En 1974 Alfonso de
Hohenloheviaja a
Méxicoinvitado por su amigo Enrique
Corcuera. En su estancia se interesa por la práctica
de un nuevo deporte que recientemente había creado su amigo,
incorporando a un frontón otra pared opuesta de unos 3
metrosde altura, colocando una red en el medio y
cerrando los costados de dicha pista con una malla metálica. Se
jugaba con paletas de madera y recibía el nombre de
paddle-tenis.

Su entusiasmo por esta nueva modalidad deportiva no se hizo
esperar, ya que Alfonso Hohenlole, a su regreso a
Españay tras estudiar y perfeccionar algunos
detalles de la pista y reglas de juego, construyó la primera cancha
de España en el Marbella Club. Así
comenzó a promocionar el pádel entre sus amigos del
Jet-set , quienes enseguida se
aficionaron.
El éxito que obtuvo en poco tiempo este deporte atrajo a
figuras destacadas del teniscomo
Manolo Santana, que comenzó a organizar torneos
y propagar el pádel en toda la Costa del
Sol, donde varios
clubesempezaron a construir sus propias pistas.
En Argentina surgieron los mejores jugadores a nivel mundial tales
como Lasaigues, Gattiker, Marcelo Cubas, Fernando Cobas y otros
tantos que llegaron al mejor nivel en el mundo.
En 1975, un gran amigo de
Alfonso de Hohenlohey asiduo visitante de
Marbella , el millonario argentino
Julio Menditeguyes testigo del éxito del pádel,
y decide importar el deporte aArgentina,
donde en pocos años obtuvo un auge sin precedentes, convirtiéndose
hoy en día en uno de los deportes más practicados en este país, con
más de 2 millones de jugadores y 10.000 pistas construidas en todo
el territorio. Entre los jugadores más importantes dentro del
Circuito masculino argentino podemos encontrar a: Alejandro
Lasaigues;Mariano Lasaigues; Gustavo Maquirriain; Roberto Gattiker;
Cristian Ferreiro; Fernando Belasteguin; Gabriel Reca; Sebastian
Nerone; Juan Martín Díaz; Matias Solana entre otros.
En los últimos años el pádel se ha extendido a otros países
como Brasil , Uruguay
, Chile ,
Paraguay , etc. con numerosos aficionados. Esta
influencia ha llegado también a América del Norte donde ya se
pueden contar aficionados entre los estadounidenses y
canadienses.
En España, el pádel comienza a expandirse a las grandes
ciudades y clubes deportivos de Madrid
, Barcelona ,
Valencia , Extremadura
, Andalucía ,
Galiciay País Vasco.
Se crea la infraestructura necesaria para la práctica de este
deporte por todo el país y de organizar el Circuito Nacional de
Torneos que se desarrollará en los clubes más prestigiosos del
país.
En Argentina el deporte se desarrolla a nivel Intercountry,
destacandose el único jugador que permanece invicto a lo largo de
años llamado Fernando Cobas.
La palabra «paddle» se españolizó por «pádel», palabra que
fue incluida en la vigesimotercera edición del
Diccionario de la lengua española de la Real Academia
Española, entre otras cosas intentando diferenciarse
del deportehomónimo que se practica
en Estados Unidos, con distintas
reglas.
Dimensiones de la pista
El área de juego es un rectángulo de 10 m de ancho por 20 m de
largo (medidas interiores) con una tolerancia de 0,5% cerrada en su
totalidad.En sus fondos está cerrada por paredes o muros en forma
de U con una altura de 3m. Las paredes laterales pueden ser
rectangulares de 3m de altura y 4m de longitud en escalón (tipo
europeo) o en diagonal (tipo americano) con un descenso hasta 2m.
El resto de los lados se cierra con malla metálica que a su vez
sube por encima de las paredes hasta 4m de altura en todo el
perímetro. En las paredes laterales también se admite una altura de
4m en los dos primeros metros a contar desde el fondo de la pista y
los 16m restantes con una altura de 3m.
Este rectángulo está dividido en su mitad por una red. A ambos
lados de ella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m
están las líneas de servicio. El área entre la red y las
líneas de servicio está dividida en su mitad por una
línea perpendicular a estas, llamada línea central de saque,
que divide esta área en dos zonas iguales. Todas las líneas tienen
un ancho de 5 cm de ancho y serán de color claro fácilmente
distinguible del pavimento.
La altura libre entre el pavimento y el obstáculo más próximo
(luminaria, techo en instalaciones cubiertas) será de 6m como
mínimo sobre toda la superficie de la pista sin que exista ningún
elemento (ej: focos) que invada dicho espacio.
El eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre
será N-S admitiéndose una variación comprendida entre N-NE y
N-NO.
Existe pista para jugar padel uno contra uno con medidas
inferiores a la pista de dobles.
Se encuentra suspendida por un cable metálico de diámetro máximo
0,01 m, cuyos extremos están unidos a dos postes laterales de una
altura máxima de 1,05 m o de la propia estructura que lo sujetan y
tensan (ver regla 19 del juego).
La red divide la cancha en mitades iguales.
Cerramientos
La pista está cerrada en su totalidad, por fondos de 10 metros
de longitud interior y por laterales de 20 metros de longitud
interior.
En todos los cerramientos se combinan zonas construidas con
materiales que permiten un rebote regular de la pelota y zonas de
malla metálica donde el rebote es irregular, de manera:
Fondos
Con 4 metros de altura total del cerramiento, compuesto por tres
primeros metros de pared o muro y un último metro
de malla metálica.
Laterales
Reglamentariamente se admiten dos variantes en los cerramientos
laterales:
Compuesta por zonas escalonadas de pared o muro en ambos
extremos, de 3 m de altura por 2 m de longitud el primer paño y de
2 m de altura por 2 m de longitud el segundo paño. Y por zonas de
malla metálica que completan el cerramiento hasta 3 metros de
altura en los 16 metros centrales y hasta 4 metros de altura en los
dos metros extremos. Cada vez con más frecuencia se instalan pistas
sustituyendo el muro por cristal. dicho material condiciona en
cierta medida el juego por su característica de bote y/o rebote de
la bola en dichos materiales.
Compuesta por zonas escalonadas de pared o muro en ambos
extremos, de 3 metros de altura por 2 metros de longitud el primer
paño y de 2 metros de altura por 2 metros de longitud el segundo
paño. Y por zonas de malla metálica que completan hasta 4 metros la
altura en toda la longitud del cerramiento
Las dimensiones dadas son desde el interior de la pista.
La malla metálica se coloca siempre alineada con la cara
interior de las paredes o muros.
Las paredes o muros pueden ser de cualquier material
transparente u opaco (cristal, ladrillo, etc.) siempre que
ofrezcan la debida consistencia y un rebote de la pelota, regular y
uniforme.
La malla metálica deberá ser en forma de cuadrados (montada en
forma romboidal o cuadrada) pudiendo ser de simple torsión o
electrosoldada, siempre que el tamaño de su abertura (la medida de
sus diagonales) no sea inferior a 5 centímetros ni superior a
7,08 cm. Se recomienda que el grosor del diámetro del hilo de
acero empleado esté entre 2,1 y 3 mm, autorizándose hasta un
máximo de 4 mm, debiendo tener una tensión tal que permita el
rebote de la pelota sobre ella.
Suelo
La superficie de la pista podrá ser de hormigón poroso
y cemento, césped sintético, o moqueta. El color podrá
ser verde, azul o pardo-terroso.El césped o moqueta lleva un
poco de arena especial para este deporte para que sea más fácil el
movimiento sobre la pista. Además se debe llevar un calzado
adecuado para no resbalar.
Accesos
Los accesos a la pista son simétricos respecto al centro de la
misma, estando situados en su/s lateral/es. Podrán existir 1 ó 2
aberturas por cada lado, con o sin puerta (ver regla 15 del
juego).
Las dimensiones de las aberturas deben ser las siguientes:
1. Con un solo acceso por lateral: el hueco libre ha de tener un
mínimo de 1,05 x 2,00 m. (Ver figura).
2. Con dos accesos por lateral: cada hueco libre ha de tener un
mínimo de 0,72 x 2,00 m y un máximo de 0,82 x 2,00 m.
La distancia mínima entre la pared del fondo y la cara más
próxima de la abertura será de 9 m.
En caso de existir puertas, las manillas de estas deben estar
colocadas por el exterior de la pista.
- Nota: las instalaciones de uso público han de cumplir la
normativa de accesibilidad y supresión de barreras arquitectónicas
para personas con movilidad reducida.
Iluminación
Debe haber 4 focos, situados fuera de la pista junto a
los muros de los cerramientos laterales. La altura mínima medida
desde el suelo hasta la parte inferior de los proyectores ha de ser
de 6 metros.
La iluminancia media medida a la altura del suelo debe ser como
mínimo de 400 - 500 lux en condiciones normales y de 1.000 lux
para retransmisiones por T.V.
La iluminación artificial será uniforme y de manera que no
dificulte la visión de los jugadores, del equipo arbitral ni de los
espectadores.
Inicio del juego
Regla 1. Posición de los jugadores
Cada pareja de jugadores se colocará en cada uno de los campos,
ubicados a cada lado de la red. El jugador que ponga la pelota en
juego es el que saca (servidor) y el que contesta el que resta
(restador).
El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su
campo, al igual que su compañero y el del servidor, quienes también
pueden situarse en cualquier posición en sus respectivos
campos.
Las parejas cambiarán de lado cuando la suma de los juegos sea
número impar. Si se comete un error y no se produce el cambio de
lado, los jugadores corregirán dicha situación tan pronto como sea
descubierto el error, siguiendo el orden correcto.
El tiempo máximo de descanso en los cambios de lado será de 90
segundos.
Regla 2. Elección del lado y del servicio
La elección de lado y el derecho a ser el que saque o el que
reste en el primer juego, se decidirá por sorteo. La pareja que
gane el sorteo podrá elegir entre:
- Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja eligirá el lado,
o
- El lado, en cuyo caso la otra pareja eligirá el derecho a
servir o restar, o
- Solicitar a sus contrarios que elijan primero.
Regla 3. El saque o servicio
El saque debe efectuarse de la siguiente manera:
- El que lo ejecute (el servidor) deberá estar con ambos pies
detrás de la línea de saque, entre la línea central de saque y la
pared lateral, la bola debe picar por abajo de la cadera y el golpe
debe ser de abajo hacia adelante o arriba, no se puede sacar de
arriba.Se lanzará la pelota por encima de la red hacia el recuadro
situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que bote en
dicho recuadro o sobre una de las líneas que lo delimitan, y en
primer lugar al rival que esté situado a su izquierda.
- El servidor deberá avisar previamente su saque diciendo
"va"
- El servidor botará la pelota en el suelo detrás de la línea de
saque y entre la línea central y la pared lateral.
- El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de
saque ni a invadir la zona que estaría delimitada por la
continuación de la línea central, ya que el saque es cruzado.
- En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota a
la altura o por debajo de su cintura, considerando aquella en el
momento del golpeo, y tener al menos un pie en contacto con el
suelo.
- Al sacar, el jugador no podrá andar, correr o saltar. Se
estimará que el jugador no ha cambiado de posición aunque realice
pequeños movimientos con los pies que no afecte a la posición
adoptada inicialmente.
- En el momento de impactar la pelota o en su intento fallido con
intención de golpearla, el saque se considerará efectuado.
- Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no
correspondiente, el error de posición deberá ser corregido tan
pronto como se descubra. Todos los tantos obtenidos en tal
situación son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque
antes de apercibirse, esta debe contarse.
- Si un servicio toca el escalón de la pared puede pasar dos
casos : Si la pelota golpea dicho escalón y la pelota va hacia
el jugador la pelota será correcta . Si la pelota va dirección a la
red será fallida .
Regla 4. Falta de servicio
El servicio será falta si:
- El servidor infringe lo dispuesto por la Regla 3 (saque o
servicio).
- El servidor falla la pelota totalmente al intentar
golpearla.
- Luego de servida, la pelota bota fuera del área de servicio del
restador, la que incluye las líneas que la delimitan (las líneas
son buenas).
- Luego de servida la pelota golpea a su compañero.
- Luego de servida y pasada la red, la pelota bota en el campo
contrario y toca la malla metálica que delimita el campo antes del
segundo bote.
- Luego de servida, (sin tocar campo contrario valido al saque)la
pelota toca alguna de las paredes del campo del restador, aun
cuando pase la red.
- Si bota defectuosamente la pelota y haciendo la intención no la
puede golpear o la vuelve a recoger.
- Si tarda más de 25 segundos en sacar después de haber terminado
el tanto anterior.
Regla 5. Orden de saques
La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de
cada set, decidirá cual de los compañeros comenzará a servir. Al
terminar el primer juego, la pareja que ha venido restando pasa a
sacar y así alternativamente durante todos los juegos de un set.
Una vez establecido el orden de servicio, este no puede ser
alterado hasta el comienzo del siguiente set.
Al empezar cada set, la pareja que le corresponde sacar decidirá
cual de los dos jugadores efectuará el saque y de ahí en adelante
lo harán por turno, sacando uno en cada juego.
Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que
sacar debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos
contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha
habido una sola falta de saque antes de apercibirse, ésta no debe
contarse. En el caso de que antes de apercibirse del error se haya
terminado el juego, el orden de saque permanecerá tal como ha sido
alterado, hasta la finalización del set.
El resto o devolución
Regla 6. El resto o devolución
- El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro
de su área de servicio y deberá golpearla antes del segundo
bote.
- Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del campo, aun
haciéndolo después de haber dado en una de las paredes, el saque se
considerará tanto para el que sirve. En caso de que la pelota dé en
la "esquina" o "pico" que está en la unión del muro con la malla
metálica, el saque sólo se considerará válido si, tras botar en el
suelo y dar en el mencionado "pico", saliera oblicuamente en
dirección al que resta.
- Si el jugador que resta golpeara la pelota antes de que bote en
el área de servicio o antes de que el servicio sea falta, perderá
el tanto.
Regla 7. Orden de la devolución
La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set
decidirá cuál de sus dos integrantes comenzará a restar, y dicho
jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego
hasta la terminación del set.
Cada jugador recibirá durante el juego alternativamente el saque
y una vez que el orden haya sido decidido, no podrá ser alterado
durante ese set, pero sí lo podrá hacer al principio de un nuevo
set.
Si durante un juego, el orden de resto es alterado por la pareja
que devuelve el servicio, deberá continuarse de esta forma hasta el
final del juego en el que se ha producido la equivocación. En los
juegos siguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación
escogida al iniciar el mismo.
Regla 8. Número de saques
El jugador que saca tendrá derecho a un segundo servicio si el
primero no hubiera sido válido. Este segundo servicio se sacará
desde el mismo lado en que se efectuó el anterior y a continuación
del primero.
Regla 9. Preparación del que recibe
El que saca no debe hacerlo hasta que quien está al resto se
encuentre preparado y si no lo está, ni hace tentativa alguna para
la devolución, el jugador al servicio no puede reclamar el tanto
aunque el saque fuera bueno. De igual forma, el que resta no puede
reclamar en caso de que el saque hubiera sido malo. El jugador al
resto puede parar el juego si no estuviera preparado.
Regla 10. Saque que toca a un jugador
Si al jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota
o la tocaran con la pala antes de que hubiera botado, se
considerará tanto del jugador al servicio.
Regla 11. Repetición de un tanto ("let")
El servicio se repetirá (let) sí:
- La pelota toca la red o los postes que la sujetan (sí están
dentro del área de juego) y luego cae en el área de servicio
del restador, siempre y cuando no toque la malla metálica
antes del segundo bote.
- La pelota después de tocar la red o los postes (si están dentro
del área de juego) golpea a cualquier oponente o artículo que
porten o lleven puesto.
- Se efectúa cuando el restador no está preparado (Regla 9).
Si el "let" se produjera en el primer servicio, este deberá
repetirse. Si se produjera en el segundo servicio, el que saca
tendrá derecho sólo a un saque más.
Un punto en disputa es "let" sí:
- La pelota se rompe durante el juego.
- Si el juego se interrumpe por alguna situación imprevista y
ajena a los jugadores.
El jugador que durante el juego considere que se ha producido
una de las situaciones que el reglamento califica como "let",
deberá hacerlo saber de inmediato al juez árbitro y no permitir que
el punto en disputa continúe, so pena de perder el derecho de
hacerlo luego de que el mismo haya finalizado.
El árbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso el
jugador al saque tendrá derecho a dos servicios.
Regla 12. Interferencia
Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa fuera de su
control, con excepción de las instalaciones de la pista o su
compañero, el punto deberá repetirse, "let".
Si un jugador comete una acción, ya sea deliberada o
involuntaria, que moleste a su contrincante para la ejecución de un
golpe, el árbitro, en el primer caso, concederá el tanto al
contrincante y en el segundo ordenará la repetición del tanto,
"let", cuando el jugador que haya molestado lo haya ganado.
Puntuación
Regla 13. Puntuación
Cuando una pareja gana su primer punto se contará 15. Al ganar
su segundo punto se contarán 30. Al ganar su tercer punto se
contarán 40 y con el cuarto punto ganado se cantará juego, excepto
si ambas parejas han ganado tres puntos, con lo que la puntuación
recibe el nombre de "iguales". El tanto siguiente se denomina
"ventaja" en favor del ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se
adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvería a "iguales". Y
así sucesivamente hasta que uno de los participantes haya ganado
dos puntos consecutivos.
La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2
de ventaja, se anotará el set. En caso de empate a 5 juegos se
deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero si se produce
empate a 6 juegos, ganará aquel que consiga dos de diferencia o, en
caso de haberse establecido previamente, se aplicará el "tie-break"
o desempate (Regla 14).
Los partidos podrán ser al mejor de 3 ó 5 sets. En los partidos
al mejor de 5 sets existe la posibilidad de un descanso adicional
de 10 minutos, después del tercero, siempre que lo solicite al
menos una de las parejas.
Regla 14. Desempate o "Tie-Break"
Cuando previamente se haya establecido, en caso de empate a 6
juegos se jugará una muerte súbita o "tie-break".
El "tie-break" lo ganará el primero que llegue a 7 puntos,
siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja.
En el "tie-break" comenzará a sacar el jugador al que le
corresponda en el caso de no haber habido "tie-break" y lo hará
desde el lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A
continuación sacará el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde
el lado izquierdo, y así sucesivamente.
Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
El vencedor de la muerte súbita o "tie-break" se anotará el set
por 7-6.
En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que
no hubiera empezado sacando la muerte súbita.
Durante el juego
Regla 15. Pelota en juego
La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador
de cada pareja.
La pelota está en juego desde el momento en que se efectúe el
servicio (a no ser que haya sido falta o "let"), y permanece en
juego hasta que el tanto quede decidido. Esto ocurrirá cuando la
pelota toque directamente las paredes del campo contrario, o la
malla metálica, o bote dos veces en el suelo, o bien, cuando
impulsada por un jugador bote correctamente en el campo contrario y
después de traspasar los límites de la pista, botara por segunda
vez.
Un jugador podrá lanzar la pelota al campo contrario haciendo
que bote en el mismo y posteriormente se salga del límite superior
de la pista.
NOTA: los jugadores están autorizados a salir
de la pista y golpear la pelota mientras ésta no haya botado por
segunda vez. Para ello la pista debe cumplir una serie de
condiciones:
- Los laterales de la pista deberán tener 2 aberturas por cada
uno de ellos.
- Cada acceso deberá tener un máximo de 0,82 x 2 m y un mínimo de
0,72 x 2 m.
- No deberá existir ningún obstáculo físico fuera de la pista en
un espacio mínimo de 2 metros de ancho, 4 metros de largo a cada
lado y un mínimo de 2 metros de altura desde la altura de la
red.
Si la pelota pasa la red, bota en el campo contrario, se sale de
los límites de la pista y vuelve al campo de juego por haber
golpeado cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el
jugador que lanzó fuera la pelota gana el tanto, aunque el
contrario pudiera devolverla.
Si la pelota pasara la red y, tras botar en el campo contrario,
se saliera de la pista por algún hueco o desperfecto de la red
metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del
jugador que lanzó la pelota.
Un jugador podrá golpear con la bola en cualquiera de sus
paredes y hacer que ésta pase por encima de la red y bote en el
campo contrario, excepto para realizar el servicio.
Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de
las paredes de la "U" y el suelo, se considerará buena. (La bola
familiarmente denominada "huevo" es buena).
Regla 16. Volea
Todo jugador podrá devolver la pelota de volea. Un cambio
en el reglamento permite que se pueda volear la pelota luego del
saque.
Regla 17. Pelota que golpea en alguna instalación
Si la pelota en juego golpea cualquiera de las instalaciones
después de haber botado en el campo, la pelota permanecerá en juego
y podrá ser devuelta antes de que bote por segunda vez en su
campo.
Si la pelota pega en los focos de iluminación o en el techo, en
el caso de pistas cubiertas, el punto termina.
Regla 18. Devolución correcta
La devolución será correcta:
- Si la pelota toca la red, sus postes (si están dentro del área
de juego), y después bota en el campo contrario.
- Si la pelota tras botar en su campo e impactar en una de las
paredes vuelve al campo del que la lanzó, y el jugador la golpea,
siempre y cuando, él o parte alguna de su ropa o la pala no haya
tocado la red, sus postes o el campo de los contrarios.
- Si como consecuencia de la dirección y la fuerza del golpe, la
pelota bota en el campo contrario y se sale de los límites de la
pista, o pega en el techo o en los focos de la iluminación, o en
cualquier objeto ajeno a las instalaciones de la pista.
- Si la pelota en juego impacta en algún objeto situado en el
suelo del campo contrario ajeno a ese mismo juego (otra bola,
cualquier detalle de la indumentaria o incluso la pala). El punto
se lo anotará el jugador que ha golpeado la pelota.
- Si la pelota bota en el campo contrario y después toca la malla
metálica o alguna de las paredes. El contrario deberá devolverla
antes de que bote por segunda vez en su campo.
- Las pelotas "acucharadas" o empujadas se considerarán buenas
siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces y el impacto
se efectúe durante un mismo movimiento.
Regla 19. Punto perdido
Una pareja perderá el tanto:
- Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que
lleve consigo, toca alguna parte de la red, incluidos los postes y
el poste vertical medianero, o el terreno de la parte del campo
contrario, incluida la malla metálica, mientras la pelota esté en
juego. Se considera parte integrante de la red el poste vertical
medianero situado en las pistas sin puertas hasta una altura de
0.92 metros desde el suelo.
- Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de ser
devuelta.
- Si devuelve la pelota de volea antes de que ésta haya
sobrepasado la red.
- Si un jugador devuelve la pelota de tal forma que pega
directamente en cualquiera de las paredes del campo contrario, en
la malla metálica o en algún objeto ajeno a la pista.
- Si un jugador devuelve la pelota, pega en la red o en sus
postes y después no bota dentro del campo contrario.
- Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble
toque).
- Si la pelota que está en juego toca al jugador o a cualquier
objeto que lleve consigo, excepto la pala.
- Si un jugador golpea la pelota y esta toca alguna de las mallas
metálicas o terreno de su propio campo.
- Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.
10. Si salta por encima de la red mientras el punto está en
juego.
11. Al volver la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si
ambos jugadores de la pareja, ya sea simultáneamente o
consecutivamente golpean la pelota, perderán el punto.
NOTA: No se considera doble toque cuando dos jugadores intentan
golpear la pelota simultáneamente pero sólo uno la golpea y el otro
golpea la pala de su compañero.
Regla 20. Transitoria
En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red
metálica queda un espacio. Si la pelota pasara por dicho espacio,
sólo será considerada buena si a juicio del árbitro ha pasado a una
altura superior a la de la red.
Regla 21. Continuidad del juego
El partido deberá ser continuo a partir del primer saque hasta
terminar, excepto:
- En los períodos de descanso permitidos (Regla 1).
- En los cambios de campo (Regla 1).
- En los partidos jugados a 5 sets, donde podrá haber un descanso
de 10 minutos (Regla 13).
- El partido nunca deberá suspenderse, retrasarse o interferirse
con el propósito de permitir que un jugador recupere fuerzas o
reciba instrucciones o consejos (excepto en los tiempos
permitidos).
El juez árbitro será el que determine dicha suspensión, retraso
o interferencia. No habrá tolerancia para la pérdida natural de
facultades. Quedarán a criterio del juez árbitro aquellos casos
como resultado de accidentes.
Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los
jugadores (lluvia, falta de luz, etc.) al reiniciarse el partido
las parejas tendrán derecho a un precalentamiento o peloteo de
acuerdo a lo siguiente:
- Hasta cinco minutos de suspensión no
hay calentamiento.
- De 6 a 20 minutos de suspensión, tres minutos de
calentamiento.
- Más de 21 minutos de suspensión, cinco minutos de
calentamiento. El partido deberá comenzar exactamente donde y como
finalizo al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación,
el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en los campos y
la misma relación en el orden de saques y restos. Si la suspensión
se debe a la falta de luz, se deberá parar el partido cuando la
suma de juegos sea par en el set que se este jugando, para que al
reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se
produjo la suspensión.
Regla 22. Sustitución de pelotas
La sustitución de las pelotas durante un partido será la
reglamentada en las Normativas Técnicas de la F.E.P.
Se juega con tres pelotas, que no podrán ser sustituidas a menos
que la normativa así lo indique o con el permiso del juez árbitro
del torneo.
En los casos en que las pelotas deban ser cambiadas después de
un número determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia
correcta, el error deberá ser corregido cuando tenga que servir
nuevamente la pareja que debería haberlo hecho con las pelotas
nuevas, antes de producirse dicho error. Después de ello, las
pelotas serán cambiadas de manera que el número de juegos entre los
cambios de pelota sea el originalmente corregido.
Cuando se pierde una pelota, el árbitro supervisará que la que
se reponga esté en las mismas condiciones que las que se encuentran
en juego. De no ser así, cambiará el juego completo de pelotas.