ELEMENTOS DE JUEGO
El campo de juego
Un campo de baloncesto tiene estas características: forma
rectangular y superficie dura, de 26 m de longitud y 14 m de
anchura. Se admiten algunas tolerancias en las dimensiones: 2 m más
o menos en la longitud y 1 m más o menos en la anchura, siempre que
estas variaciones sean proporcionales recíprocamente. En los campos
cubiertos, la altura del techo ha de ser, como mínimo, de 7 m. Como
es lógico, la superficie del campo de juego ha de estar iluminada
en forma adecuada y uniforme y sin impedir la buena visibilidad. El
círculo ha de tener un radio de 1,80 m y ha de estar dibujado o
trazado exactamente en el centro del campo.
Tableros y canastas
Los dos tableros han de ser de material transparente, con un
espesor de 3 cm (antes los tableros eran normalmente de madera) y
constar de una sola pieza. Han de tener 1,80 m en sentido
horizontal y 1,20 m en vertical. Los bordes tendrán que estar
marcados con una línea blanca de 5 cm. de ancho.
El aro ha de estar sujeto muy rígidamente al tablero y colocado
sobre un plano horizontal, a 3,05 m del terreno, equidistante de
los dos bordes verticales del tablero. Esta medida es muy
importante y no puede variar ni siquiera en algunos milímetros.
Derechos y obligaciones
Un equipo de baloncesto consta de cinco jugadores en el campo,
uno de los cuales es el capitán, y de otros cinco en el
banquillo.
En competiciones internacionales el conjunto de jugadores es de
doce, de los cuales cinco están sobre el terreno de juegoy siete en
el banquillo, para los cambios.
Cada jugador ha de llevar marcado delante y detrás de su
camiseta un número, que ha de ser de color indeleble y diferente al
de la camiseta.
La numeración por equipos ha de ir del 4 al 15 en las
competiciones internacionales, mientras que en las nacionales se
hace la vista gorda si la numeración sobrepasa este número, aunque
no puede ser superior a veinte.El capitán es el representante de su
equipo y se puede dirigir a los árbitros con relación a
interpretaciones sobre las decisiones de éstos o para obtener
posibles informaciones. Naturalmente todo ello se ha de hacer con
la debida corrección.
Si este jugador, por cualquier motivo, tiene que abandonar el
terreno de juego, hade comunicar al árbitro (normalmente al primer
árbitro) qué jugador lo va a sustituir durante su ausencia.
El entrenador del equipo ha de ir vestido de forma diferente a
la de los jugadores que estén sobre el terreno de juego, a menos
que éste, además de entrenador, sea también el capitán del equipo.
Prácticamente sólo el capitán puede asumir la doble función de
jugador-entrenador.
PRINCIPALES REGLAS DE JUEGO
El partido se divide en dos tiempos de veinte minutos de juego,
efectivo cada tiempo con un descanso de diez minutos (cada tiempo
se divide en dos cuartos). Empieza cuando el primer árbitro (es el
que se sitúa con el balón en el centro del campo al iniciar el
encuentro) levanta el balón entre dos jugadores adversarios en el
círculo central.
El mismo procedimiento deberá seguirse al empezar la segunda
parte o en posibles prórrogas. El equipo visitante escoge campo en
el primer tiempo. Si el partido es en campo neutral. Se hará por
sorteo.
Salto entre dosSe efectúa cada vez que el árbitro pone en juego
el balón, lanzándolo al aire entre dos jugadores contrincantes.
Para realizarlo, los dos jugadores deben situarse de forma que sus
pies estén en la mitad del círculo central más próximo a su propia
canasta y que un pie esté lo más cerca posible del punto central
del diámetro del círculo.
A continuación uno de los árbitros ha de lanzar el balón
perpendicularmente entre los dos jugadores. Ninguno de los dos
jugadores puede tocar el balón después de que éste haya llegado a
su altura máxima. Si cayera al suelo sin que por lo menos uno de
los jugadores lo hubiera tocado, el árbitro hace repetir el
salto.
Los jugadores en cuestión no pueden tocar el balón hasta que
éste alcance su máxima altura y no abandonar el sector de salto
hasta que el balón haya sido alcanzado.
Los jugadores, en el salto, no pueden tocarlo más de dos veces.A
la vista de estas reglas se comprende por qué se repiten los
saltos: los jugadores infringen las mismas con mucha
frecuencia.
Realización de un encesteUn enceste es válido si el balón entra
en el aro por la parte superior y lo atraviesa o se para en la
red.
Un enceste hecho desde cualquier parte del campo vale dos
puntos. Un enceste efectuado por tiro libre vale un punto. Si el
balón entra en la canasta por debajo, se considera balón muerto y
se entregará al equipo contrario para que lo ponga en juego desde
la banda.
Interceptar un balón en ataqueUn jugador atacante situado dentro
de la zona de los tres segundos no puede tocar o coger el balón
cuando éste se halla en su fase descendente a una altura superior a
la del nivel del aro, ya sea que se trate de un pase o de un
intento de enceste.
En cuanto el balón toque el aro o el tablero, termina dicha
restricción.Un jugador atacante no debe tocar ni la canasta ni el
tablero contrario mientras el balón, procedente de un tiro, esté
sobre el aro.
Interponerse al balón en la defensivaUn jugador defensivo no
deberá tocar el balón después que ha comenzado a caer al tirar un
contrincante al cesto y mientras el balón está sobre el nivel del
aro. Esta restricción se aplica únicamente a un tiro a cesto (no a
un remate) y solamente hasta que el balón haya tocado el aro o
hasta que se haga evidente que no lo tocará.
Un jugador defensivo no deberá tocar el propio cesto o tablero
mientras el balón está en contacto con el aro durante un intento de
consecución de un cesto, o tocar el balón o el cesto mientras el
balón se encuentra dentro de él.
Cómo se pone el balón en juego después de marcarse un cesto«
Después de ser logrado un cesto desde el terreno de juego,
cualquier jugador contrario al equipo al que se acreditan los
puntos pondrá el balón en juego desde un punto cualquiera fuera de
la línea de fondo donde el cesto haya sido logrado.
Podrá lanzar el balón desde cualquier punto situado detrás de la
línea de fondo o podrá pasarlo a un compañero de equipo situado
detrás de dicha línea. No podrán consumirse más de cinco segundos
en realizar el saque, contándose éstos a partir del momento en que
el balón se halla en poder del primer jugador situado fuera de la
línea de fondo.
El Árbitro no deberá tocar el balón, a no ser que haciéndolo
ayude a ponerlo en juego con mayor rapidez. Los adversarios del
jugador que ha de poner el balón en juego no tocarán el balón. Se
dejará pasar que un adversario lo toque accidental o
instintivamente, pero si retrasa el juego interfiriendo el balón,
deberá ser sancionado con una falta técnica.
Después del último tiro libre, el balón deberá sacarse
de banda:
Por cualquier jugador contrario del que ha lanzado el tiro
libre, desde detrás de la línea de fondo, si el tiro fue
conseguido.
Por cualquier compañero de equipo del jugador que ha lanzado el
tiro libre y desde la mitad del campo de juego, si aquél fue
consecuencia de una falta técnica cometida por un Entrenador o
sustituto, y tanto si fue convertido el tiro o no.
Quién pierde el partido.
Pierde el partido, naturalmente, el equipo que marca menos
puntos.
Puede perder también el encuentro un equipo que se retire
después de haber sido invitado a jugar por el primer árbitro o bien
un equipo que se quede en el campo con un número de jugadores
inferior a dos.
Tanteo empatado y período extra.«Si el tanteo está empatado al
terminar el segundo tiempo, se continuará el juego durante un
período extra de cinco minutos o durante todos los períodos de
cinco minutos que sean necesarios para deshacer el empate.
Antes de la primera prórroga, los equipos echarán a suerte para
escoger cesto y cambiarán de cestos al comienzo de cada prórroga
adicional.
Se concederá un descanso de dos minutos antes de cada prórroga.
Al comienzo de cada prórroga el balón será puesto en juego en el
centro.
Final del encuentro
Un partido finaliza cuando el cronometrador indica la
terminación del tiempo de juego con un silbato o cualquier otra
señal acústica.
Cambios Un sustituto, antes de entrar en el campo, se ha de
presentar ante el anotador y estar preparado para entrar en cuanto
se lo indique.
Si el balón no está en juego y el cronómetro parado, el anotador
dará en seguida aviso para el cambio. De no ser asi, esperará hasta
que se dé esta circunstancia y siempre antes de que el balón se
ponga de nuevo en juego.
Se pueden hacer cambios en las siguientes
situaciones:
- Retención de balón.
- Falta.
- Expulsión.
- Juego parado por lesión o por cualquier otro motivo indicado
por el árbitro.
Cómo se juega el balón
En baloncesto el balón se juega con las manos. Está sancionado
el darle con los pies o con los puños.
Control del balón
Un jugador controla el balón cuando lo tiene en las manos o lo
hace botar.
Movimientos con el balón
Un jugador puede adelantar con el balón en cualquier dirección,
siempre que observe las siguientes normas:
- Cuando reciba el balón estando parado, puede girar pivotando
sobre un pie cualquiera.
- Cuando reciba el balón estando en movimiento o después de un
dribling puede hacer un doble tiempo para pararse o librarse del
balón.
El primer tiempo es:
- Cuando el jugador tiene uno de los pies en contacto con el
suelo en el momento en que recibe el balón.
- Cuando el jugador, habiendo bloqueado el balón en el aire, o
sea, con los pies separados de la tierra, toca el terreno con un
pie o con los dos simultáneamente.
El segundo tiempo se verifica cuando el jugador, después de
haber efectuado el primer tiempo, toca nuevamente el terreno con un
pie o con los dos simultáneamente.
Un jugador que se pare según autoriza el reglamento y uno de sus
pies se encuentra mas adelantado que el otro, puede girar siempre
que utilice el pie atrasado como pívot. Si los dos pies se hallaran
en la misma altura el jugador puede entonces utilizar cualquier pie
indistintamente para pivotear.
Si un jugador que reciba el balón estando parado o bien que se
pare en posición reglamentaria con el balón en las manos, puede
elevar el pie pívot o saltar para tirar al aro o para pasar, pero
ha de desprenderse del balón antes que sus pies toquen
nuevamente el terreno. Si en cambio inicia dribling, no puede mover
el pie pívot hasta que haya soltado el balón. El seguir avanzando
con el balón fuera de las mencionadas normas se sanciona con
la falta llamada ¨pasos¨.
Retención del balónSe dice retención del balón cuando dos
jugadores de equipos contrarios bloquean con una o con las dos
manos el balón y también cuando un jugador no lo juega o no hace
ningún movimiento para ponerlo en juego durante cinco
segundos.Poner el balón en juego quiere decir pasarlo, hacerlo
rodar, rebotar o botar o bien tirar al aro.
Casos especiales de retención
Si el balón sale del campo y antes de salir ha sido tocado
simultáneamente por dos jugadores contrincantes o si el arbitro
duda sobre que jugador ha sido el ultimo en tocarlo o bien si los
árbitros no están de acuerdo, se ha de reanudar el juego con un
salto entre los dos jugadores que han intervenido, que se efectuara
desde el circulo mas próximo al punto por el que ha salido el
balón.
Cuando queda retenido en los soportes de las canastas se pone
nuevamente en juego con un salto de los dos contrincantes en la
línea de tiro libre mas aproxima, a no ser que la retención
ocurriera como consecuencia de un tiro libre por falta técnico de
un entrenador o reserva, en cuyo caso el balón se pone en juego en
forma prevista.
Jugador fuera del campoSe considera que un jugador esta fuera
del campo cuando pisa la raya que delimita el campo o sale más allá
de la misma. el balón esta fuera del campo cuando toca a un jugador
que esta situado fuera del rectángulo de juego o a cualquier
persona o cosa que este encima o fuera de la raya de limite y tan
bien cuando toca el terreno mas halla de dicha línea o la parte
posterior de los tableros o los soportes de estos.
Pivotear se dice pivotear el mover un pie en cualquier dirección
mientras el otro, denominado <<pívot>>, permanece en
contacto con el suelo. En este caso no se hacen"pasos». Todo
jugador deberá acostumbrarse a ejecutar esta regla técnica.
Dribling
Es cuando un jugador imprime al balón un impulso, lanzándolo,
empujándolo, haciéndolo rodar o rebotar y lo vuelve a tocar antes
de que lo haga otro jugador.
A cada impulso, el balón tiene que tocar el suelo, excepto
cuando se empieza, que puede lanzarse una sola vez el balón hacia
arriba, o sea, que un jugador antes de empezar a botar el balón,
puede lanzarlo al aire y tocarlo antes de que llegue al suelo.
El dribling finaliza en el momento en que el jugador toca el
balón con las dos manos simultáneamente o bien lo detiene con una
mano o con las dos.
Mientras el jugador no tiene contacto con el balón, o sea, entre
un bote y el otro, puede hacer los pasos que desee.
Una vez finalizado el dribling, el jugador no puede seguir
driblando, a no ser que el balón haya tocado a otro jugador, al aro
o al tablero o bien que un jugador contrario le haya dado un golpe,
provocando que el driblador perdiera el control del balón. De no
ser así, el iniciar otro dribling es falta.
Tiros libres
Son tiros directos al aro que no pueden ser obstaculizados. De
entrar el balón en la canasta, el enceste vale un punto. Estos
tiros se efectúan desde detrás de la línea de tiro libre.Jugador
designado para lanzar un tiro libreCuando el árbitro sanciona con
una falta personal y concede dos tiros libres, indica a qué jugador
le han hecho la personal y es éste el que tiene que lanzar los
tiros libres.
Si lo hiciera otro jugador, aunque entrara el tiro, no sería
válido, pasando entonces el balón a poder del equipo contrario para
ponerlo en juego desde fuera del campo, o sea, desde la banda, a la
altura de la línea de tiro libre.
Si un jugador, erróneamente, lanza un tiro libre en su propia
canasta, se anula el tiro, tanto si hay enceste como si no y se
repite en la otra canasta (se trata de un caso que supongo que no
habrá pasado nunca, ya que rayaría en lo absurdo).
Si el jugador designado para tirar tuviera que retirarse por
lesión, entonces los tiros los efectúa el que lo sustituye.
En caso de que no hubiera jugadores reservas, tirará la personal
el capitán o cualquier otro jugador que éste designe. Si el que ha
de tirar ha de ser cambiado por otro, tiene que efectuar el tiro
antes de retirarse. LasFaltas técnicas las puede tirar cualquier
jugador del equipo que ha resultado beneficiado.
Normas sobre el tiro libreUn tiro libre se ha de llevar a cabo
antes de transcurridos cinco segundos de haberse puesto el balón a
disposición del jugador encargado de ejecutarlo y de forma que el
balón entre en la canasta o toque el aro antes de que toque otro
jugador.
Además, ni el jugador que tira ni ningún otro jugador pueden
tocar el balón o la canasta mientras el balon se dirige hacia la
canasta, está en contacto con la canasta o dentro de ella.
El jugador que a tirado no puede pisar la línea de Tiro libre ni
sobrepasarla. Los demás jugadores de ambos equipos no pueden pisar
las líneas del área de tiro libre ni penetrar en la misma y tampoco
molestar al jugador que está tirando.Colocación de los jugadores en
el tiro libre.
Dos jugadores del equipo contra el que se tira se colocan junto al
tablero, a cada lado en los dos primeros espacios.
Pueden situarse además otros dos jugadores a lo largo del área,
de forma que se alternen jugadores de un equipo y del otro.Ningún
jugador puede moverse de su sitio hasta que la pelota haya tocado
el aro.
Reanudación del juego después de un tiro libre sin encesteSi el
último de los tiros efectuados como consecuencia de una falta no
entra en la canasta, el balón permanece en juego.Si en cambio no
toca ni el aro ni el tablero y sale del campo, el equipo contrario
lo pone en juego desde la línea de banda, a la altura de la línea
de tiro libre.
Si no se toca, ni tablero ni aro y el balón cae dentro del
terreno de juego, ningún jugador puede cogerlo para seguir el
juego, sino que ha de entregarse al equipo contrario, que lo pone
en juego como en el caso anterior.
Cuando se trata de un tiro libre como consecuencia de una falta
técnica contra el entrenador o un reserva, entonces pone el balón
en juego un jugador cualquiera del equipo que ha tirado y lo ha de
hacer a la altura del medio campo.
Falta personal
Falta personal, es la cometida por un jugador que implica
contacto personal con un contrincante.
Bloqueo, es un contacto personal que impide el que un adversario
que no tiene el balón, se desplace.
Agarrar es restringir la libertad de movimientos de un adversario
por medio de un contacto personal.
Cuando un jugador está marcando a un contrincante por la espalda
y resulta un contacto personal, se produce una falta personal. Los
árbitros deberán dedicar especial atención a este tipo
infracciones. El mero hecho de que el Jugador defensivo esté
intentando jugar el balón, no justifica el que establezca contacto
con el que se halla en posesión del mismo. Si el jugador defensivo
ocasiona un contacto personal en su intento de llegar al balón
desde una posición desfavorable deberá ser penalizado.
Un jugador no deberá sujetar, empujar, cargar, zancadillear o
impedir el avance de un jugador contrario extendiendo los brazos,
caderas o rodillas, o doblando el cuerpo para adoptar cualquier
otra posición distinta de la normal, ni podrá utilizar violencias
de ningún género. No deberá tocar a ningún contrincante con la
mano, a no ser que este contacto sea sólo con la mano del jugador
contrario, mientras la tiene sobre el balón, y se produzca
incidentalmente al intentar jugar el balón, exceptuando la
situación en que el otro jugador está en el acto de tirar a
cesto.
El contacto ocasionado por un jugador defensivo al acercarse por
detrás a un adversario que tiene el balón, es una forma de empujar,
y el originado por el impulso adquirido por un jugador que ha
tirado a cesto, es una forma de carga.
Un jugador que efectúa un regate no deberá cargar ni entrar en
contacto con un jugador adversario que se halle en su camino, ni
tratará de efectuar un regate entre dos adversarios o entre un
adversario y una línea de demarcación, a menos que el espacio de
que disponga sea tal que exista una posibilidad razonable de pasar
sin efectuar contacto alguno.
Si el jugador que efectúa el regate, en su intento de pasar a un
jugador adversario, ha logrado adelantar la cabeza y los hombros
con respecto a dicho adversario, sin haber ocasionado ningún
contacto personal, la mayor responsabilidad en caso de cualquier
contacto que pudieraProducirse a partir de entonces, será de parte
del jugador defensivo.
Si el jugador que efectúa el regate avanza en línea recta, tiene
derecho a tal camino, pero si un contrincante logra establecer una
posición defensiva legal en dicho camino, el jugador que avanza en
regate debe evitar el contacto, cambiando de dirección o
finalizando el regate.
El jugador que efectúa una pantalla (intenta evitar que
un contrario alcance una posición determinada y que hace muy poco
esfuerzo para jugar el balón, tiene la mayor responsabilidad si se
produce un contacto:
- Si se sitúa tan cerca de un adversario que se origine una carga
o un contacto en cuanto dicho adversario efectúa movimientos
normales.
- Si se interpone tan rápidamente en el camino de un contrario en
movimiento, que el empujón o la carga no pueden ser evitados.
Penalización: Se cargará una falta
personal al infractor en todos los casos.Además:
Si la falta es cometida a un jugador que no está en acción de
tirar a cesto, el balón será puesto en juego por el equipo no
infractor desde la línea lateral, en el punto más cercano a aquel
en que tuvo lugar la falta.
Falta personal intencionada
Es la que se hace deliberadamente y se considera falta grave,
clasificada entre la falta personal y la descalificación.
Falta personal doble
Cuando dos jugadores contrincantes cometen falta personal
recíprocamente casi al mismo tiempo, se llama falta personal doble.
En este tipo de faltas no se otorga ningún tiro libre pero se anota
una falta personal a cada uno de los jugadores. Se reanuda el juego
con un salto entre los dos jugadores desde el círculo más
próximo.
En cuanto señale la falta, el árbitro indicará al Anotador el
número del jugador infractor, y entonces entregará el balón al
equipo adversario para que efectúe el saque desde la línea
lateral.
Si la falta es cometida a un jugador que está en acción
de tirar a cesto:
- Si el cesto es convertido se dará por válido, y, además, será
concedido un tiro libre.
- Si el cesto no es convertido se concederán dos tiros
libres.
En cuanto señale la falta, el Árbitro indicará al Anotador el
número del jugador infractor y pondrá el balón a disposición del
jugador que ha de lanzar el tiro o tiros libres.
Falta intencionada.
Una falta intencionada es una falta personal cometida
deliberadamente por un jugador, y de una gravedad situada entre la
de una falta personal normal y la de una falta descalificante.
El jugador que deliberadamente ignora el balón y causa un
contacto personal con un adversario que tiene posesión del balón,
comete una falta intencionada.
Por lo general, esto también es de aplicación en el caso de las
faltas cometidas en la persona de un jugador que no tiene el
balón.
El jugador que tiene posesión del balón también puede cometer
una falta intencionada si entra deliberadamente en contacto con un
adversario. El jugador que comete faltas intencionadas
repetidamente, podrá ser descalificado.
Penalización: Se anotará una falta personal al
infractor y, además, se concederán dos tiros libres. Si la falta es
cometida contra un jugador en acción de tirar a cesto y el cesto es
conseguido, el tanto será válido y, además, se concederá un tiro
libre.
Doble falta
Doble falta es la producida cuando dos jugadores de equipos
opuestos cometen faltas personales, el uno contra el otro,
aproximadamente al mismo tiempo.
En caso de una doble falta no se concederá ningún tiro libre,
pero se cargará una falta personal a cada jugador infractor.
El balón será puesto en juego en el círculo más cercano mediante
un salto entre los dos jugadores en cuestión, a menos que se haya
conseguido una canasta válida al mismo tiempo, en cuyo caso el
balón será puesto en juego desde la línea de fondo.
Regla
« Tres-por-dos»Siempre que le sean concedidos dos tiros libres a
un jugador al que le fue cometida una falta cuando estaba en acción
de tirar a cesto, si cualquiera o ambos de estos tiros no es
convertido, le será concedido un tiro libre adicional.
No obstante, si el tiro o tiros no fueran válidos como
consecuencia de una violación cometida por el propio lanzador o por
un compañero de equipo, este tiro libre adicional no será
concedido.
Derecho de Opción
Un equipo al que le han sido concedidos dos tiros libres puede
optar por lanzar los tiros o por poner el balón en juego desde
fuera de banda a la altura del punto medio de la línea lateral.
La decisión la tomará el Capitán del equipo, quien indicará, por
propia iniciativa, e inmediata y claramente al Árbitro, que el
balón será puesto en juego desde la línea lateral. Cualquier demora
del Capitán en hacer uso de este derecho de opción invalidará el
citado derecho y los dos tiros libres serán lanzados.
El jugador que efectúa el saque desde fuera de banda puede pasar
el balón a un jugador situado en cualquier punto del terreno de
juego.El derecho de opción no se aplicará si a un equipo le han
concedido uno o dos tiros libres y posesión de balón.
Falta descalificante
Cualquier infracción flagrante y antideportiva es una falta
descalificable. El jugador que comete esta falta deberá ser
descalificado e inmediatamente eliminado del partido.
Cinco faltas
Todo jugador que haya cometido cinco faltas, ya sean personales
o técnicas, deberá abandonar automáticamente el terreno de
juego.
Diez faltas por Equipo
Después de que un equipo ha cometido diez faltas de jugador, ya
sean personales o técnicas, en cada media parte (los períodos extra
son considerados como una continuación de la segunda parte todas
las faltas de jugador posteriores, serán penalizadas con dos tiros
libres.
Falta cometida por un jugador mientras que su equipo
tiene posesión de balón.
Una falta cometida por un jugador mientras que su equipo está en
posesión del balón, será penalizada siempre anotando la falta al
jugador infractor y concediendo el balón a un jugador oponente, en
el punto más cercano a aquel en que se produjo la infracción, fuera
del terreno de juego en la línea lateral.
Regla de los tres segundos.
Ningún jugador del equipo que tiene el balón puede permanecer
más de tres segundos en la llamada «zona de los tres segundos» del
equipo contrario, que está comprendida entre el fondo y el reborde
extremo de la línea de tiro libre.
Esta limitación se aplica también cuando se reanuda el juego
desde fuera del campo, en este caso los segundos se empiezan a
contar desde el momento en que el jugador que va a poner el balón
en juego se halla fuera del campo y con el balón en su poder. Las
líneas que señalan el área de los tres segundos se consideran como
parte integrante de ésta motivo por el cual el jugador que pisa
dichas líneas está dentro del área.
No se cuentan los tres segundos cuando el balón ha sido lanzado
hacia la canasta o mientras rebota en el tablero y tampoco cuando
es balón muerto. ya que en estos casos ninguno de los dos equipos
está en poder del balón. A un jugador que bote el balón dentro del
área de los tres segundos se le puede conceder la permanencia
dentro del área por más tiempo para tirar a la canasta.
Regla de los cinco segundos
«Se señalará balón retenido cuando un jugador. que se encuentra
estrechamente marcado y tiene posesión del balón. no lo pasa. Lanza
, golpea, rueda o bota en un espacio de cinco segundos.»
Regla de los diez segundos
«El equipo que obtiene posesión del balón en su pista trasera
deberá, dentro del espacio de diez segundos, Contados a partir del
momento en que obtuvo la posesión del balón en la pista, hacer
llegar el balón a su pista delantera.El balón se encuentra en la
pista delantera de un equipo cuando toca la pista más allá de la
línea central o toca a un jugador de este equipo que tiene parte de
su cuerpo en contacto con la pista más allá de la línea central.Una
infracción de esta Regla constituye una violación..»
Regla de los treinta segundos
Cuando un equipo consigue el balón, ha de intentar tirar a la
canasta antes de que hayan transcurrido treinta segundos, de lo
contrario comete infracción.
SEÑALES DEL ÁRBITRO
Las ilustraciones y pies descriptivos explican las señales, pero
no obstante se incluyen las siguientes notas para subrayar y
explicar con mayor detalles ciertos puntos:
- La mano sobre la cabeza siempre detiene el reloj del partido.
Si se ha señalado una falta, la mano sobre la cabeza con los dedos
cerrados es la señal de la falta, así como la indicación para que
se detenga el reloj del partido. Si no se ha señalado falta y ha de
detenerse el reloj del partido, se mantiene la mano sobre la cabeza
con los dedos abiertos y la palma hacia el Cronometrador.
- Cuando ha de indicarse el número de tiros libres, se podrán
mantener los dedos horizontalmente en el costado con el codo
apoyado contra el costado. Cuando ha de indicarse el número de
tantos marcados, podrán mantenerse los dedos al nivel de la cara,
con un movimiento repetido hacia abajo desde la muñeca.
- Se señala violación con un movimiento de barrido de
la mano hacia el punto fuera de banda, señalando después el
cesto del equipo que cometió la violación.
- Para la violación de la Regla de los tres segundos, se emplea
el mismo movimiento, pero extendiendo tres dedos al señalar el
punto fuera de banda.
Deberes y atribuciones del primer Arbitro
El primer árbitro ha de comprobar y aprobar los instrumentos y
medios de señalización de los anotadores, cronometradores y de sus
asistentes.
Oficiales del partido y jueces de mesa
Los oficiales del partido son el primero y segundo árbitro, a
los que asisten un cronometrador, un anotador y una persona que
controla los periodos de los treinta segundos con un aparato
adecuado para la finalidad.
Huelga decir que los árbitros no han de tener ningún tipo de de
relación con los clubes de los equipos que se enfrentan y que han
de ser competentes y absolutamente imparciales.
Han de hacer respetar el reglamento técnico, no estando
autorizados a aportar modificaciones al mismo.
Los árbitros han de llevar pantalones largos, camisa o jersey de
color gris y zapatillas de baloncesto o de tenis.
Como ya hemos indicado, el primer árbitro es el que ha de lanzar
el balón al aire en el centro del campo para empezar el encuentro.
En caso de desacuerdo sobre la validez de un enceste, es él el que
decide.
Deberes del anotador
"El Anotador llevará un registro cronológico arrastrado de los
tantos conseguidos en juego y los tiros libres convertidos o
fallados. Registrará las faltas personales y técnicas señaladas a
cada jugador y notificará inmediatamente al árbitro principal
cuando se señale a un jugador la quinta falta.
Registrará los tiempos muertos cargados a cada equipo, y
notificará al Entrenador, a través de uno de los árbitros, cuando
le ha sido concedido un segundo tiempo muerto en cada medio tiempo
del partido.
Asimismo, indicará el número de faltas cometidas por cada
jugador, empleando las tablillas numeradas. El Anotador llevará
registro de los nombres y números de los jugadores que han de
comenzar un partido y de todos los sustitutos que entren en
juego.
Cuando se origine una infracción del Reglamento relativa a la
notificación de los jugadores que han de comenzar el partido,
sustituciones o números dé los jugadores, lo notificará al árbitro
más cercano lo antes posible a partir del momento en que se
descubra la infracción.
La señal del Anotador no suspende el juego. Deberá poner cuidado
en hacer sonar su señal únicamente cuando el balón está muerto, se
detiene el reloj del partido y con anterioridad a que el balón se
ponga de nuevo en juego.Es esencial que la señal del Anotador sea
distinta de las señales del Cronometrador y los árbitros.»
Deberes del cronometrador"El Cronometrador deberá estar al tanto
de la hora en la que ha de comenzar cada media parte, y notificará
al árbitro principal con más de tres minutos de antelación, para
que éste, o la persona que él designe, lo comunique a los equipos
por lo menos tres minutos antes del comienzo de cada media
parte.
Asimismo avisará al anotador dos minutos antes de dicho
comienzo. Llevará registro del tiempo de juego y de los períodos de
detención del mismo, según se dispone en el presente.
Reglamento.
Cuando se produzca un tiempo muerto que ha de ser cargado, el
Cronometrador pondrá en marcha un cronómetro de tiempos muertos, y
avisará al Anotador llegado el momento en que debe reanudarse el
juego, para que éste avise al árbitro principal haciendo sonar su
señal.
El Cronometrador indicará con un «gong», pistola o campana el
final del tiempo de juego en cada mitad o período extra.
Esta señal da por finalizado el tiempo de juego en cada período.
Si la señal del Cronometrador no funciona o no es oída, el
Cronometrador entrará inmediatamente en el terreno de juego o
utilizará cualquier otro medio para notificar al árbitro principal
inmediatamente.
Si durante este tiempo se ha marcado un tanto o se ha producido
una falta, el Árbitro principal consultará al Cronometrador y al
Anotador.
Si están de acuerdo en que el tiempo de juego había expirado
antes de que el balón estuviese en el aire en su camino al cesto, o
antes de que se cometiese la falta, el Arbitro principal decidirá
que el tanto no es válido o, en caso de una falta, que la misma es
nula a no ser que sea antideportiva; pero si no están de acuerdo,
se dará validez al tanto y se penalizará la falta, a no ser que el
Arbitro principal, por razón que él estime fundada, tome otra
decisión.»
Deberes del encargado de la Regla de los 30 segundos«El
Encargado de la Regla de 30 segundos manejará el dispositivo o
reloj de 30 segundos,La señal del Encargado de la Regla de 30
segundos hace que el balón quede muerto.