Esgrima
La esgrima es un deporte de combate, en el que se
enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma
negra (arma que no posee ni filo ni punta; es decir, que no se
puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se
diferencian tres modalidades: sable,espada y florete. La palabra
procede del verbo "esgrimir," y éste a su vez del verbo
germánicoskermjan, que significa reparar o proteger. Los
contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador
es "tocado" por el arma (en francés "touché"), el contrario recibe
un punto.
Como deporte se origina en España con la famosa "espada ropera,"
es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento
caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como
testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero
tuerta, pierde el ojo en desgraciado accidente causado por su
maestro de esgrima.esgrima
A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos
manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a
finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán
a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la
terminología del reglamento (vg. "Halte!", "Allez!", "Touché", etc.
). La esgrima está presente en la primera edición de las olimpiadas
modernas, aunque sólo en categoría masculina, y en la femenina, a
partir de 1960. Se trata del único deporte olímpico de origen
español.
Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete
o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de
entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que
se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la
espada en los duelos.
Armas modernas
En la esgrima moderna, se usan tres armas: florete, espada y
sable,fabricadas con acero templado.
La longitud máxima permitida de la hoja es para florete y espada
de 90 cm y en el caso del sable de 88 cm , siendo la longitud
máxima del arma de 110 cm para las dos primeras y de 105 cm para el
sable . El peso máximo autorizado debe de ser inferior a 500 g en
el florete y sable y de 750 g en la espada.
Nombre del Fundador: Los españoles, En la edad
media.
La esgrima tiene sus orígenes en la Edad Media
cuando la espada se utiliza como arma defensiva que fue usada para
romper armaduras y atacar a los caballeros con escudos. Cuando se
va conociendo la pólvora, las armas de fuego van desplazando a la
espada como arma de ataque y defensa, pero se va utilizando como
actividad deportiva, usándose como entretenimiento y competición,
con la ejercitación que requiere para adquirir las habilidades y
destrezas necesarias para lograr un manejo efectivo de la espada en
los duelos.
En el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados
que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La
verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de
combate" (1473) de P. de la Torre.
En el siglo XVI se introduce en Italia, y el estoque y la técnica
italiana (primeramente con el brazo izquierdo envuelto con un
manto) se popularizaron en Europa, especialmente en Inglaterra y
Francia
En el siglo XVIII se inventó en Francia el florete, y surgieron
distintos estilos de defensa y ataque, así como un vocabulario
especial de esgrima.
En el siglo XIX fueron prohibidos los duelos, y ya se enseñaron
estas artes de esgrima con fines solamente deportivos y se
comenzaron a usar los tiradores, el guante, el protector de pecho y
la máscara de malla metálica.
En la esgrima actual se usan tres tipos de armas realizadas en
acero templado: el florete, el sable y la espada.
Sobre los finales del siglo XIX, comienzan a aparecen en América
maestros europeos, especialmente franceses e italianos, que
comienzan a enseñar el arte de la esgrima, con lo que se inician
exhibiciones de competidores locales que causan sensación con los
lances de la pedana. Y se lucían los floretistas en presentaciones
populares.
En Argentina, varios fueron los maestros, como Cesario, Casciani,
Bay. Mathieu,Scarani, Mari, Panigazzi, Ferreto, Eugenio Pini que
llegados del extranjero, formaron en estas tierras discípulos en el
arte del florete, como Aniceto Rodríguez, Centenari, Carbone,
Roqué, Piedracueva, Pamé, Nigro y otros, que rápidamente
popularizaron la actividad y se hacían encuentros con lances
caballerescos y oposición de escuelas y nacionalidades, en
sensacionales cotejos que causaban la efervescencia del público, en
aquellos primeros estados de entidades como Gimnasia y Esgrima y el
Club Progreso de Buenos Aires. Y la generación que los siguió
también continuó la saga, con Cándido Sasone y Juan Bay (hijo)
entre otros, quienes transmitieron el interés deportivo de estas
prácticas a sus contemporáneos, lo que hizo que en los Juegos
Olímpicos de París y Ámsterdam, los afecionados participaran en
sable y espada. Uno de las figuras sobresalientes
internacionalmente fue el esgrimista Roberto Larraz, de meritoria
trayectoria nacional e internacional.
En la esgrima moderna se usan tres armas: florete, espada y sable.
Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima
de hoja de alrededor de 89 cm; el peso máximo para florete y sable
es de alrededor de 500 g y para espada alrededor de 770 g.
Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es
considerada el arma básica y se enseña a todos los tiradores de
esgrima novatos. Es un arma ligera y flexible que se usa para
conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es
rectangular en sección transversal. La espada moderna deriva de la
pequeña espada francesa; como el florete, es un arma de embestida,
pero tiene una campana o protección de mano más grande, además de
ser más pesada y de tener una construcción más rígida.
Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen
dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más
curvo y con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una
barra cruzada y una banda sobre la muñeca; también hay varios
mangos dentados que se agarran como una pistola.
El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de
caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo
la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los
tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o,
produciendo un corte con el filo de la hoja. La competición de
sable resulta rápida y emocionante para los espectadores.
La Federación Internacional
de Esgrima (Federation Internationale d'Escrime) (FIE) es
la organización que se dedica a regular las normas del esgrima a
nivel competitivo, así como de celebrar periódicamente
competiciones y eventos en cada una de sus disciplinas.
Tiene su sede en la ciudad de
Lausana (Suiza). Cuenta en 2007 con la afiliación de 123
federaciones nacionales de los cinco continentes.
Historia
Fue fundada el 29 de noviembre de
1913 en Gante (Bélgica) por las federaciones nacionales de
Alemania, Bélgica, Bohemia, Francia, Hungría, Italia, Noruega,
Países Bajos y el Reino Unido.
El primer Campeonato Mundial de
Esgrima se celebró en 1921 en la ciudad de París.
La esgrima ha formado parte del
programa de los Juegos Olímpicos desde su primera edición, en
1896.
Disciplinas
La FIE reconoce oficialmente como
disciplinas de la esgrima a las siguientes tres clases de arma
blanca:
Eventos
La FIE organiza anualmente muchas competiciones internacionales
en cada una de sus disciplinas, entre las más importantes están las
siguientes:
- Campeonato Mundial de Esgrima.
- Copa Mundial de Esgrima.
Organización
La estructura jerárquica de la federación está conformada por el
Presidente y los Vicepresidentes, el Congreso (efectuado cada dos
años), el Comité Ejecutivo, el Consejo y once Comités.
Presidentes de la Federación Internacional
- 1913 - 1920 Albert Feyerik Bélgica.
- 1921 - 1924 André Maginot Francia.
- 1925 - 1928 George van Rossem Países Bajos.
- 1929 - 1932 Eugène Empeyta Suiza.
- 1933 - 1948 Paul Anspach Bélgica.
- 1949 - 1952 Jacques Coutrot Francia.
- 1953 - 1956 Giuseppe Mazzini Italia.
- 1957 - 1960 Pierre Ferri Francia.
- 1961 - 1964 Miguel de Capriles Estados Unidos.
- 1965 - 1980 Pierre Ferri Francia.
- 1981 - 1984 Gian Carlo Brusati Italia.
- 1985 - 1992 Rolland Boitelle Francia.
- 1993 - 1994 René Roch Francia.
- 1994 - Actual Alisher Usmanov, Rusia.
Página
Oficial de la Federación Internacional
Se practica sobre pistas de 12 m de longitud y de ancho de 1,80m
a 2m y son de metal neutralizadas para que los golpes dados a ellas
no sean registrados por las maquinas.
Reglas
En la competencia de esgrima el
sistema de puntuación o "toque válido" corresponde
a 1 punto por toque. En este sistema de puntuación existen dos
formas:
"Series" o "Poules", donde el
total de competidores se dividen en grupos con un limite máximo de
8 tiradores que compiten "todos contra todos" en combates a 5
puntos con una duración máxima de 4 minutos por combate.
"Cuadro Final", donde se clasifican los mejores
32 tiradores, de acuerdo a la puntuación que obtengan en las
series, en esta fase compiten el 1ero. del cuadro contra el último
clasificado (puesto 32), el 2do.se enfrenta al penúltimo (31
clasificado) y así sucesivamente; los combates se realizan a 15
puntos con una duración máxima de 9 minutos; estos asaltos se
realizan por el sistema de eliminación directa de manera que
después de realizar los 16 asaltos quedarán 16 tiradores que
competiran entre sí hasta quedar 8, 4 y finalmente 2 tiradores que
disputaran el título del torneo.
Florete, espada y
sable
En la esgrima moderna se usan tres
armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada
una tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm; el
peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 g y para
espada alrededor de 770 g. Desarrollada como arma de práctica y
deportiva, el florete es considerada el arma básica y se enseña a
todos los tiradores de esgrima novatos. Es un arma ligera y
flexible que se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta
roma; la hoja es rectangular en sección transversal. La espada
moderna deriva de la pequeña espada francesa; como el florete, es
un arma de embestida, pero tiene una campana o protección de mano
más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción
más rígida.
Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen
dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más
curvo y con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una
barra cruzada y una banda sobre la muñeca; también hay varios
mangos dentados que se agarran como una pistola.
El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de
caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo
la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los
tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o,
produciendo un corte con el filo de la hoja. La competición de
sable resulta rápida y emocionante para los espectadores.
Ataque y
defensa
Las tácticas varían entre las tres
armas pero existen ciertas técnicas comunes a todas. Los
movimientos de ataque y defensa se inician desde la posición básica
de en guardia, una posición agazapada con ambas rodillas
flexionadas, el brazo de atrás doblado hacia arriba y el brazo de
la espada en posición horizontal hacia el oponente. La acción
básica de ataque es la estocada, que se ejecuta lanzando o
embistiendo con el brazo de la espada hacia el blanco y saltando
hacia adelante con la pierna delantera. El ataque tiene éxito si se
produce un tocado en la zona válida del blanco; en florete sólo son
válidos los tocados en el torso; en espada en todo el cuerpo, desde
los pies hasta la cabeza, mientras que en sable la zona válida es
la parte del cuerpo por encima de una línea imaginaria que cruza
por encima de las caderas y que abarca la cabeza, los brazos y el
torso.
Un movimiento de la hoja dedicado a bloquear un ataque se llama una
parada. La esgrima tiene ocho tipos principales de paradas,
designadas por los números ordinales: primera, segunda, tercera,
cuarta, quinta, sexta, séptima y octava, a las que hay que sumar
una nueva parada, novena, creada para hacer frente a las nuevas
técnicas de ataque. Cada parada está diseñada para protegerse de un
ataque contra una zona diferente del blanco. Una réplica es una
parada seguida de forma inmediata de un ataque (también se denomina
parar atacando).
El tirador que lleva la ofensiva puede utilizar diferentes tipos
de ataque para evitar las diversas paradas del oponente. Un ataque
simple se efectúa con un movimiento, esto es, un corte o una
embestida de la hoja, e intenta tocar el blanco antes de que el
defensor pueda pararlo. Un ataque compuesto incluye dos o más
movimientos de la hoja. Los movimientos iniciales son fintas
diseñadas para confundir al defensor, haciéndole ejecutar paradas
en una dirección diferente a la que por fin se produce el ataque.
Otras técnicas, como golpear o presionar la hoja del oponente,
pueden utilizarse con la intención de crear una apertura para
realizar un ataque. Un ataque a la carrera sirve para coger al
oponente por sorpresa. Un competidor presionado puede recurrir a
detenerse y dar una estocada, un contraataque repentino que se
ejecuta estirándose pero sin embestir.
Los combates se desarrollan sobre
una banda de 2 m de ancho y 14 m de largo. El primer tirador que
consiga 5 tocados en las rondas preliminares y 15 tocados en la
eliminación directa gana el combate. En competiciones formales las
armas están provistas de un aparato eléctrico de manera que cuando
se toca un punto del blanco el golpe es registrado con una luz de
color y un zumbido. En los combates sin aparatos eléctricos hay
tres o cinco jueces que determinan los tocados que se consiguen,
mientras que en los que tienen aparatos eléctricos suele haber sólo
uno, el presidente. Los combates de florete y sable se basan en
unas complicadas reglas de derecho de ataque con respecto a los
tocados mutuos.
Competición
organizada
La esgrima se incluyó en los Juegos
Olímpicos en 1896 y el combate con espada es una de las pruebas del
pentatlón moderno. Las competiciones internacionales están regidas
por la Federación Internacional de Esgrima, el organismo rector de
este deporte a escala mundial. Todos los años se celebra un
Campeonato del Mundo para determinar los campeones individuales y
por equipos de cada arma. Cinco países dominan actualmente el
deporte: Francia, Alemania, Hungría, Italia y Rusia. En estos
países la esgrima es un deporte muy activo y de alto nivel con un
sistema de ayudas económicas para los que participan en
competiciones importantes.
El sistema
electrónico
Cada tirador está conectado a un
sistema electrónico que permite visualizar el desarrollo de los
tocados durante el asalto. El sistema parte del arma en la que se
enchufa un hilo eléctrico llamado " hilo de cuerpo ". Luego, detrás
del esgrimidor se empalma este cordón a otro que proviene de un
rollo, este hilo tiene una longitud variable gracias al rollo, con
arreglo a los desplazamientos por la pista. Otro hilo va del rollo
al aparato eléctrico que enciende las luces según las señales que
recibe. Un marcador con luces (rojas, verdes y blancas) se sitúa en
medio de la pista para que todo el mundo lo vea (árbitros,
tiradores y público). La luz que se sitúa al lado del tirador
corresponde a los tocados marcados por ese tirador. En los próximos
años, la puesta a punto de los aparatos sin hilo facilitará el buen
funcionamiento del material y dará más libertad de movimiento a los
esgrimidores.
VESTUARIO: Toda la ropa y el equipo deben
permitir libertad de movimiento con un máximo de protección. La
ropa debe ser blanca, de un material fuerte, no tan lisa que la
punta de un arma resbale por ella, y sin hebillas ni aberturas en
las que el arma pueda quedar atrapada.
Máscara. Para proteger cara y cabeza de los
ataques del contrincante.

Chaqueta. Fabricada con un tejido especial para
resguardar el tronco y los brazos de las embestidas.

Guantes. Con ellos, se lleva a cabo la acción
con el objetivo de evitar lesiones y rozaduras.
Calzado. Confeccionado con un material
resistente a la fricción.El talón mantiene un ángulo que lo separa
del suelo, mientras que la parte superior está compuesta por tejido
de nailon y partes de cuero.
Guante. Imprescindible para evitar lesiones en
la mano.
Careta. Resguarda rostro, cabeza y cuello.
Las chaquetas y cuellos han de estar totalmente abotonados. La
manga de la chaqueta del brazo que Sostiene el arma está revestida
hasta el codo y bajo la axila, de modo que el espesor del material
sea doble.
En la lucha a espada hay que llevar una chaqueta que cubra toda
la parte frontal del tronco. Este tipo de chaqueta también se puede
utilizar para el florete, lo mismo que la chaqueta más corta , que
es la que se utiliza siempre con el sable. Las chaquetas cortas
están cortadas horizontalmente en la cintura, y el extremo inferior
debe sobresalir sobre los pantalones por lo menos 10 cm cuando el
esgrimidor se encuentra en la posición de en guardia. Es
obligatoria una prenda protectora interior, llamada plastron, en
todos los tipos de esgrima. Las mujeres deben llevar bajo sus
chaquetas un protector rígido del pecho.
En las competiciones de florete en que se utilice equipo
eléctrico de apreciación es obligatoria una sobrechaqueta que cubra
el área válida de blanco.
Los pantalones deben ajustarse por debajo de las rodillas, y se
llevan con medias blancas que cubren el el resto de las piernas. Si
se llevan pantalones largos, deben ajustarse por lo tobillos.

Hay que llevar un guante en la mano que sostiene el arma. Los
guantes han de estar ligeramente acolchados y llevar un manguito
que cubra aproximadamente la mitad del antebrazo.
La careta debe ajustarse a detalladas especificaciones, y para
el combate a florete tiene que estar aislada por el interior y el
exterior.
Utilería
De arriba hacia abajo: Florete, Espada y
Sable

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Directorio Deportivo Dominicano
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