La International Federation
of Netball Associations (IFNA) es una federación demás de
60 asociaciones de netball en todo el mundo, y es responsable de la
coordinación internacional del netball y los procedimientos de
eventos.
La IFNA organiza el Campeonato
Mundial de netball y regula partidos internacionales y las series.
También resuelve las cuestiones de disciplina, reglas y arbitraje.
Que compilar el ranking mundial de equipos de baloncesto después de
cada Campeonato del Mundo.
Historia
La Federación Internacional de
Baloncesto de la Mujer y netball (posteriormente IFNA) fue creada
en 1960 por los representantes de Inglaterra, Australia, Nueva
Zelanda, Sudáfrica y la Indias Occidentales, reunión en Sri Lanka,
después de conversaciones para normalizar las reglas del netball.
Fue en esta reunión inaugural para celebrar el Campeonato Mundial
de torneos cada cuatro años, comenzando en Eastbourne, Inglaterra,
en 1963.
Presidentes de la
Federación Internacional
Actual Molly Rhone, Jamaica
Página
Oficial de la Federación Internacional
En 1891 en Springfield,
Massachusetts, un inmigrante canadiense de 30 años llamado James
Naismith, inventó un juego de interior para sus alumnos de la YMCA.
El juego principal resultante de aquel trabajo es el que ahora
conocemos por baloncesto, pero no es el único que surgió del
experimento.
El baloncesto inicialmente se jugó
con 9 jugadores por equipo simplemente porque Naismith tenía a su
cargo 18 alumnos.
El baloncesto de interior de las
mujeres comenzó exactamente dos días más tarde cuando las
profesoras de gimnasia quedaron cautivadas por el juego. Pero no
será hasta 1895 cuando el juego actual del netball aparece.
Cuando Clara Baer, profesora de deportes en New Orleans, escribió
a Naismith pidiendo una copia de las reglas, el dossier de las
reglas contenía un dibujo del campo con líneas dibujadas en él,
estas líneas simplemente indicaban los movimientos más sencillos
para los jugadores sobre la cancha.
¡Pero Baer malinterpretó las líneas
y creyó que los jugadores no podrían dejar esas áreas!
En 1899 su error fue transmitido en las reglas del baloncesto de
las mujeres como zonas.
La regla de los 'tres pasos' se extendió rápidamente en el juego
de los hombres (que no tenía zonas prohibidas), pero fue utilizado
raramente en la versión de las mujeres cuando alcanzó Gran Bretaña
y el imperio, de hecho acabó desapareciendo.
El Netball se jugó primero en
Inglaterra en 1895 en el Colegio de la señora Ostenburg. En la
primera mitad del siglo XX, el nombre de Netball continuó
creciendo, con el deporte que era jugado en muchos países de la
Commonwealth británica.
No había reglas estándar en aquella época y se jugaba en la
versiones de 9 contra 9 o 7 contra 7. Durante una gira australiana
en Inglaterra en 1957, surgieron discusiones en torno a la
estandarización de las reglas del deporte y éstas condujeron a los
representantes de Inglaterra, de Australia, de Nueva Zelanda, de
Suráfrica y del Oeste de las Indias a reunirse en Sri Lanka en
1960, para establecer la federación internacional del baloncesto
femenino y del Netball . Las reglas formales fueron establecidas en
esta reunión inaugural y se decidió celebrar campeonatos mundiales
cada 4 años, en primero en Eastbourne, Inglaterra, en 1963.
Primer Campeonato del mundo Netball.
El primer campeonato del mundo se celebró en Eastbourne en 1963.
Desde entonces se han celebrado en: Australia 1967, Jamaica 1971,
Nueva Zelandia 1975, Trinidad y Trinidad y Tobago 1979, Singapur
1983, Escocia 1987, Australia 1991, Inglaterra 1995 y Nueva
Zelandia 1999.
A través de este período, Australia ha dominado, ganando el
acontecimiento en 1971, 1975, 1979, 1983, 1991, 1995 y 1999. El
último campeonato del mundo de Netball se celebró en Kingston,
Jamaica en julio de 2003. Como parte de las celebraciones
australianas del bicentenario en 1988, se celebró un torneo de la
juventud en Canberra, para jóvenes de menos de 21 años. Su éxito ha
dado lugar a que cada cuatro años se repita el encuentro
internacional sub 21.
Fiji recibió el 2º campeonato del mundo de la juventud de Netball,
Canadá el 3ro y el 4to acaba de tener lugar en el País de
Gales.
Australia ganó en 1988, Nueva Zelanda en 1992 y Australia otra vez
en 1996 y 2000. En 1995 el Netball se convirtió en un deporte
olímpico "reconocido".
El Netball fue incluido en el programa de los juegos de la
Commonwealth, por primera vez, en 1998 en Kuala Lumpur, en donde
Australia ganó la medalla de oro, la plata Nueva Zelanda y el
bronce Inglaterra. El Netball también se jugará en los juegos 2006
de la Commonwealth en Melbourne, Australia, en donde la IFNA está
intentando negociar una mayor participación de equipos.
Reglas y
Posiciones
La duración del
juego
El Netball se juega en cuatro
cuartos de quince minutos. Hay un intervalo de tres minutos entre
el primero y el segundo cuarto y el tercero y cuarto cuarto. El
intervalo en la mitad del partido es de cinco minutos. El tiempo
por lesiones puede ser de hasta dos minutos.
El comienzo del
juego
El juego comienza con el primer
pase de Centro realizado cuando suena el silbato del árbitro.
Después de que un tanto es anotado, un nuevo pase de centro es
realizado alternativamente por los dos jugadores centrales, sin
importar quien anota el tanto. El silbato del árbitro indica el
comienzo y el fin de cada cuarto.
Anotación de un
tanto
Se anota un tanto cuando un GS o un GA dentro del círculo de
ataque lanza la pelota completamente a través de la circunferencia
del aro El silbato del arbitro señala que el tanto fue
marcado.
Los cambios y sustituciones en el
equipo
Un equipo puede realizar cualquier numero de sustituciones en el
intervalo del cuarto, mitad o tres cuartos del partido así como en
una detención por debido a lesión o enfermedad. Si se realiza una
sustitución o cambio en el equipo debido a lesión o enfermedad, el
jugador lesionado o enfermo debe estar involucrado en la
sustitución o cambio posicional. El equipo contrario esta libre de
hacer sustituciones o cambios posicionales sin importar si el
equipo que pidió tiempo haga o no cambios.
El contacto
Ningún jugador podrá, ya sea accidental o deliberadamente, hacer
contacto con otro jugador de modo que impida su juego. Por ejemplo,
no podrá empujar, embestir, trabar, arrojar el cuerpo contra un
adversario o usar la pelota para empujarlo o hacer contacto con un
oponente. Los jugadores no podrán sujetar a un adversario ni
mantener sus codos contra otro jugador.
La obstrucción
Un jugador con los brazos
extendidos no puede defender ante un jugador que tenga la pelota a
menos de 0,9 m 3 pies Esta distancia se medirá desde el primer pie
apoyado del atacante al pie mas cercano del defensor.
Un jugador podrá pararse más cerca de un adversario sin la pelota
siempre que sus brazos no estén extendidos pero ningún jugador
podrá usar acciones intimidatorias contra un oponente con o sin la
pelota.
Si el jugador contrario disminuye la distancia cuando tira la
pelota entonces no se considera que el defensor este obstruyendo
porque fue el atacante y no el defensor quien disminuyo la
distancia.
Retención la pelota
Todo jugador debe pasar la pelota o tirar al aro dentro de los
tres segundos de haberla obtenido.
La pelota no puede ser arrojada por sobre un tercio completo sin
ser tocada por un jugador en ese tercio.
El pase se toma desde el tercio donde el jugador gano posesión. No
importa si pisan en un tercio adyacente para tirar. Un pase libre
se realizara desde donde la pelota cruzo la segunda línea
transversal.
Fuera del área de juego
Offside
Los jugadores deben permanecer dentro de sus áreas de juego
designadas. Si un jugador sale de su posición se otorgara un pase
libre al equipo contrario en el área del offside.
Un jugador podrá estirarse y tomar la pelota en un área que no le
corresponde offside siempre que ninguna parte de su cuerpo toque el
piso en esa área.
Si uno o dos jugadores están en posesión de la pelota cuando
cometen offside se realizara un salto en esa área de juego.
Fuera del campo de juego.
Si un jugador no tiene contacto con la pelota podrá pararse o
moverse afuera del campo de juego, pero deberá hacer contacto con
el área de juego y no tener otro contacto con nada fuera del campo
de juego antes de intentar tocar la pelota de nuevo.
El desplazamiento de los
pies (Footwork Stepping)
A. Apoyar un pie
Cuando un jugador apoya un pie, puede pisar con el otro pie,
levantar el pie apoyado pero debe tirar antes de volver a
apoyarlo.
Puede usar el pie apoyado como un pie para pivotear, pisando en
cualquier dirección con el otro pie tantas veces como quiera. Una
vez que el pie pivotes levantado debe pasar la pelota o tirar antes
de volver a apoyarlo.
Un jugador puede saltar de un pie
apoyado al otro pie y saltar de nuevo, siempre que tire la pelota
antes de volver a apoyar cualquiera de los dos pies.
IMPORTANTE Un jugador no puede arrastrar o deslizar el pie
apoyado, o saltar en el lugar con cualquiera de los dos pies.
B. Apoyar los dos
pies
Si un jugador atrapa la pelota y
apoya los dos pies simultáneamente puede pisar en cualquier
dirección con un pie, levantar el otro pie, pero deberá arrojar la
pelota o tirar al aro antes de volver a apoyarlo en el piso.
Podrá pivotar en un pie pisar en cualquier dirección con el otro
pie tantas veces como quieran. Una vez que el pie pivot es
levantado, deberán arrojar la pelota antes de volver a
apoyarlo.
Podrán saltar de dos pies a uno cualquiera o pisar y saltar pero
deberán arrojar la pelota o tirar antes de volver a apoyar
cualquier pie.
Picar la pelota
Replay
Un jugador que tiene posesión de la
pelota puede no hacerla rebotar y volver a jugarla.
Si un jugador no atrapa la pelota limpiamente, puede rebotarla una
vez para ganar posesión o batearla bat o rebotarla hacia otro
compañero.
Después de arrojar la pelota un jugador no podrá jugarla de nuevo
hasta que sea tocada por otro jugador o rebote en el aro.
Un jugador no podrá pegar con el puño, rodar, patear o
caer sobre la pelota ganar o pasar la pelota de cualquier manera
mientras este acostado sentado o arrollado en el piso usar el poste
del aro como una forma de recuperar el equilibrio o como apoyo
mientras evita que la pelota salga del campo de juego.
Pase corto Short
Pass
Siempre deberá haber lugar para que
un tercer jugador se mueva entre las manos del jugador que tira la
pelota y las manos del que la recibe cuando se realiza un
pase.
Los pases que no mantienen ese espacio son llamados pases cortos
Short Passes.
Sanciones
Penalties
Existen cinco clases de sanciones
en el Netball:
1. Pase libre free pass.
2. Pase de penal penalty pass.
3. Pase o tiro de penal penalty (pass or shoot).
4. Saque de banda throw in.
5. Salto toss up.
A. Pase libre (Free Pass)
Un pase libre se otorgara para las infracciones en el campo de
juego que involucren un jugador.
El pase será realizado desde donde la infracción ocurrió por
cualquier jugador que este habilitado en el área.
El jugador que causo la infracción no tiene que pararse al lado
del que realiza el pase.
Si un pase libre se otorgara en el circulo de meta el ataque
shooter solo podrá pasar la pelota, no tirar al aro.
B. Pase de penal o tiro de penal (Penalty Pass Penalty Pass or
shot)
Se otorgara un pase de penal en caso de infracciones por contacto,
intimidación y obstrucción.
El pase se realiza desde donde el infractor estaba parado, salvo
si esto ubicara al equipo que no defiende en desventaja.
Cualquier jugador habilitado en el área puede realizar el
pase.
El jugador penalizado deberá parase fuera de juego out of play. Es
decir, al costado y lejos del jugador que realiza el pase y no
deberá intentar tomar parte en el juego, esto incluye dirigir el
juego, hasta que la pelota haya dejado las manos del que realiza el
pase.
Si se concede un penal a un GA o GS en el circulo de meta se les
otorga un pase o tiro de penal Penalty pass or shot.
C. Saque de banda (Throw in)
Cuando la pelota sale del campo de juego se le concede un saque de
banda al contrario del equipo en el campo de juego que fue el
ultimo en tocar la pelota.
El jugador que realiza el saque deberá ubicarse con uno o ambos
pies detrás del punto donde la pelota cruzo la línea y asegurarse
que todos los otros jugadores estén en el campo de juego antes de
pasar la pelota.
D. Salto (Toss Up)
Un salto se usa para poner la pelota en juego en situaciones tales
como contacto simultaneo por jugadores contrarios o si el arbitro
no puede decidir quien fue el ultimo en tocar la pelota fuera del
campo de juego.
Los dos jugadores se paran a 0.9m 3 pies de distancia,
enfrentándose y a su propia meta. Sus brazos deberán estar derechos
con las manos a los costados. Una vez en posición no deben moverse
hasta que el árbitro haya arrojado la pelota hacia arriba desde
justo debajo la altura de los hombros del jugador mas bajo y hecho
sonar el silbato.
La pelota puede ser atrapada o bateada batted excepto directamente
hacia un oponente.
Un GS o GA puede tirar al aro si consigue sujetar bien la pelota
en un salto.
Política con respecto a la
sangre
Se requiere que un arbitro pida tiempo cuando un jugador que no
este en el campo de juego haya pedido tiempo y el arbitro observa
que un jugador esta sangrando o hay sangre en el campo de juego,
pelota o cualquier otro jugador.
El juego podrá detenerse por un máximo de dos minutos y se
aplicaran las reglas con respecto a las detenciones ver regla
7.
Antes que un jugador pueda retornar al campo de juego.
1. El flujo de sangre deberá haberse detenido.
2. Cualquier herida deberá ser limpiada y adecuadamente
cubierta.
3. Cualquier parte de la indumentaria manchada con sangre deberá
ser limpiada o cambiada.
4. S i es necesario, la pelota y el campo de juego deberán ser
limpiados antes de que el juego vuelva a comenzar.
Pelota
Edades 8 - 10 : Medida 4
10 años o + : Medida 5
Un campo de juego
Aros
Dos postes ubicados uno en cada extremo del campo de juego
Edades 8 - 10 : 2,4 metros (8 pies)
de altura - Netta
10 años o + : 3,05 metros (10 pies) de altura - Netball 30,5
m
Árbitros
Dos árbitros controlan el juego, cada uno Diagrama
1
mirando la mitad del campo a su derecha.
Los árbitros controlan el juego en su tercio de meta designado y
hasta el círculo central en el tercio central. También controlan
los saques desde la línea de fondo ( baseline) en el tercio de meta
y toda la línea lateral de la cual es responsable.
Pecheras
Pecheras posicionales marcadas con las siete
posiciones.
Jugadoras
Las siete posiciones de juego en el campo son:
GK - Goal Keeper Defensa de circulo de meta
GD - Goal Defence Defensa de meta
WD - Wing Defence Defensa de Ala
C - Centre Central
WA - Wing Attack Ataque de Ala
GA - Goal Attack Ataque de tercio de meta
GK - Goal Shooter Ataque de circulo de meta
Goal Keeper (GK) DEFENSA DE CIRCULO
DE META
La tarea principal del GK es defender el tercio de meta para
prevenir que la pelota se dirija al círculo de meta y evitar que se
convierta un tanto. Su oponente es el Goal Shooter GS
Tareas
Defensa cerrada "uno a uno" del GS
Trabajar junto con el GD en el círculo de meta
Defender los tiros al aro
Rebotar tiros al aro perdidos y pasar la pelota al campo de
juego
Hacer los saques de banda desde las línea de fondo y la
lateral
Realizar movimientos de ataque para llevar la pelota a la línea
transversal
Hacer el pase libre / pase de penal en el tercio de meta.