguantándole en la parte
más alta de su salto.
Scrum: El balón es introducido generalmente por el 9 entre las
primeras líneas de cada equipo donde existe un jugador, el 2
especializado en dar una patada al balón hacia atrás hasta
los pies del número 8 para que el 9 otra vez decida que hacer con
el balón.
Un equipo tiene un scrum a favor cuando el otro comete
penalizaciones como:
- Pasar el balón con las manos hacia adelante o por
knock-on.
- Al sacar un line, el lanzamiento no es al pasillo sino desviado
por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que no sacaba entre
un scrum con introducción para ellos o volver a tener un line a
favor.
- Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede solicitar un
scrum. Se utiliza bastante cuando atacando se está cerca de la
línea de try y se supone una superioridad en este agrupamiento
frente al equipo contrario (hay que tener en cuenta que lo más
importante no es exactamente la fuerza o el peso sino la conjunción
de los esfuerzos de los 8 fowards).
- Al sacar ya sea desde 22 (ver zona de 22) o desde el centro
(ver línea de centro) no se pasa de la línea de 22 o de la línea de
10 según desde donde sea el saque. El equipo contrario puede
solicitar repetición o scrum en el centro de la línea de
saque.
- También cuando el balón es trabado, que es cuando los jugadores
a la defensiva intentan trabar la pelota y al jugador que la posee
con el objetivo de que no caiga al suelo para evitar el ruck.
Con esta norma se favorece al equipo defensor.