Futbol
El fútbol o futbol (del
inglés football), también llamado balompié,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11
jugadores cada uno y un árbitro que se ocupa de que las
normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado como el
deporte más popular del mundo, con unos 270 millones de personas
involucradas. Se juega en un campo rectangular de césped,
con una meta o portería a cada lado del campo. El
objetivo del juego es desplazar una pelota a través del
campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria,
esa acción es llamada gol. El equipo que marque más goles al
cabo del partido es el que resulta ganador.
El juego moderno fue creado
en Inglaterra tras la formación de la Football
Association, cuyas reglas del juego de 1863 son
la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del
fútbol es la Fédération Internationale de Football
Association, más conocida por
su acrónimo FIFA. La competición
internacional de fútbol más prestigiosa es laCopa Mundial de la
FIFA, realizada cada cuatro años. Este evento es el más famoso y
con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia
de los Juegos Olímpicos.
Nombre del Fundador: Los
Ingleses en el siglo XIX
y zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los
conocía como códigos
de fútbol. Estos códigos se fueron unificando con el paso del
tiempo, pero fue en la
segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las
primeras grandes unificaciones
del fútbol (rugby, fútbol americano, fútbol
australiano...), las cuales dieron origen
al deporte que hoy se conoce mundialmente como fútbol.
Los primeros
códigos británicos se caracterizaban por tener pocas
reglas y por
su extrema violencia. Uno de los más populares fue el fútbol
de carnaval. Por
dicha razón el fútbol de carnaval fue prohibido en
Inglaterra por decreto del
Rey Eduardo III y permaneció prohibido durante 500
años.9 El fútbol de carnaval
no fue el único código de la época; de hecho existieron otros
códigos más
organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera
de las Islas
Británicas. Uno de los juegos más conocidos fue el calcio
florentino, originario de
la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenció
en varios aspectos al fútbol
actual, no sólo por sus reglas, sino también por el ambiente de
fiesta en que se
jugaban estos encuentros.

Diferentes Ecenas de la Historia del Futbol
Unificaciones del siglo XIX
Los colegios
británicos se dividieron frente al código Rugby, y mientras
varios
decidieron seguirlas, otros decidieron rechazarlas, debido a que
en éstos la
práctica era no tocar el balón con la mano. Entre éstos últimos se
encontraban
los colegios
de Eton, Harrow, Winchester,Charterhouse y Westminster.
A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos
para unificar todos
los códigos del fútbol en uno. El primer intento fue en 1848,
cuando en la
Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John Charles Thring
hicieron
un llamado a miembros de otras escuelas para reglamentar un nuevo
código,
el Código Cambridge, también conocido como las Reglas de
Cambridge.
Las reglas presentaban un importante parecido a las reglas del
fútbol actual.
Quizás el más importante de todos fue la limitación de
las manos para tocar
la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a
los pies.
El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes
verticales
y por debajo de una cinta que los unía, y el equipo que marcaba
más goles
era el ganador. Incluso se creó una regla de fuera de
juego similar a la actual.
Los documentos originales de 1848 se perdieron, pero se
conserva una copia
de las reglas del año 1856.
Escocia 0
- Inglaterra 0, primer partido oficial entre
selecciones
(30 de noviembre de 1872).
Entre 1857 y 1878 se utilizó un código del
fútbol que también aportaría características
al fútbol moderno: elCódigo Sheffield, también conocido como las
reglas de Sheffield.
El código, creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adoptó
reglas que se ven
reflejadas en el fútbol actual, como el uso de un travesaño (poste
horizontal) de material rígido, en lugar
de la cinta que se usaba hasta el momento. También se adoptó la
utilización de tiros libres, saques de
esquina y saques de banda como métodos de
reanudación del juego.
Si bien con estas
unificaciones del fútbol se lograron varios avances para la
creación del fútbol moderno, el26 de
octubre de 1863 es considerado por muchos como el
día del nacimiento del fútbol moderno. Ese día, Ebenezer Cobb
Morley inició una serie de 6 reuniones entre 12 clubes de distintas
escuelas londinensesen la Taberna Freemason's, con el
objetivo de crear un código de fútbol universal y definitivo, que
tuviera la aceptación de la mayoría. Finalizadas las reuniones,
el 8 de diciembre, 11 de los 12 clubes lograron el consenso
para establecer 14 reglas del nuevo código, el cual
recibiría el nombre de fútbol
asociación(association football
en inglés), para diferenciarlo de otros códigos del fútbol de
la época. Sólo el club Blackheath se negó a la creación de estas
reglas, que más tarde se convertiría en uno de los creadores de
otro famoso deporte, el rugby.
El reglamento
utilizado como base para el fútbol fue el Código Cambridge,
excepto por dos puntos del mismo, los cuales eran considerados de
mucha importancia para los códigos actuales: el uso de
las manos para trasladar el balón y el uso de
los tackles (contacto físico brusco para quitarle
la pelota al rival) contra los adversarios. Éste fue el motivo del
abandono del club Blackheath.
Junto a la
creación del nuevo código se creó la Football Association,
órgano que rige hasta la actualidad el fútbol en Inglaterra.
En esos momentos, los estudiantes de las escuelas inglesas,
desarrollaron las abreviaturas "rugger" y "soccer" (derivado de
"association"), para designar a ambos deportes. Con
éste último término mayoritariamente conocido el fútbol en
los Estados Unidos.
Primeros
eventos
Ya con el fútbol
bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con
este nuevo código. El 30 de
noviembre de 1872, Escociae Inglaterra disputaron
el primer partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro
que concluyó en empate sin goles. El partido se disputó en el
Hamilton Crescent, actual campo de críquet, en
Partick, Escocia. Entre enero y marzo de 1884 se
disputaría la primera edición delBritish Home Championship, que
hasta su desaparición sería el torneo de selecciones más antiguo de
la historia. El primer título correspondió a Escocia.
El 20 de
julio de 1871, un periódico británico propuso la creación
de un torneo que fuera organizado por la Football Association,
el primer paso para la creación de la Copa de Inglaterra. Ese
año, la Football Association estaba compuesta por 30 equipos, pero
sólo 15 decidieron formar parte de la primera edición del torneo,
la FA Cup 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC. La
primera competición de liga llegó en la
temporada 1888/1889 con la creación de la Football
League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno
jugó un total de 22 encuentros. Dicho torneo quedó en manos
del Preston North End Football Club, que además lo logró sin
ser vencido.
Expansión
internacional
La selección
británica obtuvo el primer campeonato internacional de
selecciones.
Con el pasar de
los años, el fútbol se expandió rápidamente en las Islas
Británicas, creándose nuevas asociaciones de fútbol aparte de
la inglesa, las cuales representaban a las cuatro regiones del
por entonces Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda:
la Scottish Football Association (Escocia, fundada
en 1873), la Football Association of
Wales (Gales, 1875) y la Irish Football
Association (Irlanda, 1880). A finales de los años
1880 el fútbol comenzó a expandirse rápidamente fuera
del Reino Unido, principalmente debido a la influencia
internacional del Imperio Británico. Los primeros países en
iniciar sus asociaciones de fútbol fueron los Países
Bajos yDinamarca (1889), a los que luego se sumaron las
asociaciones de Nueva
Zelanda(1891), Argentina (1893), Chile, Suiza y Bélgica (1895), Italia (1898), Alemania yUruguay
(1900),
Hungría (1901), Noruega (1902)
y Suecia (1904).
El auge del fútbol
a nivel mundial motivó la creación de la FIFA el 21
de mayo de 1904. Las asociaciones fundadoras
fueron Bélgica, España, Dinamarca, Francia, Países
Bajos, Suecia y Suiza. Las cuatro asociaciones de
fútbol del Reino Unido, las denominadas Home
Nations, se opusieron a la creación de dicho
órgano.23 Debido al crecimiento del fútbol,
la FIFA había anunciado la primera competición
internacional de selecciones para 1906, pero por problemas
internos de varias asociaciones la misma no se
desarrolló.23 El fútbol ya se había presentado al
mundo por medio de una serie de encuentros de exhibición durante
los Juegos
Olímpicos de 1900, 1904, 1906(juegos
intercalados), todos a nivel de clubes, hasta que la edición
de 1908 recibió por primera vez una competición de
selecciones. La medalla de oro quedó en manos de la
selección Británica.
En 1916 se funda la Confederación Sudamericana de
Fútbol, que ese mismo año organiza la primera edición del
Campeonato Sudamericano de Fútbol, actual Copa América. Dicho
torneo se mantiene hasta la actualidad como el más antiguo de la
historia del fútbol a nivel de selecciones, de los que todavía
existen. En esa primera edición
participaron: Argentina, Brasil, Chile,
y Uruguay, resultando campeón éste último.
La Primera
Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del fútbol, pero
las ediciones de 1924 y 1928 de los Juegos
Olímpicos revitalizaron el deporte, en particular las
actuaciones de la selección uruguaya. Este nuevo crecimiento
del fútbol motivó que la FIFA confirmara el 28 de
mayo de 1928 en Ámsterdam la realización
de un campeonato mundial de selecciones, cuya sede sería
confirmada el 18 de mayo de 1929en el congreso
de Barcelona. Uruguay sería sede de la primera
edición de la Copa Mundial de Fútbol, que se celebraría
en conjunto con el centésimo aniversario de la
primera Constitución uruguaya. La selección
uruguaya se quedó con el primer título de la historia de la
competición. La segunda edición del torneo se realizó
en 1934 en Italia, y fue utilizada por
el dictador Benito Mussolini como propaganda de su
régimen. La competición se vio deslucida debido a la intervención
de Mussolini, que hizo todo para que su selección
italiana obtuviera el torneo, incluso con amenazas a
los árbitros de la final. La tercera
edición del torneo también se vio deslucida debido
a Mussolini, que antes de la final
entre Italia y Hungría envió un telegramaa
su selección amenazándolos de muerte. Finalmente
la selección azzurra, que vistió un uniforme
completamente negro representando al Partido
Nacional Fascista, se impuso en la final por 4 goles a 2.
La Segunda
Guerra Mundial también tuvo un efecto similar sobre el fútbol.
En 1946 las Home Nations, que se habían
desafiliado de la FIFA tras la Primera Guerra
Mundial, volvieron al órgano internacional. El 10 de
mayo de 1947 se considera una fecha de vital
importancia para el resurgimiento de la FIFA y del fútbol
mundial, gracias a la realización del encuentro amistoso entre
la selección británica y un combinado de
futbolistas europeos, el Resto de Europa XI,
en el denominado Partido del Siglo. El encuentro
se disputó en Hampden Park, Glasgow,Escocia, ante 135.000
espectadores. El conjunto británico ganó el partido con un marcador
de 6 goles a 1, y la recaudación del partido fue donada a
la FIFA para ayudarla en su relanzamiento.23
La primera edición de la Copa Mundial posterior a
la Segunda Guerra
Mundial sedesarrolló en Brasil durante 1950.
El triunfo de la selección uruguaya en el
recordado Maracanazo coronó el resurgimiento de
la FIFA y del fútbol mundial.
Consolidación
La segunda mitad
del siglo XX sería la época de mayor crecimiento del
fútbol. El fútbol sudamericano ya se encontraba
organizado desde 1916, año en que se fundó
la Confederación Sudamericana de Fútbol, pero el deporte en
otras zonas se comenzaría a agrupar en los años
1950 y 60. En 1954 el
fútbol europeo yasiático se organizaría en
la UEFA y la Confederación Asiática de
Fútbol respectivamente. En África, se fundaría
la Confederación Africana de Fútbol en 1957;
en América del Norte, la CONCACAF en 1961; y
por último en Oceanía, la Confederación de Fútbol de
Oceanía en 1966. Dichas organizaciones se afiliarían a
laFIFA bajo el nombre
de confederaciones.
En paralelo con
las creaciones de las nuevas confederaciones se comenzaron a
disputar los primeros torneos regionales de selecciones, excepto
por la Confederación Sudamericana de Fútbol, que ya disputaba
su Campeonato Sudamericano de
Selecciones desde 1916.
En 1956 la Confederación Asiática de
Fútbol realizó la primera edición de la Copa Asiática, y
al año siguiente la Confederación Africana de
Fútbol organizó la Copa Africana de Naciones.
En 1960 se crea la Eurocopa, que agrupa a las
selecciones de la UEFA. Por su parte,
la CONCACAF disputaría por primera vez la Copa
CONCACAF en 1963, que más tarde sería reemplazada por
la Copa de Oro. La Confederación de Fútbol de
Oceanía sería la última en crear su propio torneo,
la Copa de las Naciones de la OFC, celebrada por primera vez
en 1973.
Debido a la
creación de las confederaciones se comenzaron a disputar los
primeros campeonatos internacionales a nivel de clubes, siendo la
primera de su tipo la Liga de Campeones de la UEFA, que
reuniría a los distintos campeones de las principales ligas de los
países de la UEFA a partir de 1955. Cinco años más
tarde se iniciaría la Copa Libertadores de América, máximo
evento para clubes afiliados a la CONMEBOL, que se disputó por
primera vez en 1960. Ese mismo año se disputaría la primera
edición de la Copa Intercontinental, que reunió a los
campeones de ambos torneos. Este torneo sería reemplazado en el
2005 por la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, que además
recibiría a los campeones de las demás confederaciones.
Mientras tanto,
la Copa Mundial de Fútbol se consolidó como el evento
deportivo de mayor importancia en el mundo entero, incluso
superando en audiencia a los propios Juegos Olímpicos.
La Fédération Internationale
de Football Association (en español: Federación
Internacional de Fútbol Asociación) (FIFA) es la institución que
gobierna las federaciones de fútbol en todo el mundo. Se fundó el
21 de mayo de 1904 y tiene su sede en Zúrich, Suiza. Forma parte de
la FA Board Internacional, organismo encargado de reglamentar las
reglas del juego. Además, la FIFA organiza los campeonatos
mundiales de fútbol en sus distintas modalidades.
La FIFA agrupa 208 asociaciones o
federaciones de fútbol de distintos países, contando con 16 países
afiliados más que la Organización de las Naciones Unidas, y cinco
menos que la Asociación Internacional de Federaciones de
Atletismo.
Historia
El aumento de la popularidad y la
competencia internacional en el fútbol a principios del siglo XX
hizo necesario crear un único organismo regulador del deporte a
nivel mundial. La Federación Inglesa de Fútbol sostuvo discusiones
acerca de la formación de una federación internacional, pero esta
iniciativa no tuvo acogida. Entonces otros siete países europeos se
reunieron para asociarse, y de esta manera, la FIFA fue fundada en
París el 21 de mayo de 1904 - El nombre francés y su acrónimo se
mantiene hasta la fecha, incluso fuera de los países francófonos.
Inglaterra no participó inicialmente en su conformación y solo se
uniría hasta el año siguiente. Su primer presidente fue Robert
Guérin.
La FIFA presidió su primer torneo
internacional en 1906, pero no fue exitoso. Esta situación sumada a
los factores económicos, propició el reemplazo de Guérin por el
inglés Daniel Burley Woolfall, quien en el momento era un miembro
de la asociación. El siguiente torneo internacional fue la
competencia olímpica de fútbol de Londres 1908, el cual tuvo un
buen resultado con la participación de jugadores profesionales, fue
organizada por la Federación Inglesa de Fútbol, contrario a los
principios de la FIFA.
La Federación se extendió afuera
del continente europeo con el ingreso de Sudáfrica en 1909,
Argentina y Chile en 1912 y los Estados Unidos en 1913.
No obstante, la FIFA sufrió un
tropiezo durante la Primera guerra mundial, ya que muchos jugadores
fueron expulsados por la guerra y se vio seriamente afectada la
posibilidad de viajar para cumplir los compromisos internacionales.
Después de la guerra, falleció Woolfall y la organización pasó a
ser dirigida en forma provisional por el neerlandés Carl
Hirschmann. Se superó la crisis, pero a costa del retiro de las
naciones británicas ya que no estaban dispuestas a participar en
torneos internacionales con sus recientes contrincantes de la
guerra mundial.
En 1921 el francés Jules Rimet
llega a la presidencia y a partir de los Juegos Olímpicos de 1924
organizó los campeonatos de fútbol, contando con 60.000
espectadores en el partido final entre Uruguay y Suiza.
Estos éxitos apremiaron a la FIFA
para que en el Congreso de Ámsterdam del 28 de mayo de 1928,
considerara el establecimiento de su propio Campeonato Mundial. En
el congreso siguiente de Barcelona se terminó de planear el
campeonato - que se llevaría a cabo en Uruguay, para celebrar el
centenario de su independencia. Desafortunadamente, Europa estaba
en una crisis económica y los clubes habrían de quedarse sin sus
estrellas durante dos meses - muchos países renunciaron a
participar en él. Sin ellos, la primera Copa Mundial se inauguró en
Montevideo el 18 de julio de 1930 - solo con cuatro selecciones
europeas.
Después de la decepción por no
haber sido sede del primer torneo, Italia fue seleccionada para
organizar la Copa Mundial de Fútbol de 1934. Para este torneo
treinta y cuatro asociaciones solicitaron participar, por lo que
esta vez se realizaron eliminatorias para determinar las dieciséis
selecciones participantes. Como protesta al boicot del torneo
anterior, Uruguay se negó a participar y se convirtió en el único
equipo campeón que no ha defendido su título. La final, ganada por
los italianos, fue la primera transmitida por radio en vivo. Italia
retuvo su título en el último mundial antes de la Segunda Guerra
Mundial en Francia 1938.
En 1946 regresan a la Federación
las cuatro regiones británicas. El 10 de mayo de 1947 se jugó un
partido del siglo entre Gran Bretaña y Resto de Europa XI en el
Hampden Park de Glasgow ante 135.000 espectadores - Gran Bretaña
ganó 6-1. Las ganancias del partido ascendieron a £35 000, y fueron
donadas a la FIFA para ayudar a su recuperación después de la
guerra. El siguiente mundial de fútbol sería Brasil 1950. Mientras
tanto, la FIFA continuaría creciendo: para la celebración de sus 50
años ya contaba con 84 países miembros.
En 1954, Jules Rimet fue
reemplazado por el belga Rodolphe William Seeldrayers, pero
desafotunadamente falleció el año siguiente a su nombramiento y fue
sucedido por el inglés Arthur Drewry. Nuevamente como su predecesor
tiene una corta presidencia y fue reemplazado después de su muerte
en 1961 por el inglés Sir Stanley Rous, un árbitro retirado que en
el momento era secretario general de la organización. Durante la
presidencia de Rous, el deporte continuó extendiéndose con el
ingreso de la televisión. Rous promovió el deporte aficionado y
ayudó a hacer de la Copa Mundial de Fútbol uno de los eventos
deportivos internacionales más prestigiosos, posiblemente después
de los Juegos Olímpicos.
Rous fue sucedido en 1974 por el
brasileño João Havelange, quien transformó a la FIFA en una empresa
dinámica llena de nuevas ideas y la estructuró como una institución
comercial durante este tiempo. Incrementó el número de equipos
participantes en el Mundial de Fútbol a 24 en España 1982 y a 32 en
Francia 1998. Visualizó a la FIFA extendida por todo el planeta,
involucrando a pequeños territorios como Guam, Tahití y Montserrat.
Esto estaba alineado a su política de utilizar el fútbol para
ayudar al desarrollo de los países.
El presidente siguiente, Joseph
Blatter, ha mantenido esta política organizando por primera vez el
Mundial de Fútbol en Asia (Mundial 2002) y África (Mundial 2010).
Ahora visualiza a la Federación como una gran organización
internacional cuyas acciones tienen impacto global económico y
político. Ha continuado modernizando el juego, celebrando el
centenario de la FIFA en 2004.
El 27 de mayo de 2007 se tomó la
decisión de prohibir partidos internacionales a alturas mayores a
los 2500 metros sobre el nivel del mar.[2] Esta decisión generó
discrepancias en países como Colombia, Perú, Bolivia, Ecuador y
México que se disponían a jugar partidos oficiales con miras a la
Copa Mundial de Fútbol de 2010 en lugares con mayor altitud. Norma
que decidió suspenderse en los últimos días del mes de Mayo del
2008, muy pocos días antes de realizarse la quinta fecha por las
eliminatorias para el mundial 2010 entre Bolivia y Chile, donde no
había seguridad sobre donde se jugaría finalmente el partido.
Organización
El ingreso a la FIFA está abierto a
cualquier asociación o federación encargada de organizar el fútbol
en su país. Sólo puede haber un afiliado por estado. La excepción
la constituyen las cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido
(Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte), adscritas por
motivos históricos, al ser el Reino Unido el lugar donde nació el
fútbol moderno.
Presidentes de la Federación
Internacional
1904 - 1906 Robert Guérin Francia
1906 - 1918 Daniel Burley Woolfall Inglaterra
1921 - 1954 Jules Rimet Francia
1954 - 1955 Rodolphe Seeldrayers Bélgica
1955 - 1961 Arthur Drewry Inglaterra
1961 - 1974 Stanley Rous Inglaterra
1974 - 1998 João Havelange Brasil
1998 - Actual Joseph Blatter Suiza
Página
Oficial de la Federación Internacional
Uruguay 1930 -
Italia 1934 -
Francia 1938 -
Brasil 1950 -
Suiza 1954 -
- Ganador: República Federal de Alemania
Suecia 1958 -
Chile 1962 -
Inglaterra 1966 -
- Segundo: República Federal de Alemania
México 1970 -
- Tercero: República Federal de Alemania
Alemania 1974 -
- Ganador: República Federal de Alemania
Argentina 1978 -
España 1982 -
- Segundo: República Federal de Alemania
México 1986 -
- Segundo: República Federal de Alemania
Italia 1990 -
- Ganador: República Federal de Alemania
Estados Unidos 1994 -
Francia 1998 -
Corea/Japón 2002 -
Alemania 2006 -
Sudáfrica 2010 -
Terreno de
juego
El terreno de juego debe ser de
césped natural o artificial, aunque esta opción puede depender del
reglamento de la competición. El terreno deberá ser rectangular,
siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el perímetro del terreno estará rodeado por
líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas tendrán el
nombre de líneas de banda, mientras que las demás serán las líneas
de meta. Dentro del campo se traza una línea paralela y
equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada línea
media. El punto medio de esta línea será el centro de una
circunferencia de radio igual a 9,15m.
Terreno de
juego
El terreno de juego debe ser de
césped natural o artificial, aunque esta opción puede depender del
reglamento de la competición. El terreno deberá ser rectangular,
siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el perímetro del terreno estará rodeado por
líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas tendrán el
nombre de líneas de banda, mientras que las demás serán las líneas
de meta. Dentro del campo se traza una línea paralela y
equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada línea
media. El punto medio de esta línea será el centro de una
circunferencia de radio igual a 9,15m.
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en
total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5m
de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al
terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de
banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m
que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el
interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de
esquina.
Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas
de meta a 9,15m de cada banderín.
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos
equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes
verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior
del travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el
mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta
construcción será llamada meta o portería, y puede poseer una red
que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte
exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada,
rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera,
metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan
dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de
la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas
se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y
la línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal se traza igual que la área de meta, pero
con líneas de 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto
penal. Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y
equidistante de los postes de la meta. En el exterior de la área
penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el
punto penal y un radio igual a 9,15m.
Balón
El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para
la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de
entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del
mar.
Si un balón se daña durante un partido, solo el árbitro podrá dar
el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón
reviente en el palo de alguna de las porterías el arbitro deberá
reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo.
.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por
lo menos una de las siguientes tres marcas:
- El logotipo de FIFA APPROVED
- El logotipo de FIFA INSPECTED
- La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de
cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el
International Football Association Board. Los organismos que llevan
a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la
FIFA.
En el futbol no se puede coger el balon con las
manos.
Numero de jugadores Cada uno de los dos equipos que disputan un
partido podrá tener un máximo de 11 futbolistas dentro del terreno,
y no menos de 7,si se llega a este número de jugadores, se
terminara el partido dando como ganador al equipo contrario, con un
marcador de dos a cero aunque este último número puede variar según
la competición.
En competiciones oficiales se podrán hacer hasta 3 cambios en un
mismo partido por equipo, y se podrán tener en el banco de 3 a 7
suplentes, dependiendo del reglamento de la competición. Para
partidos de selecciones internacionales "A", se podrán tener hasta
6 suplentes en el banco.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un
suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o
sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador
reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La
sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad
del campo durante una interrupción del partido. El jugador
reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar viola estas reglas, será amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de
penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de
posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido
informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una
interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen,
ambos jugadores serán amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser
reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del
partido, no podrá jugar, ni ser remplazado.
Equipamiento de los jugadores
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar
elementos que puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para
los demás. Todo tipo de joyería esta prohibido durante un partido,
incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta
adhesiva. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de
material blando están permitidos por no ser considerados
peligrosos.
Cada jugador deberá tener las siguientes prendas y objetos en su
indumentaria:
- Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
- Canilleras o espinilleras
- Calzados con tacos
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán
tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los
árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno
de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar
que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si
durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún
incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego
para indicarle a el o los jugadores que se retiren del campo de
juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el
árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están
dentro de lo permitido dejará volver al jugador.
Árbitro
El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede
modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro
debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido,
interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario,
expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de
juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una
lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión
es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por
otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al
jugador lesionado.
Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el
campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción,
luego de una verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una
infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa
más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más
grave.
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará
la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se
cumple en ese momento. A esta acción se la conoce popularmente como
Ley de Ventaja, a pesar de que no es una ley en sí.
En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual,
actuará conforma a las indicaciones de sus árbitros
asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización
del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el
jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro
debera expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto
donde el jugador suplente haya interferido con el balón.
Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del
partido a las autoridades competentes.
Árbitros asistentes
Además del árbitro principal hay dos árbitros asistentes, que son
los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares
por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de
indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada
o no por el árbitro principal:
- El balón ha traspasado los límites del terreno
- A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta
o de banda
- Posición de fuera de juego
- Sustitución de jugadores
- Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro
principal
- Infracciones o incidentes cercanos al asistente
- Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no
ingresó a la meta por completo
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de
las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese
necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un
tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado
por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no
hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2
asistentes extras llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se
encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar
las sustituciones e indicar el tiempo añadido.
Duración del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de
cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se
realizará un descanso que no será inferior a 10 minutos ni superior
a 15 minutos.
Al final de cada periodo el árbitro deberá, según su criterio,
jugar más tiempo para recuperar el tiempo perdido.
Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los
siguientes:
- sustituciones
- evaluación de una lesión por parte del árbitro
- transporte de los jugadores fuera del terreno
- cualquier otro motivo de pérdida de tiempo
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el
tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se
efectúe el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es
desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte
de la meta.
Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga
o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha
prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse
culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están
permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento
de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del
tiempo reglamentario o tras la prórroga.
Inicio y reanudación del
juego
Previo al comienzo del partido, los
capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el
centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será
lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la
moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que
el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. Para el
segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo
que ganó el sorteo. En algunas situaciones de un partido, por
ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un
jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a
tierra es una forma para reanudar el juego después de una
interrupción temporal necesaria.
Balón en juego o fuera de juego
El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del
offside) cuando ha traspasado por completo los limites del terreno
o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas
del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran
como exteriores.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de
meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la
meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las
reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el
otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma
cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la
competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros
penales.
Fuera de juego
La regla del fuera de juego u offside no constituye una infracción
en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del
árbitro al infringir esta regla (sólo si lanza la pelota a
cualquier parte luego de ser marcada por el árbitro).
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un
compañero le da un pase, se encuentra:
- Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y
- Más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo
adversario y
- Está en la mitad del campo del equipo contrario y
- El pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de
esquina.
Estar en posición de fuera de juego
no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el
jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en
el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de
dicha situación para que el árbitro cobre la infracción. Si se
cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto al
equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado
del equipo atacante.
Faltas e incorrecciones
El árbitro concederá un tiro libre directo al equipo rival del
jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el
árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una
fuerza excesiva:
- Dar o intentar dar una patada a un adversario
- Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
- Saltar sobre un adversario
- Cargar contra un adversario
- Golpear o intentar golpear a un adversario
- Empujar a un adversario
También se procederá con un tiro libre directo si se comete alguna
de las siguientes infracciones:
- Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del
balón, tocándole antes que al balón.
- Sujetar a un adversario.
- Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al
guardameta dentro de su propia área penal).
El mismo se ejecutará desde el
lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área penal
propia, independientemente de la posición del balón y si el balón
está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo
infractor.
Además, se deberá marcar un tiro libre indirecto para el rival
si un jugador, que no sea el guardameta, comete una de las
siguientes infracciones:
- Juega de forma peligrosa.
- Obstaculiza el avance de un adversario.
- Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las
manos.
- Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el
- juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si
el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
- Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después
de haberlo controlado con sus manos.
- Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto
en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
- Toca el balón con las manos después de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie.
- Toca el balón con las manos después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro
podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta
roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que
figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el
desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las
siguientes infracciones:
- Ser culpable de conducta antideportiva
- Desaprobar con palabras o acciones
- Infringir persistentemente las Reglas de Juego
- Retardar la reanudación del juego
- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,
tiro libre o saque de banda
- Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso
del árbitro
Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido,
podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes
infracciones:
- Ser culpable de conducta antideportiva
- Desaprobar con palabras o acciones
- Retardar la reanudación del juego
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
- Ser culpable de juego brusco grave.
- Ser culpable de conducta violenta.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia área penal).
- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción
sancionable con tiro libre o penal.
- Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u
obscena.
- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión
a lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un
jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la
camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera
conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla.
Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión
errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser
amonestado.
Tiros libres
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo
comete una infracción merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con
el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los
adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del
balón. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la
jugada, el árbitro dejará jugar. Si el tiro libre es en el área de
meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la
misma, y todos los rivales deberán estar fuera del área. Si es
dentro del área de meta rival, el mismo se ejecutará sobre la línea
paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde
ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a
favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera
del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el
rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca
el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y
sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de
la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal
propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta
ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área
penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y
mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al
tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo,
mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el
balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el
rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta
para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro
extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además
debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro
jugador toque el
balón.
Tiro penal
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia
área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la
infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal, y el
ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del
equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán
estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto
penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano
se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en
la posición más cercana a la línea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal
para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el
ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la
portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y
mueva el balón hacia adelante.
Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor
infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se
repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto
al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo
mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse
antes de que el juego esté restablecido), se considera gol si el
balón ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la más común
suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté
restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se
repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre
indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si
sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se considera el
gol si el balón ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se
repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo
haya hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las
manos, será un tiro libre directo.
Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se
mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de
rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón
toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego, y lo
reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el
tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas
formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por
terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro
de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y
vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo.
Si sucede lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia
adentro de la meta (gol en este último caso), podrá dar por
terminado el partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de
banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por
última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus
manos desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento
para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre el exterior
del campo de juego si se (llega a pisar la línea del lateral seria
un saque mal sacado y sacaría devuelta el contrario) , utilizar
ambas manos y debe lanzar el balón desde atrás y por encima de la
cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo
toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos),
se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el
lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el
guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con
cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará
un tiro penal al equipo rival.
Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque
previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque
con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará
un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el
guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro
libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde
ocurrió la infracción.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de
distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero
no incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o
estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero
recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en
cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un
jugador del equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si
esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si
sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al
rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta
luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el
balón no cruza por dentro de la meta.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el
balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales
deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego,
o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del
área penal, se repetirá el tiro.
Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las
manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último
se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo
al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro
del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro
del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se
concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
Saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta
luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el
balón no cruza por dentro de la meta (o sea si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más
cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los
rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia
(a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último,
pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga.
Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará
un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da
con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro
del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro
del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si
un jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se
concederá un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre
la otra línea de meta.
Utileria

Bola

Porteria

Banderin
Ropa de Competencia patrocinada principalmente por
ADIDAS
Medias
Pantalones
Camiseta
Pantalones de portero

Zapatillas
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