Rugby
El Rugbi o Rugby.
El rugby, popularmente conocido como rugby o rugbi es un deporte
de contacto en equipo nacido en Inglaterra. Es muy popular en las
Islas Británicas y en otros países anglosajones, especialmente en
las ex-colonias británicas de Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica,
así como en Francia y en Italia . También está difundido en otros
países del continente europeo, sobre todo en Portugal, España y en
países del este europeo, como Rumania, Georgia o Rusia. En América
se practica principalmente en Argentina, donde tiene gran arraigo y
cuya selección ha logrado el tercer puesto en la Copa del Mundo
jugada en Francia en 2007. También se practica en otros países
americanos, como Canadá, Estados Unidos, Uruguay, Chile, Brasil,
Paraguay y algo menos en Venezuela, Colombia y Perú. En África es
popular, por influencia sudafricana, en Namibia y Zimbabwe, y por
influencia francesa en Túnez, Costa de Marfil, Madagascar, y
Marruecos. Por influencia australiana y neozelandesa, el rugby es
también un deporte popular en algunas islas del Pacífico como Fiji,
Tonga y Samoa, todas ellas cuna de jugadores destacados en el
ámbito internacional. En Asia, el equipo más destacado es el de
Japón. En enero de 2008, 95 uniones nacionales eran reconocidas por
el International Rugby Board, la asociación federativa que regula
este deporte en el mundo. Existen prendas no rígidas autorizadas
que pueden ser usadas como protección, estando prohibidos los
accesorios de protección rígidos para no dañar a los oponentes.

Fundador (organizado): William Webb Ellis
(ING)
La International Rugby Board, universalmente conocido por sus
siglas IRB es la institución que gobierna las federaciones de rugby
a nivel internacional.
Se fundó el 1 de enero de 1886 con el nombre de International
Rugby Football Board por Escocia, Gales e Irlanda, siendo después
miembro Inglaterra en 1890.
Su sede está en Dublín. La IRB agrupa 96 federaciones de rugby de
distintos países además de 19 miembros asociados y seis
asociaciones regionales, y está encargada de reglamentar las reglas
del juego, como de organizar la Copa del Mundo de Rugby.
Fundador William Webb Ellis
Presidente: Bernard Lapasset

...
Desde hace siglos, culturas de todos los continentes practicaron
juegos que incluían una pelota y cuyos objetivos eran o bien
pasarla por una abertura o por otra estructura mayor, utilizando
las manos, los pies u otras partes de la anatomía humana. La
influencia mutua de estos juegos es compleja y difícil de
determinar. Algunos de los antecesores milenarios de estos juegos
son el pok-ta-pok maya (500 a. C.) llamado tlachtli por los
aztecas, el cuju chino (300-200 a. C.), el kemari japonés (200-300
d. C.), el linao mapuche, el episkyros griego y el harpastum
romano.
En la Edad Media europea se practicaron juegos de pelota muy
violentos en varias regiones como: la soule al oeste de Francia, el
barette al sur, y el calcio en Florencia. En las Islas Británicas
se practicaban juegos como el hurling en Cornualles e Irlanda, el
camping de East Anglia, el cnapan en Gales y el ba game de los
Borders escoceses. Estos juegos carecían de reglas aparentes y no
era raro que durante su celebración, que se prolongaba durante
días, se produjera algún muerto o pérdidas fatales.
El rugby moderno, al igual que el fútbol moderno, son una
evolución directa del fútbol medieval británico, también llamado
fútbol de carnaval (mob football - fútbol multitudinario), un juego
de pelota violento y reiteradamente prohibido, de reglas sumamente
variables, que se practicaba popularmente en la Islas Británicas
durante el medioevo europeo, en el que se usaban tanto las manos
como los pies, así como la fuerza para detener a los
competidores.
El fútbol de carnaval, recibió a su vez influencias de los otros
juegos de pelota que se practicaban en las islas, del pok-ta-pok
(de donde tomó el balón de goma), así como del harpastum (forrando
de cuero el balón).
Placa conmemorativa de la acción de William Webb Ellis: «Esta
piedra conmemora la proeza de William Webb Ellis quien con fina
desobediencia de las reglas del fútbol como se jugaba en su tiempo
tomó primero el balón en sus brazos y corrió con él originando así
la distintiva característica del juego de rugby A.D. 1823.»
Durante el siglo XIX se desarrolló entre los colegios privados de
Inglaterra un proceso de definición de las reglas del football, un
juego poco definido -que los hispanohablantes denominaron fútbol de
carnaval-, que los estudiantes practicaban en cada pueblo británico
según sus propias reglas. De ese proceso de reglamentación
surgirían el rugby y el fútbol modernos, así como otros deportes
emparentados.
La tradición atribuye la invención del rugby a un estudiante de
teología del Colegio de Rugby. Según el relato tradicional, en
1823, durante un partido de football o fútbol de carnaval,
William Webb Ellis, «con fina desobediencia de las
reglas del fútbol», tomó la pelota con las manos y la llevó hasta
la meta contraria, obteniendo un gol. La historicidad del hecho ha
sido reiteradamente puesta en duda, pero es aceptada oficialmente
por la International Rugby Board como primer antecedente del rugby
moderno, y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa del
Mundo de Rugby lleva su nombre.
A mediados del siglo XIX surgió la necesidad de unificar las
reglas del juego y ponerlas por escrito. En la década de 1840 Gran
Bretaña había desarrollado una red ferroviaria que conectó entre sí
a las ciudades de la isla y una de sus consecuencias fue impulsar y
multiplicar los encuentros deportivos intercolegiales. A pesar de
que los contrincantes acordaban antes de cada encuentro las reglas
a que se sujetarían, las discusiones y peleas sobre las acciones
que estaban permitidas o prohibidas, fue un inconveniente cada vez
más notable.
Los estudiantes de los colegios ingleses comenzaron entonces a
escribir las reglas, con el fin de unificarlas. El primer colegio
en hacerlo fue el de Rugby, donde el fútbol se había practicado en
una versión muy física, utilizando zancadillas y amontonamientos
(«hacking» y «maul») y permitiendo tomar, pasar y correr con la
pelota en las manos. Las Reglas de Rugby fueron escritas el 28 de
agosto de 1845 por tres estudiantes, William Delafield Arnold, W.W.
Shirley, y Frederick Hutchins. Estaba integrado por una serie de
considerandos y 37 reglas que constituyen el primer antecedente
reglado del rugby moderno. Allí figuran reglas que luego señalarían
la identidad del juego, como los arcos en forma de hache, la
conversión, el uso de las manos para llevar la pelota, la reglas
del off-side, el «knock-on», el «scrummage», el «marck», el
«hacking» (dar puntapiés, del verbo inglés «to hack», cortar a
hachazos) debajo de las rodillas, etc.
A las reglas de Rugby otros colegios opusieron reglas en las que
se limitaba considerablemente el uso de las manos y el papel de la
fuerza física. Entre estos colegios se destacaron las reglas
escritas por Eton (1847) y Cambridge (1848). Estos colegios
sostenían que en sus reglas se promovía más la habilidad, mientras
que en las de Rugby se promovía más las fuerza.
A lo largo de esos años fueron formándose otros clubes para jugar
con reglas basadas en las de la escuela de Rugby. De 1843 data la
creación del club de "football" más antiguo del mundo, el Guy's
Hospital Football Club, formado por ex-alumnos de la escuela. El
Dublin University Football Club, fundado en 1854, es el más antiguo
de los clubes de «football» (bajo cualquier regla) aún en
actividad. Blackheath, fundado en 1857 []o 1858[] fue el primer
club no universitario que aún sigue en actividad.
Finalmente en el 26 de octubre de 1863 comenzó una gran reunión de
delegados de los estudiantes de varios colegios en Londres, en una
taberna llamada Freemason's, con la intención de redactar un código
de reglas que armonizaran los diversos métodos de juego que
respondían a la denominación común de football. En la cuarta
reunión se destacó que algunos periódicos habían publicado las
reglas de Cambridge de 1863, que diferían del borrador de la
Football Association en dos puntos fundamentales: «correr con el
balón» y el hacking (patear las espinillas del rival); las reglas
en controversia eran:
IX. Un jugador podrá correr con la pelota hacia la meta de sus
adversarios si atrapa limpiamente el balón, o lo atrapa al primer
bote; pero en caso de una atrapada limpia, si hace su marca no
podrá correr.
X. Si cualquier jugador corre con la pelota hacia la meta de sus
adversarios, cualquier jugador del equipo oponente tendrá libertad
de cargarlo, agarrarlo, ponerle una zancadilla o darle puntapiés en
la espinilla (hack), o arrancarle el balón, pero ningún jugador
podrá ser agarrado y pateado (hacked) al mismo tiempo.
En la quinta reunión se propuso eliminar estas reglas. F.W.
Campbell, del club Blackheat, sostuvo que el hacking era un
elemento esencial del juego y que eliminarlo «quitará todo el
coraje y la valentía del juego, y me sentiré tentado a traer un
montón de franceses que los derrotarán con una semana de práctica».
La mayoría de los colegios mostraron su preferencia por la
eliminación de las reglas controvertidas, sancionando las 13 reglas
originales del fútbol asociación y fundando The Football
Association. Cambpell retiró a Blackheat explicando que las reglas
expurgadas destruirían el juego y todo interés en él. Otros clubes
siguieron a Blackheat y desde ese momento, el rugby y el fútbol
siguieron caminos propios, separándose del tronco común.
El 26 de enero de 1871 se fundó la primera federación de
rugby football, la Rugby Football Union de Inglaterra,
integrada entonces por 22 clubes. Tres abogados que habían sido
alumnos de Rugby se encargaron de redactar el primer reglamento,
que se aprobó en junio de 1871. El 27 de marzo del mismo año se
disputó el primer partido internacional entre Inglaterra y Escocia
en Edimburgo. En 1877 el número de jugadores se redujo de 20 a 15
por equipo. En 1886, Escocia, Gales e Irlanda fundaron la
International Rugby Football Board.
Con la extensión del rugby por Gran Bretaña, se organizó el primer
torneo periódico internacional, el de las Cuatro Naciones, entre
los cuatro países británicos: Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda.
Poco después, Francia, donde el rugby tuvo en gran desarrollo, se
incorporó al torneo rebautizándose como de las Cinco Naciones; más
recientemente, con el ingreso de Italia, se denominó Torneo de las
Seis Naciones, el más importante del mundo, antes de la creación de
la Copa del Mundo de Rugby, en 1987.
El rugby se difundió por el mundo, especialmente donde había
importantes comunidades británicas, arraigando especialmente en
Sudáfrica, Australia, Nueva Zelanda, las Islas del Pacífico Sur, y
en Sudamérica, especialmente en la Argentina, y en menor medida en
Chile y Uruguay.
El rugby tuvo también una gran aceptación por parte de los
indígenas de Oceanía, donde sustituyó las guerras tribales[cita
requerida]. Una de las selecciones de rugby más poderosas del
mundo, los All Blacks de Nueva Zelanda, integrada por jugadores
tanto de origen maorí como británico, adoptó el «haka», una danza
maorí, como costumbre previa a cada encuentro.
Reglas del Rugby:
Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8
llevan el nombre de fowards y se tienen diferentes nombres según su
posición en el scrum:
1 y 3: Pilares
2: Hooker
4 y 5: Segunda línea
6 y 7: Tercera Línea
8: Número ocho
Estos son organizados por el
9: Medio-scrum
Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en:
10: Apertura
11 y 14: Wings
12 y 13: Centros
15: Full Back
Reglas Básicas:
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite
que el balón caiga adelante (knock-on).
El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo
hacia adelante.
Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y
el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado.
Después de convertir un try o un penal, el balón es pateado hacia
el equipo anotador.
Puntos:
Try: Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de
try del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un
tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a
la línea de try que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada
vale 2 puntos.
Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo
este puede optar por efectuar un tiro a los palos (también puede
salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3
puntos.
Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar
patear el balón entre los palos. Para esto se tiene que picar el
balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale
3 puntos.
El tackle:
El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar
al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede taclear
a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a golpear al
contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros
para evitar lesiones de cuello.
La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y
hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que
lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se
quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle
modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos
para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para
que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía
donde vas a caer.
La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado
un tiempo desde que soltó el balón , por tacklear muy alto
(CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para
recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que
ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el
hombre que supones lo va a derribar.
Formaciones:
Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su
vez este esta siendo sujetado por por uno o mas jugadores del
equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el
piso, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca de la
posesión del balón, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador que
este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck o
del Moulse considera fuera de juego y puede ser penalizado si
interviene directa o indirectamente en el juego.
Line: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca
lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la
ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador
va el balón. Los segundas y el 8 suelen ser los jugadores más altos
y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el
balón lanzado en el line.
En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón
excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un penal
en cuyo caso saca él mismo.
De especial interés, por su espectacular ejecución, es lo que se
llama ASCENSOR. Los protectores que están situados a los lados de
los saltadores, ayudan en el salto a este aguantándole en la parte
más alta de su salto.
Scrum: El balón es introducido generalmente por el 9 entre las
primeras líneas de cada equipo donde existe un jugador, el 2
especializado en dar una patada al balón hacia atrás hasta los pies
del número 8 para que el 9 otra vez decida que hacer con el
balón.
Un equipo tiene un scrum a favor cuando el otro comete
penalizaciones como:
1. Pasar el balón con las manos hacia adelante o por
knock-on.
2. Al sacar un line, el lanzamiento no es al pasillo sino desviado
por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que no sacaba entre
un scrum con introducción para ellos o volver a tener un line a
favor.
3. Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede solicitar un
scrum. Se utiliza bastante cuando atacando se está cerca de la
línea de try y se supone una superioridad en este agrupamiento
frente al equipo contrario (hay que tener en cuenta que lo más
importante no es exactamente la fuerza o el peso sino la conjunción
de los esfuerzos de los 8 fowards).
4. Al sacar ya sea desde 22 (ver zona de 22) o desde el centro
(ver línea de centro) no se pasa de la línea de 22 o de la línea de
10 según desde donde sea el saque. El equipo contrario puede
solicitar repetición o scrum en el centro de la línea de
saque.
5. También cuando el balón es trabado, que es cuando los jugadores
a la defensiva intentan trabar la pelota y al jugador que la posee
con el objetivo de que no caiga al suelo para evitar el ruck. Con
esta norma se favorece al equipo defensor.
IRB 7 2011
| New Zealand |
4-5 February 2011 |
Westpac Stadium, Wellington |
| USA |
12-13 February 2011 |
Sam Boyd Stadium, Las Vegas |
| Hong Kong |
25-27 March 2011 |
Hong Kong Stadium |
| Australia |
2-3 April 2011 |
Adelaide Oval |
| England |
21-22 May 2011 |
Twickenham, London |
| Scotland |
28-29 May 2011 |
Murrayfield, Edinburgh |
| New Zeland |
9 Sept 23 Oct. |
New Zeland |
CASCO
PROTECTOR TÓRAX
AIROWEAR
BOES
 
GUANTES
PELOTA
BOES

CAMISAS USADAS

Otras marcas:
Fionn
Barnett
Body Armour Ltd.
Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de
100 m de largo por 70 de ancho. Las líneas laterales (denominadas
"líneas de touch") del campo de juego no forman parte de este. Hay
una zona de marca (o de ensayo), denominada "in-goal", con una
longitud de entre 10 y 22 m.

Formato de Torneo
Masculino
Equipos que compiten en un torneo de 24 equipos se agruparán en 6
pool de 4.
Jugar en el primer día del torneo consistirá en los encuentros
entre equipos en la misma pool en forma de round robin. No hay
tiempo extra se jugó en los partidos de la pool. Los puntos serán
otorgados a estos partidos de la siguiente manera:
Ganador = 3 puntos
Empate = 2 puntos
Pérdida = 1 punto
Si no se presenta = 0 puntos
Femenino
Equipos que compiten en un torneo de 16 equipos (mujeres) se
agrupan en 4 pools de 4.
Jugar en el primer día del torneo consistirá en los encuentros
entre equipos en la misma pool en forma de round robin. No hay
tiempo extra se jugó en los partidos de la pool. Los puntos serán
otorgados a estos partidos de la siguiente manera:
Ganador = 3 puntos
Empate = 2 puntos
Pérdida = 1 punto
Si no se presenta = 0 puntos
Generales
(i) Si un equipo deliberadamente se niega a jugar, o el hecho de
abandona un partido en el progreso, sin el previo consentimiento
del árbitro del partido, por tanto, sujeta a confirmación por los
Comités de Conflictos, que el equipo será expulsado del torneo, por
lo que no obtiene ningún pool puntos de la competencia de mesa y de
haber marcado no trata o puntos en los partidos pool, y
- A los efectos de determinar la clasificación en la tabla de la
pool de competencia, todos los resultados del partido contra el
equipo se considerarán nulos y sin valor. Esto significa que todos
los puntos de la pool de competencia mesa adjudicados en partidos
contra el equipo de expulsados y países y los puntos marcados o
concedido en partidos contra el equipo no va a ser tomado en cuenta
para determinar la clasificación en la tabla de la competencia de
la pool.
La determinación de Pool Clasificación
Posición en la tabla del pool de competencia se determinará por
los puntos de la competencia en los términos expuestos.
Si a la conclusión de la etapa del pool dos equipos están
empatados a puntos de la competencia para cualquier posición en la
pool, tal posición en la tabla de la pool de competencia será
determinado por el resultado del partido entre los dos equipos
iguales. El equipo que ganó ese partido se considerará que ha
terminado más alto en la tabla de la competencia de la pool.
Si el partido entre los dos equipos empatados a puntos en la
competencia final de la etapa de la pool fue un empate, entonces el
proceso se utilizarán los siguientes para determinar las
colocaciones.
(i) El margen de puntos anotados a favor y en contra de un equipo
en todos los partidos de grupo serán considerados. El equipo con el
mayor margen positivo de puntos será un puesto más alto en la tabla
de la pool de competencia: - Si el empate sigue sin resolverse a
continuación:
ii) El margen de intentos de marcado y en contra de un equipo en
todos los partidos de grupo serán considerados. El equipo con el
mayor margen positivo se trata de un puesto más alto en la tabla de
la pool de competencia: si el empate sigue sin resolverse a
continuación:
(iii) El equipo que ha anotado el mayor número de puntos en los
partidos agrupación será un puesto más alto en la tabla de la pool
de competencia: si el empate sigue sin resolverse después;
(iv) El equipo que ha anotado el mayor número de intentos en los
partidos agrupación será un puesto más alto en la tabla de la pool
de competencia: si el empate sigue sin resolverse a
continuación:
(v) El empate se resolverá por el lanzamiento de una moneda entre
los pesebres del equipo en cuestión
Si al final de la etapa de la pool más de dos equipos están
empatados a puntos entonces el siguiente proceso se utilizará para
determinar las colocaciones:
(i) El margen de puntos anotados a favor y en contra de un equipo
en todos los partidos de grupo serán considerados. El equipo con el
mayor margen positivo de puntos, se ubicó primero en la tabla de la
pool de competencia: si el empate sigue sin resolverse a
continuación:
(ii) El margen de intentos de marcado y en contra de un equipo en
todos los partidos de grupo serán considerados. El equipo con el
mayor margen positivo se trata de un puesto más alto en la tabla de
la pool de competencia, si el empate sigue sin resolverse a
continuación:
(iii) los equipos en cuestión se clasificarán en función del
número de puntos obtenidos en todos los partidos de la pool. El
equipo con el mayor número de puntos obtenidos en los partidos
agrupación será un puesto más alto en la tabla de la pool de
competencia: si el empate sigue sin resolverse a
continuación:
(iv) los equipos en cuestión se clasificarán en función del número
de intentos marcados en todos los partidos de la pool. El equipo
con el mayor número de intentos anotó en los partidos agrupación
será un puesto más alto en la tabla de la pool de competencia: si
el empate sigue sin resolverse a continuación:
(v) El empate se resolverá por el lanzamiento de una moneda entre
jefes de equipo de que se trate.
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Countdown
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