Wushu

El WUSHU consiste en una serie de estilos de lucha que han desarrollado a lo largo de los siglos. Los estilos de lucha pueden clasificarse de acuerdo a los temas comunes que se identifican como "familias" (家, Jia), "las sectas" (派, PAI) o "escuelas" (门, los hombres) de las artes marciales.

Ejemplos de temas son los ejercicios físicos que imitan los movimientos de animales específicos, o una historia y método de formación inspirada en diversas filosofías chinas, los mitos y leyendas. Algunos estilos se centran en el aprovechamiento del qi y se etiquetan interior (内家 拳, nèijiāquán), mientras que otros se concentran en mejorar la condición cardiovascular y muscular y se etiquetan externos (外家 拳, wàijiāquán). asociación geográfica, como en el norte (北 拳, Beiquan) y sur (南拳, nanquan), es otro método popular de categorización. Cada estilo de lucha ofrece un enfoque diferente a los problemas comunes de la legítima defensa, la salud y auto-cultivo de un punto de vista chino.

 

Calendario Mundial

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Clasificación

La competencia de Sanshou se llevará a cabo en el marco del "round-robin" o sistema de eliminación.

Los lugares :
25.1.1 En el sistema de eliminación, la colocación se decidirá directamente de los resultados.
25.1.2 En el marco del sistema de round-robin, el competidor con un mayor número de puntos de funcionamiento se colocarán más alto. En caso de empate entre dos o más competidores, sus lugares se determinarán en el siguiente orden de prelación:

1) El competidor con menos rondas perdidas se colocará más alto.

2) El competidor con menor número de advertencias se colocarán más alto.


3) El competidor con menor número de advertencias se colocarán más alto.

4) El competidor con un peso más ligero en el momento de la elaboración de lotes se pondrán más alto.
Si el empate persiste, los competidores compartirán el lugar atadas.
25.2 Comercialización de equipos de
25.2.1 Puntos de entrada

1) Los ocho primeros lugares de cada categoría de peso será otorgado 9,7,6,5,4,3, 2 y 1 puntos, respectivamente.

2) Los seis primeros lugares de cada categoría de peso se otorgarán 7, 5, 4, 3, 2 y 1 puntos, respectivamente.
25.2.2 Si la igualdad de puntos se conceden dos o más equipos, la puesta se determinará en el siguiente orden de prelación:

1) El equipo con más campeones individuales se colocará más alto. Si el empate persiste, el equipo con corredores individuales más arriba willl colocar más alto, y así sucesivamente y así sucesivamente.

2) El equipo con menor número de advertencias se colocarán más alto.

3) El equipo con menor número de advertencias se colocarán más alto.

Si el empate persiste, los equipos deberán compartir el lugar.

 

Historia

El Wushu conocido también como wushu moderno o wushu contemporáneo es a la vez un deporte de exhibición y de contacto, derivado de las artes marciales de China. La International Wushu Federation (IWUF) convoca los Campeonatos Mundiales de Wushu cada dos años; el primer Campeonato Mundial se realizó en 1991 en Pekín. El Wushu se compone de dos disciplinas: Taolu (rutinas) y Sanda (combate).

La rutinas de Taolu son patrones de ejercicios y maniobras de carácter gimnástico, basados en las Artes marciales de China en base a las cuales se juzga a los competidores y se les asigna una puntuación según unas reglas específicas. Las rutinas comprenden movimientos básicos (posiciones, patadas, puñetazos, equilibrios, saltos y giros) relacionados con algún estilo tradicional de arte marcial chino y pueden ser modificados en orden a demostrar una mayor habilidad de tipo gimnastico (Nandu). Las rutinas abarcan varias disciplinas, ya sean con armas como: palo (gunshu), sable (daoshu), lanza (qiangshu), espada (jianshu),etc, o sin armas o rutinas de exhibición de mano vacía, individuales y en grupo (chang quan, nan quan, duilian, etc). Las formas de competición pueden variar en su duración entre 1 minuto 20 segundos para los estilos "externos" (duros) hasta 5 minutos para los estilos "internos" (suaves).

Como deporte tradicional, el wushu forma parte de la herencia cultural del pueblo chino que lo ha venido enriqueciendo a través de siglos. Con sus movimientos elegantes y efectos saludables.

Su origen se remonta a tiempos prehistóricos, cuando nuestros antepasados usaban todavía instrumentos de piedra y madera que les servían a la vez como armas frente al ataque de las fieras o en las guerras tribales.Las experiencias adquiridas en los combates les hicieron comprender que para vencer al enemigo, no bastaban algunas armas buenas, eran necesario mejorar sus habilidades combativas mediante un entrenamiento intensivo en tiempos de paz.

Durante la dinastía Zhou (siglo XI-221 a.n.e, un deporte militar llamado Jiaoli (lucha)se practicó junto con la ballestería y la conducción del carro.

En el periodo de los estados combatientes (475-221 a.n.e.)surgieron numerosos estrategas que subrayaron la importancia del wushu para la formación d eun ejército fuerte. Sunzi, el libro chino más antiguo aún conservado sobre las artes militares señala: "Los ejércitos de combate contribuyen al fortalecimiento del estado físico de los soldados".

En aquella época, no pocas mujeres figuraron entre los destacados maestros esgrimistas. Una de ellas llamada Yuenyu, fue invitada por el emperador Goujian a formular sus teorías que fueron altamente apreciadas por sus contemporáneos y las generaciones posteriores.

En las disnastías Qin (221-a.n.e.) y Han (206a.n.e.-220)estuvieron en boga los torneos de Shuobo (Pelea) y Jiaodi. Para practicar Jiaodi, los contendientes se adornaban con cuernos vacunos en su cabeza.Además aparecieron dramas y danzas en las que con distintos tipos de armas incluidos espadones y alabardas, seguían las pautas predeterminadas como las rutinas para el wushu de nuestros días.

En la dinastía Jin (265-420) y las del Sur y del Norte (420-589)el wushu recibió la influencia del budismo y el taoísmo. Ge Hong (284-364)famoso físico y filósofo taoísta, integró el wushu con el Qigong(ejercicios de respiración),importante rama de la medicina tradicional china.Sus teorías acerca de la "acción externa e interna" del wushu son universalmente aceptadas hasta la fecha.

El sistema de exámenes imperiales iniciado en la dinastía Tang (618-907)imprimió gran impulso al desarrollo del wushu.Todos los oficiales y soldados tenían que pasar ciertas pruebas del arte marcial antes de ser promovidos. Los títulos honoríficos tales como "guerrero de coraje" y "guerrero ágil" se conferían a destacados maestros de wushu.

En la disnastía Song (960-1297) se organizaron una serie de asociaciones de wushu. En este periodo, los maestros hacían demostraciones en la calle.En su repertorio inculían "espada contra escudo","lanza contra escudo",etc. De acuerdo a una crónica sobre la capital de Kaifeng, estas demostraciones callejeras "atraían a multitudes todos los días fuera invierno o verano, hiciera sol o lloviera."

En la disnastía Ming (1368-1664),el wushu prosperó como nunca antes.Qi Jiguang,(1528-1587),célebre general, compiló un libro que trató de los 16 diferentes estilos con manos vacías y otros 40 con lanza y garrote, con explicaciones detalladas e ilustraciones.El general Ji formuló toda una serie de teorías y métodos de entrenamiento. Fue una valiosa contribución al desarrollo del wushu.

Durante la dinastía Qing (1664-1911),a pesar de un edicto imperial que prohibía la práctica del wushu entre el pueblo, se establecieron una tras otra sociedades secretas dedicadas a la divulgación de estas artes marciales.Fue ene este periodo cuando nacieron las escuelas de Taiji, Pigua y Bagua.

El sistema de exámenes imperiales iniciado en la dinastía Tang (618-907)imprimió gran impulso al desarrollo del wushu.Todos los oficiales y soldados tenían que pasar ciertas pruebas del arte marcial antes de ser promovidos. Los títulos honoríficos tales como "guerrero de coraje" y "guerrero ágil" se conferían a destacados maestros de wushu.

En la disnastía Song (960-1297) se organizaron una serie de asociaciones de wushu. En este periodo, los maestros hacían demostraciones en la calle.En su repertorio inculían "espada contra escudo","lanza contra escudo",etc. De acuerdo a una crónica sobre la capital de Kaifeng, estas demostraciones callejeras "atraían a multitudes todos los días fuera invierno o verano, hiciera sol o lloviera." En la disnastía Ming (1368-1664),el wushu prosperó como nunca antes.Qi Jiguang,(1528-1587),célebre general, compiló un libro que trató de los 16 diferentes estilos con manos vacías y otros 40 con lanza y garrote, con explicaciones detalladas e ilustraciones.El general Ji formuló toda una serie de teorías y métodos de entrenamiento. Fue una valiosa contribución al desarrollo del wushu.

Durante la dinastía Qing (1664-1911),a pesar de un edicto imperial que prohibía la práctica del wushu entre el pueblo, se establecieron una tras otra sociedades secretas dedicadas a la divulgación de estas artes marciales.Fue ene este periodo cuando nacieron las escuelas de Taiji, Pigua y Bagua.

Después de la Fundación de la Republica Popular China, el Wushu ha cobrado un gran desarrollo. Antiguos movimientos tácticos fueron sacados del olvido y se crearon algunos nuevos. En la actualidad, se organizan torneos y exhibiciones a nivel nacional y local. El Wushu se incluye en el programa de entranmiento físico para las escuelas primaria y secundaria. Cursillos especiales se abren en muchos colegios de educación física y escuelas deportivas de horas libres para la formación de atletas de Wushu. Los centros de entrenamiento establecidos en ciudades y poblados tienen muchos participantes.

Como deporte milenario, el Wushu es muy rico en contenido y variado en forma. Hay numerosas escuelas y centenares de movimientos tácticos que son a su vez movimientos de ataque y defensa -patear y golpear, agacharse y esquivar, saltar y voltear- dispuestos en series de movimientos. La práctica regular produce efectos beneficiosos no solamente para los músculos y huesos sino también para los sitremas nervioso, respiratorio y cardio vascular. He aquí la razón por la cual el Wushu es apliamente recomendado como un medio eficaz para mejorar la salud y curar ciertas enfermedades crónicas.

El Wushu es al mismo tiempo un arte de representación. Se usa en escenas de combate en las óperas chinas y representaciones acrobáticas. Muchos movimientos del Wushu han sido asimilados por modernos dramas-danza, el ballet y la gimnasia, dando un toque de color nacional al arte coreográfico de nuestro país.

Vemos con satisfacción que este antiguo deporte está divulgandose más allá de las fronteras de China. Creemos que éste desempeñará un papel cada día más importante para la promoción del intercambio cultural entre China y otros países y el bienestar de toda la humanidad.

¿CUANTOS ESTILOS DE WUSHU EXISTEN?

Es difícil afirmar con certeza cuantos estilos son practicados actualmente en China. Existen más de cien escuelas y muchos estilos dentro de cada una de esas escuelas.

Yong chun quan [Wing chun] (Boxeo del eterno tiempo de primavera) originado en la provincia de Fojian [Fukien], expandiéndose posteriormente al sur de Guandong [Kwantung] , Macao y Hong Kong. Yong chun quan es solo un estilo dentro del número de estilos considerados bajo el término genérico NAN QUAN, la escuela sureña de boxeo, la cuál se distingue por el trabajo de brazos y puños, posturas firmes y sólidas, utilizando tensión dinámica y concentración.

Las escuelas más conocidas son: Hong jia quan [Hung Ga], Liu jia quan [Lau Ga], Cai jia quan [Choy Ga], Li jia quan [Ley Ga], Mo jia quan [Mok Ga], "Las cinco grandes escuelas". Otras escuelas de Nan quan son: Hu he shuang xing quan (Boxeo de tigre y grulla), Yong chun quan (Boxeo del eterno tiempo de primavera), Cai li fo (Choy Ley Fat), Xia jia quan (Boxeo de los caballeros), Hakka quan (Boxeo de la etnia Hakka), Fojia quan (Boxeo de Buda), Bai mei quan (Boxeo de la ceja blanca), Ru quan (Boxeo de la escuela de Confucio), Nan ji quan (Escuela de habilidades del sur), Kun lun quan (Boxeo Kun lun), Kong men quan (Hogar del boxeo Kong), Liang shou quan (Ejercicios de boxeo Han), Diao jia jiao (Escuela de la familia Diao), Yue jia jiao (Escuela de la familia Yue), y Song jia jiao (Escuela de la familia Song). Este extenso grupo de escuelas cubren una amplia variedad de estilos .Tomando a la provincia de Guandong como ejemplo, existen más de 350 diferentes rutinas a manos libres, y más de 100 rutinas con armas, que pertenecen a diferentes escuelas.

PEI QUAN, la escuela norteña de boxeo es un término genérico para aquellas escuelas en las provincias al norte del río Huang he (Rio amarillo). Caracterizándose por su velocidad y fuerza; la escuela norteña hace énfasis en las combinaciones de pateo y el trabajo de pies. Los estilos mayores de la escuela del norte son: Shaolinquan, Fantzi quan, Zhaquan, Hwaquan, Huaquan, Paoquan, Hongquan, Tongpiquan, Mizongquan, Liuhequan, Tantui, Chuojiao, Pajiquan, Taizu changquan, y Mianquan.

También están el popular Taijiquan (Boxeo del gran final), Changquan (Boxeo extendido), Xingyiquan (Boxeo de la forma de la voluntad),Baguazhang (Palma de los ocho trigramas),Ditangquan (Boxeo del tumbado), Houquan(Boxeo del mono), Yingzhaoquan (boxeo del águila), Tanglangquan (boxeo de la mantis religiosa),Huquan (boxeo del tigre), y Zhuiquan(Boxeo del ebrio).Cada uno tiene sus propias características representativas.
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Escenario de Competencia

El área de combate es una plataforma de estructura de acero y madera con una superficie de 8 x 8 metros y una altura de 60 cm. cubierta con una goma espuma revestida de una lona. El centro de dicha área está marcado con un diagrama de Ying y Yang de 1 metro de diámetro. Una línea amarilla de aviso de 10 cm. de ancho se coloca a 90 cm. de los bordes del tapiz, los cuales a su vez se resaltan con una línea roja de 5 cms de ancho. Alrededor de la plataforma se colocan colchones de goma espuma protectora de 2 metros de ancho y de 20 a 40 cm. de alto.

pisowushu

Reglas Oficiales

Métodos de lucha

Todas las técnicas de ataque y defensa de sanshou pueden utilizarse en la lucha.
Artículo 18 - métodos prohibidos
20,1 Atacando con la cabeza, el codo o la rodilla, por torsión o las articulaciones del oponente.
20,2 forzar al oponente a caer la cabeza sobre los talones, o intencionalmente rompiendo o lo presione hacia abajo.
20,3 golpear la cabeza del oponente por cualquier medio, cuando ya está por debajo.
Artículo 19 zonas prohibidas
La parte de atrás de la cabeza, el cuello y la entrepierna.
Artículo 20 Áreas de puntuación
La cabeza, el tronco y los muslos.
Artículo 21 - Criterios de puntuación
21.1 Un competidor será premiado con dos (2) puntos
21.1.1 Cuando el oponente se cae de la plataforma;
21.1.2 Cuando se permanece de pie mientras que el oponente se cae;
21.1.3 Cuando se golpea la cabeza del oponente o del tronco con la técnica de la pierna;
21.1.4 Si se da a la caída oponente por caer en el mismo propósito, sólo para llegar a sus pies, por medio de un seguimiento;
21.1.5 Cuando el oponente se le da un recuento de la fuerza, y
21.1.6 Cuando el oponente recibe una advertencia.
21.2 Un competidor se otorgará un (1) punto
21.2.1 Cuando se golpea la cabeza del oponente o del tronco con la técnica de puño;
21.2.2 Cuando se golpea el muslo del adversario con la técnica de la pierna;
21.2.3 Cuando se cae después de que el oponente:
21.2.4 Cuando se hace la caída oponente por caer en el mismo fin, sin ser capaz de ponerse de pie por medio de un seguimiento;
21.2.5 Cuando el oponente no para atacar a un plazo de ocho (8) segundos después de la orden de ataque designado;
21.2.6 Cuando el oponente no ponerse de pie dentro de los tres (3) segundos después de caer a propósito;
21.2.7 Cuando el oponente recibe una amonestación,
21.3 Ningún punto será otorgado a un competidor
21.3.1 Cuando las técnicas que utiliza no son limpios y eficaces;
21.3.2 Cuando las dos partes entran dentro o fuera de la plataforma, al mismo tiempo;
21.3.3 Cuando el oponente cae en fin como una técnica de lucha;
21.3.4 Cuando se golpea al oponente en un abrazo.
Artículo 22, Faltas y Sanciones
22,1 Faltas
22.1.1 Un competidor comete una falta técnica
1) Cuando se tiene el oponente huye de manera pasiva o pasiva;
2) Cuando se levanta la mano para pedir que detenga el combate en una situación de desventaja;
3) Cuando se retrasa la lucha intencionalmente;
4) Cuando se actúa con descortesía hacia los jueces o desobedece sus decisiones;
5) Cuando no usa protector dental o escupe su protector dental, o afloja el equipo de protección intencionalmente, y
6) Cuando no cumpla el protocolo.
22.1.2 Un competidor comete una falta personal
1) Cuando los ataques del oponente antes de la llamada de "Kaish (Start)", o después de la llamada de "Ting (Stop)!"
2) Cuando se golpea al oponente en zonas prohibidas;
3) Cuando se golpea al oponente con cualquier método prohibido.
22.2 Sanciones
22.2.1 Un amonestación será dado por una falta técnica.
22.2.2 Un aviso será dado por una falta personal.
22.2.3 Un competidor con tres (3) faltas personales será descalificado de la pelea.
22.2.4 Un competidor que perjudica al oponente intencionalmente será descalificado de toda la competición, con todos sus resultados anulados.
22.2.5 Un competidor que utiliza sustancias prohibidas o la inhalación de oxígeno durante el período de descanso será descalificado de toda la competición, con todos sus resultados anulados.
Artículo 23 La suspensión del Concurso
El concurso se detendrá
23.1 Cuando un competidor cae dentro o fuera de la plataforma (a excepción de una caída de un propósito);
23.2 Cuando un competidor es penalizado;.
23.3 Cuando se lesiona un competidor.
23.4 Cuando los competidores tienen entre sí en un abrazo durante más de dos (2) segundos sin lanzar ataques eficaces, o cualquier ataque en absoluto, o huir de forma pasiva;
23.5 Cuando un competidor cae en fin y se mantiene por más de tres (3) segundos;
23.6 Cuando un competidor levanta la mano para pedir una parada de la lucha por razones objetivas;
23.7 Cuando el juez principal corrige un error de cálculo u omisión.
23.8 Cuando algún problema o incidente peligroso que sucede en la plataforma;
23.9 Cuando la competencia se ve interrumpida por algunos problemas imprevistos con la iluminación o el área de competencia, y
23.10 Cuando no hay ataque es lanzado por ocho (8) segundos después de la orden de ataque designado.

Determinación de victorias y derrotas
24,1 victoria absoluta
24.1.1 En un combate de un solo lado, el técnico más fuerte será declarado el ganador de la pelea por el juez de la plataforma con la aprobación del árbitro.
24.1.2 Durante un combate, el competidor cuyo oponente ha sido derribado y no logra ponerse de pie dentro de los diez (10) segundos después de recibir fuertes golpes (a excepción de faltas personales), o que se ha logrado llegar a sus pies, pero sigue siendo en un estado anormal de la conciencia, será declarado el ganador de la pelea.
24.1.3 Durante un combate, el competidor cuyo oponente ha sido la fuerza contaba tres veces después de recibir fuertes golpes (a excepción de faltas personales), será declarado el ganador del combate.
24.2 Determinación del ganador de una ronda:
24.2.1 El resultado de cada ronda será decidido por los jueces laterales.
24.2.2 Durante una vuelta, el competidor cuyo oponente ha sido la fuerza contó dos (2) veces después de recibir fuertes golpes (a excepción de faltas personales), será declarado el ganador de la ronda.
24.2.3 Durante una vuelta, el competidor cuyo oponente se cae de la plataforma de dos (2) veces, será declarado el ganador de la pelea.
24.2.4 En caso de igual número de puntos obtenidos en una ronda, el ganador se decidirá en el siguiente orden:
1) El competidor con menor número de advertencias será declarado el ganador.
2) El competidor con menor número de amonestaciones será declarado el ganador.
3) El competidor con un peso más ligero el día del concurso será declarado el ganador.
24.2.5 Si el empate persiste, la ronda llega el empate.
24.3 Determinación del ganador de un combate de
24.3.1 El competidor que gana dos rondas será el ganador de la pelea.
24.3.2 Durante los combates, si un competidor está lesionado o enfermo y, según lo certificado por el médico, no puede continuar la competición, el oponente será declarado ganador del combate.
24.3.3 Durante los combates, si un competidor se finge una lesión en una falta cometida por el oponente - una lesión, como demostró posteriormente por los supervisores médicos a ser un simple engaño, el lado de las incrustaciones será declarado el ganador del combate.
24.3.4 El competidor que ha sido dañado por el oponente en una falta y, como se confirma por los supervisores médicos, incapaz de continuar la lucha, será declarado el ganador del combate, pero no podrá volver a los concursos siguientes.
24.3.5 En el marco del sistema de round-robin, el mismo número de rondas ganadas por los dos lados en un combate será declarado un empate.
24.3.6 En el sistema de eliminación, el mismo número de rondas será tratada como sigue:
1) El competidor con menor número de advertencias será declarado el ganador.
2) El competidor con menor número de amonestaciones será declarado el ganador.
Si el empate persiste, una nueva ronda se llevará a cabo.


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Ropa de Competencia

Federación Mundial

La IWUF se estableció en octubre 3,1990 en Beijing, China, la ubicación de su sede.En el 28vo. Congreso de la Asociación General de Federaciones Deportivas Internacionales, celebrada en Mónaco en octubre 22,1994, IWUF fue aceptada como miembro de Offcial (GAISF ). La resolución de admitir IWUF fue aprobado en la sesión l09va del COI, celebrada en junio 20,1999 en Seúl, korea. En diciembre 10,2001 la Federación Internacional de Wushu suspiró un acuerdo con la Agencia Mundial Antidopaje. Ahora la  tiene IWUF 119 federaciones miembros de los países y regiones de los cinco continents.Under IWUF hay Comité Ejecutivo, Comité Técnico, Comité de Wushu Tradicional, el Comité Médico y de Marketing y Desarrollo. Los sucesivos presidentes de IWUF Menghua son Li, Wu Shaozu, Li Zhijian y Yu Zaiqing (presente).

President:  Yu Zaiqing China

oficial

 

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Campeones Mundiales 2010

Men's taolu

Event Gold Silver Bronze
Changquan South Korea Lee Jong-Chan Macau Jia Rui Japan Daisuke Ichikizaki
Daoshu Macau Jia Rui Japan Masashi Harada Malaysia Ng Say Yoke
Gunshu People's Republic of China Lu Yongxu Macau Jia Rui South Korea Lee Jong-Chan
Jianshu United States Alfred Hsing Japan Etsuro Shitaokoshi Indonesia Erwein Wijayanto
Qiangshu People's Republic of China Wu Di United States Colvin Wang Indonesia Charles Sutanto
Nanquan Malaysia Ho Mun Hua Hong Kong He Jing De Canada Timothy Hung
Nandao Japan Koki Nakata Iran Farshad Arabi Hong Kong He Jing De
Nangun Hong Kong He Jing De Iran Farshad Arabi South Korea Kim Tae-Ho
Taijiquan Malaysia Lee Yang Japan Ryota Tamura Malaysia Loh Jack Chang
Taijijian People's Republic of China Huang Yingqi Malaysia Loh Jack Chang Singapore Wee Key Seet
Duilian Iran
Mohsen Ahmadi
Ebrahim Fathi
Ehsan Peighambari
Ukraine
Andriy Koval
Oleksiy Nosach
Sergey Romaniuk
Hong Kong
Cheng Chung Hang
Tang Siu Kong
Leung Ka Wai

Men's sanshou

Event Gold Silver Bronze
48 kg Egypt Ahmed Abdelhamid Indonesia Zulfahmi Fitra Peru Daniel Aliaga
Macau Wa Son Cheong
52 kg People's Republic of China Sun Wenliang South Korea Seong Jin-Jeon Indonesia Gunawan
Turkey Hüseyin Dündar
56 kg People's Republic of China Li Haiming Russia Sait Hairulaev South Korea Cha Jun-Youl
Brazil Jerônimo Martins
60 kg People's Republic of China Duan Hansong Iran Mohsen Mohammad-Seifi Turkey Abdulmenaf Atalay
Azerbaijan Baharaddin Salimov
65 kg Iran Ali Dehghan Macau Cai Jun Long Turkey Savaş Bekar
France Pierre Moua
70 kg Egypt Ahmed Ibrahim Macau Cai Liang Chan Russia Ismail Aliev
Iran Sajjad Abbasi
75 kg Russia Dzhanhuat Beletov Tunisia Issam Barhoumi Canada Zack George
Turkey Yavuz Selim Kazanci
80 kg Iran Hossein Ojaghi Spain Miguel Velaz Algeria Zemmal Nacerdine
Egypt Amro Abdelkader
85 kg Russia Muslim Salihov Iran Hamid Reza Gholipour People's Republic of China Xu Jiaheng
Switzerland Oliver Hasler
90 kg France Moussa Niangane United Kingdom Jon Robson Kazakhstan Imarzhan Idillayev
Ukraine Taras Gorobets
+90 kg People's Republic of China Chen Yanzhao Russia Bozigit Ataev Netherlands Leendert-Jan Mulder
Germany Jakob Lenz

Women's taolu

Event Gold Silver Bronze
Changquan People's Republic of China Ma Lan Russia Daria Tarasova Hong Kong Zheng Tian Hui
Daoshu Hong Kong Geng Xiao Ling Italy Xu Huihui Russia Daria Tarasova
Gunshu Italy Xu Huihui Hong Kong Geng Xiao Ling Macau Xi Cheng Qing
Jianshu Canada Margherita Cina Hong Kong Zheng Tian Hui Indonesia Susyana Tjhan
Qiangshu Hong Kong Zheng Tian Hui Japan Keiko Yamaguchi Singapore Khor Poh Chin
Nanquan People's Republic of China Wu Yiyi Hong Kong Yuen Ka Ying Malaysia Tai Cheau Xuen
Nandao Russia Tatiana Ivshina Hong Kong Yuen Ka Ying Malaysia Tai Cheau Xuen
Nangun Macau Huang Yan Hui Russia Tatiana Ivshina Malaysia Diana Bong
Taijiquan Indonesia Lindswell Japan Ai Miyaoka Chinese Taipei Wen Ching-ni
Taijijian Chinese Taipei Wen Ching-ni Malaysia Ng Shin Yii Indonesia Lindswell
Duilian China
Gao Jing
Liu Haiyun
Hong Kong
Zheng Tian Hui
Yuen Ka Ying
Kwan Ning Wai
Singapore
Tao Yi Jun
Khor Poh Chin
Tay Yu Juan

Women's sanshou

Event Gold Silver Bronze
48 kg Egypt Samia Salim Iran Elaheh Mansourian Turkey Öznur Kızıl
Romania Cristina Toporâşte
52 kg People's Republic of China E Meidie Venezuela Evelyn Beleño Turkey Ayşegül Behlivan
Brazil Ana Cláudia Rodrigues
56 kg People's Republic of China Li Hui Iran Razieh Tahmasebifar South Korea Kim In-Hye
United Kingdom Gemma Salter
60 kg People's Republic of China Wang Guixian Tunisia Ahlem Grissette Turkey Gülşah Kıyak
France Aurélie Nicole
65 kg Iran Khadijeh Azadpour Venezuela María Cariaco France Valérie Domergue
Russia Margarita Kalmikova
70 kg People's Republic of China Zhong Yan Egypt Hayat Farag Lebanon Sandy El-Hawa
France Aline Loue
75 kg Iran Maliheh Fazli Canada Jamie Forter Romania Laura Frangu
Italy Antonia Di Biase
DIPLOMADO

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